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Boards zum Spiel => Support => Mehrspieler => Thema gestartet von: krandi am 2004-08-07, 23:06:21

Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-07, 23:06:21
hallo. ich komme bei mir (original warzone auf win xp (bei win 2000 gleiches problem)) nicht weiter als in den auswahlbildschirm für die netzwerkverbindungen.

wenn ich auf eine verbindungsart klicke, kommt nur das bestätigungs-geräuch, aber es passiert nichts!

was muss ich tun, um in den spielerstellungs- oder spielauswahl-bildschirm zu kommen?

(an sonsten läuft alles ordnungsgemäß!)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-07, 23:52:12
Hast du das TCP/IP-Protokoll installiert?

Gruß
BotmanGT
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-07, 23:52:48
Aha, du bist der zweite mit diesem auffälligen Problem. Derzeit ist uns keine Lösung bekannt, ich vemute, dass es mit einem neuen Patch für XP zusammenhängt.
Titel: :-(
Beitrag von: Anonymous am 2004-08-08, 19:33:33
das schlimme an dem problem ist wohl, dass ich

1. natürlich ein netzwerk-protokoll drauf habe (sonst würden netzwerke nicht funktionieren, oder? ich kann problemlos von diesem notebook auf einen anderen computer zugreifen über crossover-kabel, auch andere spiele laufen hier über netzwerk) und

2. eine originale (ungepatchte) version von win xp home draufhabe. eben grade aktiviert. :-) :-(

trotzdem schon mal vielen dank für die antworten. ich freu mich trotzdem schon sehr auf warzone 2120!!! hoffe doch, dass es bald endlich soweit ist? (dabei hab ich grade erst davon erfahren, dass es überhaupt existiert, weil ich mir grade eben (vor 2 wochen) warzone 2100 bei ebay ersteigert hab) :-)

ist aber sehr schade grade für mich, dass ich das beste strategiespiel der moderne grade nicht mit freunden spielen kann. es muss wohl an der cd liegen, weil es bei anderen pcs mit dieser cd ebenso ist. immerhin kann man dieses problem wohl umgehen, wenn man den wz-starter benutzt. hab das jetzt mal ausprobiert (aber nur alleine). scheint zu klappen, allerdings muss man dann für jedes multiplay-game das spiel beenden und per starter neu starten. :-(

ich bin übrigens auch dafür, dass die extrem-long-range-waffen bei dem nachfolger rausgenommen werden.  die machen das spiel für den besitzer der waffen (mit denen man sich ja in unbegrenzter anzahl einbunkern kann) zu einfach und für die gegner zu schwer. ich mag einbunkern, dabei kann man immer so kreativ werden *gg*. mal eine reihe von diesen, dahinter noch eine von diesen türmen... *g*. um mehr taktik reinzubringen, sollte man vielleicht eine sache einbauen, um die maximale anzahl der bunker und türme zu begrenzen.

ich bin eigentlich ein großer fan von thandor (deutsch, vielleicht schon mal gehört). das konzept, die idee und das gameplay finde ich ziemlich genial (aber warzone ist besser *schleim* (wirklich)). leider ist das spiel (thandor) sau-mäßig programmiert. zu viele bugs nehmen den ganzen spielspaß. im multiplayermodus ist das spiel leider auch unspielbar, weil das spiel irgendwann nicht mehr unterscheiden kann, welche einheiten welchem spieler gehören und somit gehören manche einheiten zwei spielern und sie wundern sich, warum seine einheiten ständig abhauen oder auf eigene gebäude schießen. außerdem sind die spiele irgendwann nicht mehr syncron und man spielt nurnoch gegen den computer anstatt gegen den freund. schade schade sschade, so ein gutes spiel, aber so viele fehler. so schlimm ist warzone zum glück nicht.

aber viele downloads von der www.warzone2100.de-seite funktionieren leider nicht oder lassen sich garnicht runterladen. der wz-patch 1.11 lässt sich bei mir leider unter xp nicht installieren. "... 32bit problem"

falls ich euch mitarbeitern von wz2100 oder/und wz2120 noch irgendwie behilflich sein kann (z.b. ideen - ich liebe moderne strategiespiele), lasst es mich wissen. ;-) ich mach auch gerne mal beta-tester oder so (programmiere übrigens selbst gerne ein bisschen, kann aber leider bis jetzt nur d-base, hab damit aber auch schon ganz nette spiele hinbekommen (ascizeichenanzeige und ohne maus). grafisch total alt, aber spielerisch sehr innovativ, würde ich sagen. erfinde auch gerne selbst spiele.

