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Boards zur Seite => News => Newsarchiv => Thema gestartet von: Kreuvf am 2009-06-22, 20:56:45
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Kein Monat ist vergangen seit der Veröffentlichung von 2.2.0, da schieben die Entwickler auch schon die nächste Version hinterher: Warzone 2100 2.2.1.
Als deutlichste Verbesserung erwähnt Buginator in der Veröffentlichungsmitteilung zu 2.2.1 (http://forums.wz2100.net/viewtopic.php?t=3203) die Beseitigung hässlicher Texturränder (Revision 7718 (http://developer.wz2100.net/changeset/7718), Revision 7724 (http://developer.wz2100.net/changeset/7724), Revision 7757 (http://developer.wz2100.net/changeset/7757)). Eine weitere, relativ große Änderung betrifft VTOL-Servicestationen. Diese können nun in durchgängigen Reihen wie Mauern gebaut werden, wobei Einheiten immer noch über diese fahren können, sofern sich kein VTOL im Service befindet (Ticket 569 (http://developer.wz2100.net/ticket/569), Revision 7701 (http://developer.wz2100.net/changeset/7701)). Für Mac-Nutzer von großer Bedeutung dürfte sein, dass nun endlich auch .wz-Dateien gelesen werden können (Revision 7754 (http://developer.wz2100.net/changeset/7754)).
Weitere Änderungen:- Crashdumps enthalten mehr Informationen (Revision 7740 (http://developer.wz2100.net/changeset/7740), Revision 7745 (http://developer.wz2100.net/changeset/7745))
- zahlreiche Probleme mit dem NTW-Mod behoben (Revision 7676 (http://developer.wz2100.net/changeset/7676) bis Revision 7677 (http://developer.wz2100.net/changeset/7677), Revision 7713 (http://developer.wz2100.net/changeset/7713) bis Revision 7716 (http://developer.wz2100.net/changeset/7716))
- Geschwindigkeitsbonus durch Erfahrung erhöht Geschwindigkeit nun über Maximalgeschwindigkeit (Revision 7761 (http://developer.wz2100.net/changeset/7761))
- Einheiten können nun Ölfässer und Artefakte in bis zu einer Kartenkachel Abstand einsammeln (Revision 7779 (http://developer.wz2100.net/changeset/7779))
- Maximale Anzahl an Forschungsthemen von 450 auf 500 erhöht; vor allem für Modder interessant (Ticket 599 (http://developer.wz2100.net/ticket/599), Revision 7774 (http://developer.wz2100.net/changeset/7774))
- Staus unter KI-Einheiten durch Entfernung aller Befehle aufgelöst und im Stau steckende Einheiten hören auf zur Reparatur zu wollen (Ticket 597 (http://developer.wz2100.net/ticket/597), Revision 7700 (http://developer.wz2100.net/changeset/7700))
Eine vollständige Liste aller Änderungen gibt es wie immer in der Changelog (http://warzone2100.svn.sourceforge.net/viewvc/warzone2100/tags/2.2.1/ChangeLog).
Downloads
Warzone 2100 2.2.1 - Windows (http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=142032&filename=warzone2100-2.2.1.exe&a=84028418) (ohne Videos, von SourceForge.net, ~47,9 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Windows (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.2.1.exe) (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~47,9 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Mac OS X (http://download.gna.org/warzone/releases/2.2/warzone2100-2.2.1-fmv.dmg) (mit Videos, von Gna.org, ~213 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Mac OS X (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.2.1-fmv.dmg) (mit Videos, von Warzone2100.de, ~213 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Mac OS X (http://download.gna.org/warzone/releases/2.2/warzone2100-2.2.1-nofmv.dmg) (ohne Videos, von Gna.org, ~49,7 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Mac OS X (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.2.1-nofmv.dmg) (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~49,7 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Videosequenzen (http://guide.wz2100.net/files/sequences.wz) (Englisch, von guide.wz2100.net, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Quelltexte (http://download.gna.org/warzone/releases/2.2/warzone2100-2.2.1.tar.bz2) (ohne Videos, von Gna.org, ~46,4 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Quelltexte (http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=142032&filename=warzone2100-2.2.1.tar.bz2&a=77733707) (ohne Videos, von SourceForge.net, ~46,4 MiB)
Warzone 2100 2.2.1 - Quelltexte (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.2.1.tar.bz2) (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~47,9 MiB)
Weitere Downloads werden im Laufe der Woche hinzugefügt.