liebe grüße
andreas.
Titel: hab noch was vergessen
Beitrag von: krandi am 2004-08-08, 19:42:55
zuerst: das obendrüber war ich, hab leider betreff und nick-name vergessen.

zweitens: mir ist grade eingefallen, dass ich eventuell den xp-antispy-patch oder wie das heißt drauf habe. also das, wo einige windows-datentransfers unterbunden werden.

drittens: wäre nicht schlecht, wenn ihr wz2120, wenn irgendwie möglich, eine neue 3D-engine verpassen könntet. andererseits bin ich froh, dass wz2100 mit auflösung 1024 bei mir nicht ruckelt. tut es manchmal trotzdem, wenn die karte voller objekte ist. aber das ist wohl normal. die einheitenbegrenzung auf 100 einheiten pro spieler finde ich auch sinnvoll und gut. aber vielleicht könnte man ja ein auswahlmenü machen, wo man die begrenzung aussuchen kann. zb. max. 50, 100, 200, 500 oder unbegrenzte einheiten pro spieler.

hab mir nämlich extra ein neues notebook gekauft (ebay), damit ich 3D-strategiespiele endlich ruckelfrei spielen kann. :-)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-09, 00:22:14
Es wäre möglich, dass es ein Fehler ist, den ich mal hatte:
-> Kampagne starten -> im Spiel dann zum Hauptmenü zurückkehren
-> Mehrspieler -> Glück versuchen! :D

Also den Fehler hab ich bei mir immer so behoben, allerdings kam da auch
immer nen CD-Fehler, obwohl ich original CD's hab. :?

Also leider können wir keine neue 3D-Engine einbauen, dazu bräuchten
wir den WarZon2100 Quellcode :cry:

Aber du kannst ja (da dein WarZone2100 nicht ruckelt) die Auflösung auf
1280x1024 stellen, so hab ich es nämlich bei mir :wink:
-> Rechtsklick auf WarZone2100-Symbol -> Eigenschaften -> bei Ziel dann
einfach "[Pfad]\Warzone.exe" -d3d -1280 eingeben!

Und immer her mit den Ideen :wink:

Gruß
BotmanGT
Titel: alles nicht so einfach
Beitrag von: krandi am 2004-08-09, 11:10:37
tja. den trick mit dem feldzug und dann multiplayer hab ich schon erfolglos probiert. funktioniert bei mir leider nicht. es ist ja nicht so, dass multiplayer von vornerein deaktiviert (dunkel) ist. sondern ich komme bis ins verbindungsauswahl-menü. nur gehts dann eben nicht weiter, leider. naja, wie gesagt, viellleicht gehts erstmal mit dem wz-starter.

auflösung hab ich auch schon ausprobiert (danke nochmal für den tipp, hab ihn schon dankbar auf eurer hompage gelesen ;-) ). leider bekommt mein notebook keine höhere auflösung als 1024 hin. wenn ichs trotzdem mache, ist der spielbildschirm größer als der notebookbildschirm und ich muss schon innerhalb des aktuellen bildschirms scrollen, das ist zu blöd. naja, ist schon ok. man will ja auch noch was von den panzern sehen. wenn die auflösung zu hoch ist, sind sie dann irgendwann zu klein und nurnoch als bunte punkte erkennbar. :-) oder?

zum quellcode. wer hat den denn? wenn ihr einen offiziellen(?) nachfolger rausbringen wollt, oder auch einen inoffiziellen, aber mit diesem namen, dürft ihr dass dann überhaupt, wenn ihr den quelltext nicht bekommt? hm. soll das spiel offiziell als nachfolger rauskommen (für einen gewissen geldbetrag) oder nur inoffiziell für fans zum downloaden?

mal angenommen, ihr dürft einen offiziellen nachfolger rausbringen... könntet ihr dann nicht sozusagen ein komplett neues spiel rausbringen (mit einer ganz neuen grafikengine, anderem quellcode, neuen ideen sowieso, neue KI), was aber den namen warzone 2120 hat und der offizielle nachfolger ist, weil die ganzen guten ideen des vorgängers übernommen wurden, nur neue dazukommen und die grafik und die KI aufgewertet wird?

ich kann mir aber vorstellen, dass nicht die erlaubnis das problem ist, sondern der aufwand und die kosten. mit welcher sprache programmiert ihr eigentlich oder wurde das spiel programmiert?

ideen. naja, die grafikeinstellungen und so kann man natürlich direkt ins hauptmenü einbringen, ist klar. habt ihr bestimmt vorgehabt, oder? vielleicht einen neuen netzwerkmodus, zumindest verbessert, modernisiert, so dass sich die computer problemlos miteinander verbinden und finden, automatisch und ohne probleme, wenn das irgendwie möglich ist. ein funktionierender netzwerkmodus dürfte doch nicht das problem sein, oder? (*leider keinen blassen schimmer habe*)
hm. die soundqualität könnte auch besser sein. geht das auch ohne quellcode? (einfach andere sounds mit gleichen namen verwenden?) müssen nur besser komprimiert sein eigentlich, denke ich. dass sie einfaach besser klingen, nicht gleich verzerrt. oder liegt das an der soundkarte, dass sie nicht so viele krasse sounds gut auf einmal abspielen kann? (c97-chip)

ich geb euch mal meine mail, ist vielleicht besser, vieles hier passt ja nicht mehr zum grundthema. GELÖSCHT
wegen datenschutz/spamschutz könnt ihr sie und diesen absatz hier ja vielleicht wieder hier aus dem forum rauslöschen, wenn ihr sie habt. danke.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-09, 12:04:52
Thread-Drifting ist normal bei uns :D

Warzone2120 wird als nicht-kommerzielles Produkt download-bar sein (für alle!). Vielleicht planen wir später Warzone2120 als CD zu brennen und dann innerhalb Deutschlands zu verschicken. Nur ist es eben dann das Problem, dass nur Pakete versichert sind und die 7€ Versandgebühr haben. Sonst müssten wir beweisen die CD abgeschickt zu haben.. :(

Wir können nur im Rahmen der normalen Modding-Tools arbeiten und entwickeln auch selber weitere Tools (siehe Warzone2100 MapPrinter)., die uns die Arbeit erleichtern/abnehmen oder ggf. automatisieren.

Dadurch, dass viele Mitglieder des Teams abgesprungen sind, verzögert sich der Release-Termin aber.

Neue Menüpunkte kann man soweit ich weiß nicht einbauen. Ich bin mir nicht sicher, ob man das Einheitenlimit verändern kann. Man kann pro Gebäude ein Limit einstellen, dieses müsste man dann nur in den Starteinstellungs-Bildschirm beim Skirmish reinpacken. aiBoost hat bestimmte Regler auch dort reingepackt.
Titel: schade
Beitrag von: krandi am 2004-08-09, 15:44:58
das spielprinzip und insbesondere der forschungsbaum (anzahl und wirkung der forschungen, komplexität) in wz sind einfach unübertrefflich genial. wenn nur auch die grafik und der sound wie zb. bei thandor sein könnten. das fand ich dort wiederum sehr gut.

über die KI in warzone kann man eigentlich kaum meckern. das hauptproblem ist, dass sie sich der computer-gegner immer einbaut, wenn er verteidigungseinrichtungen baut und nicht mehr rauskommt mit seinen ganzen einheiten und die sich dann in der basis anstauen. wäre cool, wenn er richtige starke verteidigungslinien anlegen würde (inkl. haubitzen oder auch ohne) und trotzdem noch so intelligent ist, seine einheiten zu sammeln, wo dazu genug platz ist und er damit schnell aus seiner basis rauskommt. des öfteren scheint er mir auch mit einzelnen einheiten angekleckert zu kommen, anstatt mit größeren, sich mehr lohnenden mengen von einheiten. aber das beruht vielleicht auf diesem genannten problem.

außerdem hab ich mich über die laser-farbe gewundert. ist laser nicht eigentlich rot? :-) vielleicht ist ja plasma grün? *g* naja, grade bei den raketen würde ich mir eine realistischere grafik wünschen. also dass sie auch wie raketen aussehen beim fliegen und auch so klingen beim abschießen und fliegen, wenn das möglich ist. gleich mal die frage: ist es grundsätzlich möglich, sounds im spiel zu ändern (für die programmierer, bzw. mod-profis)?