Update 31.08.2009 gegen 17:50 Uhr: Quelltexte auch auf Gna.org verfügbar.
Wie immer ein großes Kompliment an die WZ-Entwickler (http://wz2100.net/)! 8)
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- zahlreiche Probleme mit dem NTW-Mod (Revision 7676 (http://developer.wz2100.net/changeset/7676) bis Revision 7677 (http://developer.wz2100.net/changeset/7677), Revision 7713 (http://developer.wz2100.net/changeset/7713) bis Revision 7716 (http://developer.wz2100.net/changeset/7716))
...behoben.
- Geschwindigkeitsbonus durch Erfahrung erhöht Geschwindigkeit nicht mehr über Maximalgeschwindigkeit (Revision 7761 (http://developer.wz2100.net/changeset/7761))
Andersrum: Vorher war die Maximalgeschwindigkeit ein fixes Limit, jetzt kann sie durch Erfahrung überschritten werden.
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Ob die auch Bloom einbauen werden? ^^
Wenn auch noch Anisotropische Filterung und Antialiasing in den Optionen auswählbar wären und man die net extra bei ATI im Catalyst Control Center erzwingen muss.
Das wär toll. ^^
Die Engine wurde doch damals als das Spiel raus kam mit DX 6 oder 7 geschreiben.
Hat man das jetzt auf 9 angehoben oder wurde das Spiel komplett auf OpenGL rüberportiert?
/Edit:
2.2.2 ist auch fast fertig und für 2.3 ist ne bessere Grafik versprochen worden. (OpenGL 2.1 statt bis jetzt nur 1.2)
http://developer.wz2100.net/roadmap (http://developer.wz2100.net/roadmap)
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Na mal sehen, ob ich keine Erros mehr bei der Kartenvorschau bekomme.
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die krieg ich seit 2.2.0 RC nicht mehr.
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Wenn auch noch Anisotropische Filterung und Antialiasing in den Optionen auswählbar wären und man die net extra bei ATI im Catalyst Control Center erzwingen muss.
Anisotropische Filterung wird automatisch aktiviert wenn verfügbar (max. 4x), für FSAA gibt es eine Option in der config-Datei.
Hat man das jetzt auf 9 angehoben oder wurde das Spiel komplett auf OpenGL rüberportiert?
Komplett OpenGL.
2.2.2 ist auch fast fertig
Naja, nicht wirklich. Gibt nur wohl momentan kaum Bugs, die bis dahin noch behoben werden sollen.
und für 2.3 ist ne bessere Grafik versprochen worden. (OpenGL 2.1 statt bis jetzt nur 1.2)
Eine höhere OpenGL-Version heißt nicht automatisch bessere Grafik (sondern hauptsächlich mehr Gejammer von Usern mit schlechten Grafiktreibern...). Bis jetzt reicht OGL 1.5, die meisten Roadmap-Einträge sind ziemlich alt...
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- zahlreiche Probleme mit dem NTW-Mod (Revision 7676 (http://developer.wz2100.net/changeset/7676) bis Revision 7677 (http://developer.wz2100.net/changeset/7677), Revision 7713 (http://developer.wz2100.net/changeset/7713) bis Revision 7716 (http://developer.wz2100.net/changeset/7716))
...behoben.
- Geschwindigkeitsbonus durch Erfahrung erhöht Geschwindigkeit nicht mehr über Maximalgeschwindigkeit (Revision 7761 (http://developer.wz2100.net/changeset/7761))
Andersrum: Vorher war die Maximalgeschwindigkeit ein fixes Limit, jetzt kann sie durch Erfahrung überschritten werden.
Vielen Dank für die Korrekturen :)
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und für 2.3 ist ne bessere Grafik versprochen worden. (OpenGL 2.1 statt bis jetzt nur 1.2)
Eine höhere OpenGL-Version heißt nicht automatisch bessere Grafik (sondern hauptsächlich mehr Gejammer von Usern mit schlechten Grafiktreibern...). Bis jetzt reicht OGL 1.5, die meisten Roadmap-Einträge sind ziemlich alt...