jedenfalls ein dickes lob an alle mod-freaks, die stunden, tage, wochen, monate und jahrelang daran arbeiten, um den spielern (und sich selbst? *g*) mehr spielspaß zu bringen. und auch, sich stundenlang solche texte wie meine durchlesen, um den fans zu helfen oder ihre wünsche zu berücksichtigen.

grundsätzlich finde ich die physik im spiel aber cool. ist schon lustig, wie die panzer manchmal durch die gegend RUTSCHEN *lach* (meine ich ernst, finde das wirklcih cool/lustig). aber wenn man die waffen- und fahrzeugphysik noch realistischer machen könnte, wäre es einfach genial (sich bewegende ketten, spuren auf dem boden, herausfliegende patronenhülsen, einschlaglöscher, die die landschaft oder gebäude reell verformen ...). naja, vileleicht erscheint ja mal offiziell warzone 2200 oder so *g*, ein komplett neues spiel mit einer komplett neuen grafik, sound und physik, aber dem guten alten spielprinzip.

dass es übrigens wetter in wz gibt, rechne ich ihm sehr hoch an. trotz des alters ist es immer noch eines der wenigen, die das bieten. wäre natürlich noch cooler, wenn das wetter auch irgendwie das spiel beeinflussen würde. zb. sichtverhältnisse oder geschwindigkeit der einheiten, sowohl land-, als auch lufteinheiten.

außerdem fände ich es cool, wenn es riesige karten geben würde, mit viiiiel wasser und vielen kleinen und ein paar großen inseln, wo es neue energievorkommen gibt und wenn es dann SCHIFFE geben würde im spiel. also mit SEESCHLACHTEN. damit die schiffe aber nicht ihren sinn verlieren, dürfte es keine hovercrafts mehr geben. wäre das schlimm? :-) und luft-transporter müssen schnell von flaks abgeschossen werden können, damit man mehr darauf angewiesen ist, mit LANDUNGSSCHIFFEN neue energieresourcen zu erschließen. was haltet ihr davon? wäre eine völlig neuartige spielvariante, vieleicht auch ein ganz neues gameplay? vor allem aber NOCH VIEL MEHR FORSCHUNGEN, von denen wir doch alle nie genug bekommen können, oder? ;-)

ach ja - ich bin pro massenvernichtungswaffen. aber bitte nur mit entsprechender möglichkeit zur abwehr dergleichen. :-)

grüße
krandi.
Titel: noch was ganz wichtiges
Beitrag von: krandi am 2004-08-09, 16:35:02
mit der win-xp-antispy-version hat das netzwerkproblem wohl auch nichts zu tun, weil es das gleiche problem auch auf win xp pro OHNE xp-antispy gibt.

außerdem bekomme ich leider auch mit dem wz-starter kein multiplayer-game zustande, was sehr sehr schade ist, weil ich heute nacht eigentlich gerne mit einem kollegen auf arbeit das spiel spielen wollte. zwei notebooks und ein crossover-kabel haben wir. die verbindung klappt auch problemlos, und man kommt sogar in den spielauswahlmenü mit dem wz-starter, nur leider wird beim join-spieler kein spiel angezeigt, obwohl eins vom anderen pc gehostet wurde! und ganz sicher auch die gleiche wz-version verwendet wurde. vielleicht liegts aber am wz-starter. der bringt bei jedem start erstmal ne fehlermeldung "error - 9: subscript out of range - error in: CustomAIList_fill". woran kann das liegen?

und noch was: wäre es möglich, den patch 1.11 auch für xp rauszubringen? bis jetzt kommt immer der fehler "keine zulässige 32-bit-anwendung". lässt sich auch im kompatibilitätsmodus nicht starten. würde diese wz-version aber gerne spielen.

noch hinweise zu defekten downloads auf eurer hompage:
- wz-starter (neuste version) lässt sich nicht entpacken.
- auch das wz-editor-update lässt sich nicht entpacken (meckert, dass die zip kaputt ist oder so)
- die übersetzungsversion 1.03.04 (für wz1.10) ließ sich auch nciht entpacken.
- wzStarter 2.0 alpha lässt sich garnicht runterladen, leider.

frage: was ist an version 1.12 eigentlich neu/anders? habt ihr infos dazu (auf der homi stehen ja keine)?

auch die musik in wz finde ich übrigens sehr passend und gut. zumindest dieses athmosphärische, trance-ähnliche zeug. kommt als hintergrund ziemlich gut und stört nicht, sondern macht stimmung.
Titel: noch paar ideen und anregungen
Beitrag von: krandi am 2004-08-09, 18:35:01
am hinderlichsten für die KI ist eigentlich, dass er immer ein reparaturgebäude in seine basis baut, wohin dann angeschlagene einheiten zurückkehren. dadurch staut sich der verkehr an engen stellen schnell, weil einheiten raus und gleichzeitig rein wollen.

außerdeem wäre die der computergegner stärker, wenn er zuerst die schwächsten gebäude angreifen würde, als die, die am schwersten kaputt gehen.

wenn man per tastendruck zum bildschirm des letzten ereignisses springen könnte, wäre das auch sehr hilfreich.

hilfreich wäre auch, wenn die nette frau im spiel nicht nur ansagen würde, wenn gebäude angegriffen werden würden, sondern auch, wenn einheiten angegriffen werden und auch, wenn gebäude zerstört wurden. geht das?
und dass die frau angriffsmeldungen nicht mehr so oft hintereinander bringt ("gebäude wird angegriffen"...).

außerdem vermisse ich, dass ein pc-gegner einen anderen pc-spieler auch mal komplett auslöscht. sie scheinen nur aufeinander zu schießen, wenn sie sich mal zufällig begegnen, scheinen sich ansonsten nur auf den menschlichen spieler zu konzentrieren.

das bündnissystem finde ich super. vielleicht sollte man aber auswählen können, welche forschungen man miteinander tauschen bzw. dem anderen schenken will.
auch das einheitenlimit von 100 einheiten finde ich genau richtig. nicht zuwenig, um damit was anrichten zu können und nicht zuviel, um alle gegner damit aufeinmal überrennen zu können. wobei das mit 90 von dragons oder supercyborgs auch schon möglich ist.

zum forschungsmenü. wie wärs, wenn man zu jeder im menü angezeigten forschung eine kurze beschreibung bekommen würde, wenn man mit der maus draufzeigt, damit man weiß, was man erforscht? dann würde sich das welt-menü erübrigen.
aber bitte nicht nur so knappe kommentare wie bisher, sondern eine genaue beschreibung, wozu diese waffe gut ist. was sie macht, warum sie so heißt, und gegen was sie am besten ist. vielleicht auch mit vergleich mit der niedrigeren version der waffe oder einer anderen ähnlichen waffe.

und wie wärs mit einem kompletten forschungsbaum? es gibt schon sowas, was sich so nennt, aber das ist meiner meinung nach kein baum. ein baum ist doch, wo man genau die abhängigkeiten der forschungen voneinander sieht. welche forschungen man erforschen muss, um an die ranzukommen, die man haben will. siehe auch bei earth 2150. den baum könnte man vielleicht dorthin machen, wo jetzt die kurzbeschreibungen für erforschte objekte sind.

auch die gebäude-panzerungs-aufwertung finde ich klasse. besonders nützlich natürlich für die mauern und türme.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-10, 20:53:15
Hmmm ... du könntest mal den genauen Inhalt deines TCP/IP-Protokolls
hier reinschreiben -> ich kenn mich sehr gut aus mit Netzwerkeigenschaften
usw.

Du kannst auch noch alle Protokolle und Clienten deiner Netzwerkverbindung
auflisten.
Wäre recht interessant - vielleicht kann ich dir da helfen - kann ja daran
liegen.

Wenn man Verbündet ist wird automatisch jede neue Forschung an den
anderen Spieler gesendet. Du brauchst es nur anklicken, wenn du dich
gerade erst verbündet hast. :wink:

Dann noch zu V1.11 -> ich hab XP bei mir gehts - ich weiß nich warum es
bei dir net geht. Benutz einfach V1.10 -> ist die beste und V1.12 ist Beta
und damit kann man keine gespeicherten Spielstände mehr laden.