[/quote]
Die haben net nur gesagt dass 2.3 mit OpenGL 2.1 läuft, sondern dass AUCH die Grafik verbessert wird.
Und zwar sehr sichtbar.
Wenn Anisotropisches Filtern bis 4x geht im Spiel muss ich es wohl auf 16x mal erzwingen für das Spiel.
Bei SMOOTHVISION HD: Anti-Aliasing werd ich den Filter auf Edge-detect und die Stufe auf 24x mal stellen und Adaptives Anti-Aliasing auf Qualität stellen. (Bedeutet dass jedes halbe Frame gerendert wird. Die Leistng also von x24 auf x48 verdoppelt wird. =)
Aber nur für des Spiel hier.
Werd wohl ein Profil dafür machen. ^^
Mal sehen wie es dann aussieht oder ob die Graka schmilzt. XD
/Edit:
Na mal sehen, ob ich keine Erros mehr bei der Kartenvorschau bekomme.
Hatte noch nie da Errors bekommen. Hatte wohl Glück. ^^
/Edit0:
Und Extra für OpenGL hab ich noch Dreifachpufferung eingestellt.
Jetzt geht es zu wie im Puff. =)
/Edit1:
Ist das jetzt zufall oder nutzt WZ 2100 alle 4 Kerne? O.O
Wär es eig. mal ne Idee die HAvoc Engine oder so einzubauen?
Läuft das Game eig. immer noch nach dem Würfel Prinzip ob jemand getroffen wurde oder net?
/Edit2:
Das man seit 2.2.0 Texturenränder net mehr sieht, das haben die Entwickler nicht perfekt gemacht.
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Ist das jetzt zufall oder nutzt WZ 2100 alle 4 Kerne? O.O
Zwei kann es fürs Pathfinding nutzen, eventuell kann dein Grafiktreiber o.ä. auch mehrere benutzen.
Läuft das Game eig. immer noch nach dem Würfel Prinzip ob jemand getroffen wurde oder net?
Seit 2.1 nicht mehr, jetzt werden die einzelnen Projektile verfolgt.
Das man seit 2.2.0 Texturenränder net mehr sieht, das haben die Entwickler nicht perfekt gemacht.
Liegt wahrscheinlich daran, daß du das anisotropische Filtern hochgesetzt hast, das ist aus genau dem Grund auf 4x begrenzt. Außerdem passen manche Texturen nicht perfekt zusammen. Du darfst das gerne verbessern, ist schließlich Open Source.
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Ist das jetzt zufall oder nutzt WZ 2100 alle 4 Kerne? O.O
Zwei kann es fürs Pathfinding nutzen, eventuell kann dein Grafiktreiber o.ä. auch mehrere benutzen.
Was hat der Graka Treiber mit meiner CPU zu tun?
Und in Warzone 2100 wurde auch noch net OpenCL eingebaut damit die GPU meiner Graka die Physik Kalkulation übernimmt.
Könnte man in Warzone net die Bullet Physik Engine einbauen und noch dazu OpenCL mitverwenden?
Dann wird auch gleich die Graka missbraucht um die Physik von Bullet zu berechnen. ^^
Und selbst verbessern tu ich des Textur Problem net. nacher sind da mehr fehler drinn als vorher. ^^
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Downloads hinzugefügt.
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Kommen da keine Debug-Versionen raus? Ich würde ja gerne etwas Fehlersuche betreiben, nur ich bekomme keine Fehler ausgespuckt :/
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Kommen da keine Debug-Versionen raus? Ich würde ja gerne etwas Fehlersuche betreiben, nur ich bekomme keine Fehler ausgespuckt :/
Die Debug-Versionen haben hauptsächlich die Asserts aktiviert, und brechen deshalb öfter ab. Bringt also nur was, wenn jemand dein Problem vorhergesehen hat, und ein entsprechendes Assert eingebaut hat.
Eventuell hilft die Ausgabe von "--debug all" (mit "--debugfile output.txt" in eine Datei umleitbar) weiter.
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Danke, dass hat geholfen ;)