Und das mit den Downloads können wir nichts dagegen machen - uns fehlen
einige Dateien, weil die Pumpkin-2 Seite down ist :cry:

Gruß
BotmanGT
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-11, 17:39:37
PS:

http://www.wz2100.de/downloads/

da gibt's einiges... 1,2 GB an Daten...  :wink:
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-11, 18:05:56
1. Alle von dir genannten Downloads lassen sich perfekt und ohne Fehler herunterladen und entpacken (bis auf Warzone Starter 2.0 Alpha, aber das steht ja auch extra auf Seite, dass der defekt ist).

2. Tastendruck für "Springe zu letztem Ereignis": F12

3. An der KI kann man nicht mehr viel drehen. Speedy hat mit aiBoost eigentlich alles aus den warzone-möglichen KI-Dingen herausgeholt.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-11, 21:18:12
zum springen: danke, das hab ich gebraucht. :-)

zur KI: ok, aber mit dem aiboost-mod verändern sich doch auch noch andere dinge, oder? ist es nicht so, dass dann einige waffen auch modifiziert sind? fetzt das spiel damit mehr, oder könnte es den spielspaß auch stören? oder verwechsel ich da was? könnt ihr mir mal den link zu dem download geben bitte?

zu downloads, v1.11 usw.: leider geht bei mir vieles nicht. ich weiß auch nicht, warum. bei vielen zips sagt er, diese wären kaputt. also ich finde version 1.11 besser als 1.10. würde sie gerne haben/spielen. schade, dass es nicht geht bei mir.

zur steuerung: könnte man das zoomen des bildschirmes auf das scrollrad der maus legen, oder mit linker und rechter maustaste zugleich (maus dabei hoch- oder runter schieben)? und die zoomgeschwindigkeit erhöhen? vielleicth auch die zoomweite, und den standart so stellen, dass am spielanfang immer am weitmöglichsten WEGgezoomt ist, zur besseren übersicht der karte?

cool wäre auch, wenn man wie bei earth 2150 den einheiten schon bei der herstellung in den fabriken eine nummer zuweisen könnte.

sehr wichtig finde ich, dass zu jedem objekt der preis angezeigt wird, damit man vergleichen kann, was man herstellen oder erfinden oder bauen möchte. könnte man das in den beschreibungstext des objektes beim draufzeigen mit der maus im menü mit einbauen? dazu müsste theoretisch nur die text-wdg überarbeitet werden, oder?

die netzwerk infos schicke ich auch noch, wäre aber gut, wenn mir vorher jemand sagen könnte, wo die ganzen infos am übersichtlichsten stehen, oder was du genau von mir brauchst, botmanGT, weil ich von netzwerken leider keine ahnung habe.

vielen dank und liebe grüße
andreas.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-12, 00:31:43
Also du drückst auf dem Desktop Rechtsklick auf Netzwerkumgebung,
dann im Popup-Menü auf Eigenschaften.

Jetzt drückst du Rechtsklick auf LAN-Verbindung und wieder
im Popup-Menü auf Eigenschaften.

Bei der Liste (wo darüber "Diese Verbindung verwendet folgende Elemente:"
steht) stehen alle Clienten und Protokolle.
Alle, die da stehen, schreibst du hier rein.

Dann klickst du mit der Maus auf Internetprotokoll (TCP/IP) und drückst
dann auf den Knopf "Eigenschaften".
Dann schreibst du hier alles, rein was da steht, was da gewählt ist usw.
Mehr brauch ich eigentlich nicht.

Das ist jetzt von der Netzwerkseite her - ich weiß nicht, ob es daran liegt,
aber es könnte ein Problem darin sein :?

Gruß
BotmanGT
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-12, 12:18:03
Zitat von: krandi
zur KI: ok, aber mit dem aiboost-mod verändern sich doch auch noch andere dinge, oder? ist es nicht so, dass dann einige waffen auch modifiziert sind? fetzt das spiel damit mehr, oder könnte es den spielspaß auch stören? oder verwechsel ich da was? könnt ihr mir mal den link zu dem download geben bitte?
vielen dank und liebe grüße
andreas.


www.wz2100.de/downloads/ dort in den Bereich aiBoost

brauchst die 1.8beta2 (ich empfehle die Play-Version) und dann noch das Update 1.8beta3.
Sind zwar outdated, aber eine neuere ist aufgrund der Integration in das neue WarzoneStarter2.0-Paket und in WZup und auch wegen Problemen mit der neuen BecomePrey-AI von Niker noch nicht freigegeben...

zu aiBoost.
yep, da wird nicht nur die AI verändert...
Ziel dieses Mods ist es NICHT, AIs zu haben, die "besser" sind als bisher, "taktischer", "logischer(?)", "intelligenter"...
im Wesentlichen muss man da an den AIs selber drehen (und die neuen AIs, die mit aiBoost in der nächsten Version kommen SIND da auf jeden Fall besser geworden: GK AI in einer neuen Version 1.4, BecomePrey-AI...!!!
Ziel von aiBoost ist es, SCHNELLE MASSENSCHLACHTEN im Coop-Modus mit Freunden (kann natürlich auch allein im Skirmish und neu sogar mit bis zu zwei verbündeten AIs!!) zu schlagen.
SCHNELLE ACTION ist das Hauptziel, dahingehend wurde der Mod gemacht. Geplant ist für die neue Version auch eine KOMPLETTE neue Graphik (klingt jetzt heftig oder ?, aber ne, gemeint ist "nur" ein Austausch der Modelle und der GFX von nahezu allen Fahrzeugen und allen Waffen und deren GFX....  8)
also es geht darum, das Spiel schnell und heftig zu machen (ich finde, DAS macht Warzone krasser und besser, aber das ist persönliche Ansicht), somit wurden neben Änderungen an der AI (um sie schneller und heftiger zu machen) aber auch Änderungen an den Waffen nötig (für das gleiche Ziel)
Wenn nun aber nur die AI neue bessere Waffen hat - ist das für den Spieler aber irgendwie langweilig - die wollen auch neues Spielzeug!!!
Also wurden auch hier ein paar Neuerungen eingeführt...
und dazu noch einiges andere, was es bisher noch nirgendwo gab (Teleporter Gates z.B.)....
naja ist eine Menge....

Bei Fragen, einfach nochmal schreiben...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-12, 17:46:04
ok, erstmal zum netzwerk.

notebook #1 (haupt, neu/schnell):

- Client für Microsoft-Netzwerke
- Datei- und Druckerfreigabe für Microsoft-Netzwerke
- QoS-Paketplaner
- Internetprotokoll (TCP/IP)

zum internetprotokoll:

- folgende IP-Adresse verwenden: 192.168.0.6
- Subnetzmaske: 255.255.255.0
- Standardgateway: 192.168.0.5
-folgende DNS-Serveradressen verwenden: 192.168.0.5
Alternativer DNS-Server: [LEER]

Notebook #2 (alt/sehr langsam):

wenn ich bei diesem nb mit win xp pro auf meine lanverbindung mit rechtsklick gehe und dann auf eigenschaften, erscheint nur ein fenster "Eigenschaften von Lan-Verbindung", Verbindung herstellen unter Verwendung von: SiS 900-PCI-Fast Ethernet-Adapter.

Anstatt des Fensters von "Diese Verbindung verwendet folgende Elemente:" steht hier nur "Dieser Adapter ist Teil einer Netzwerkbrücke. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Netzwerkbrücke und klicken sie dann auf Eigenschaften, um diesen Adapter von der Netzwerkbrücke zu entfernen oder die Brückeneinstellungen zu ändern."

Das ganze ist mir erst jetzt aufgefallen.

Eigenschaften von Netzwerkbrücke:

Adapter:

- LAN-Verbindung
- 1394-Verbindung

Von Verbindung verwendete Komponenten (hier scheint es egal zu sein, welchen Adapter man markiert, es ändert sich in dieser Liste nichts):

- Client für Microsoft-Netzwerke
- Datei- und Druckerfreigabe für Microsoftnetzwerke
- QoS-Paketplaner
- Internetprotokoll (TCP/IP)

Eigenschaften von Internetprotokoll der LAN-Verbindung:

- Folgende IP-Adresse verwenden: 192.168.0.5
- Subnetzmaske: 255.255.255.0
- Folgende DNS-Serveradressen verwenden: [LEER]
   -Alternativer DNS-Server: [LEER]

ich hoffe, das reicht erstmal.

zu speedy: danke erstmal für den download-tipp. ich hab schon einiges jetzt gedownloadet für wz, leider funktioniert konkret nur die original-version wz2100 von cd + version 1.10 + dMod + deutsch-übersetzung 110_de_v1 ODER der supernova-mod, das hab ich noch nicht ausprobiert. jedenfalls funktioniert supernova nicht mit dmod zusammen bei mir. ansonsten funktioniert der wzstarter v1.33 grade noch so bei mir.

alles andere, also mod aiboost und alles, was dazugehört, oder andere updates, patches usw. funktionieren bei mir leider nicht. lassen sich zum großen teil nicht entpacken. hab nur ein 56k-modem, vielleicht downloadet der die zips auch nicht richtig. bei einer hat er mal gesagt, dass keine dateien enthalten sind (leere zip sozusagen), und wollte sie deswegen nicht entpacken.

dieser standart-wz-editor ohne update funktioniert scheinbar auch. aber ich kann die updates nicht entzippen.

zu aiboost-play-version: download dauert mit modem ziemlich lange, da viele daten. hab gehoft, darauf verzichten zu können. die frage ist, ob es funktioniert, wenn ich sie mir downloade. dahcte eigentlich, dass ich die runtime, vb und ocx-files (oder wie die heißen) schon drauf hatte. naja, ich werds mal versuchen zu downloaden. muss ich da am besten noch mal alles neu installieren?

also der mod aiboost wurde bei mir korrekt installiert, nur kann ich kein spiel mehr starten, wenn ich ihn auswähle oder ki-einstellungen von diesem mod. da erscheinen eine reihe von fehlermeldungen und dann beendet sich wz von selbst, im besten fall. ansonsten muss ichs mit strg+alt+entf beenden.

hm. ich würde sehr gerne die version 1.11 spielen. woran kann das liegen, wenn er sagt, dass es keine zulässige win32-anwendung ist, wenn man das update-installationsprogramm (die exe) startet?

das zip-problem hab ich leider auch mit der update-zip des aiboost-mods.
manche zips von wz lassen sich problemlos entzippen, bei vielen erscheint aber eine fehlermeldung "Der zip-komprimierte Ordner ist ungültig oder beschädigt.".

nochmal zur ki: ich finde schnelle spiele niicht so toll, weil ich gerne erstmal alle forschungen machen würde und mit den besten und stärksten waffen angreifen möchte, aber so, dass es trotzdem immer noch damit schwer ist, den gegner damit zu besiegen. ich finde es nicht so toll, dass der gegner von anfang an so wahnsinnig stark ist, dass man ihn entweder gleich besiegen muss (mit den billigsten ältesten waffen) oder wahrscheinlich verliert oder sich grade so über wasser hält, bis man ihn überrennen kann mit masse, aber nicht unbedingt überlegener technologie. jedenfalls finde ich es nicht so toll, dass sich ein spiel schon ganz am anfang entscheidet, wenn man grade erst angefangen hat zu forschen. ich forsche gerne von anfang an, ohne jegliche technologien, bis zum ende durch. leider dauert dadurch ein spiel viele stunden. aber dazu gibts ja ein schnellforschungs-mod, den ich mal ausprobieren werde. hoffentlich funktioniert er bei mir. der d-mod hat leider einige unschöne bugs. da spiele ich lieber ohne, auch wenn er schön aussah.

was ist eigentlich ein coop-modus?
und was ist gfx? aber klingt gut, ja. :-)
also das spielprinzip, und das warzone-eigene finde ich echt klasse an wz und sollte unbedingt beibehalten werden, ja. ich meine damit das lustige rutschen der einheiten und überhaupt die lustigen bewegungen, aber manchmal sollten sie intelligenter sein, vor allem die baufahrzeuge. ein königreich für ein fliegendes baufahrzeug! (v1.11 funkioniert bei mir ja leider nicht. :-( )
und ich meine damit die lustig aussehenden und klingenden explosionen, wenn eine einheit oder ein gebäude zerstört wird. besonders bei den einheiten finde ich das lustig, wie die auseinanderfliegen und das geräusch dazu. das hat was. das hat nur warzone und muss es unbedingt beibehalten, weil das fetzt. :-) auch so finde ich die waffensounds interessant und gut. überlasten auch das system nicht. aber manchmal scheint es so, als wenn es eine soundanzahl-begrenzung gibt für maximal gleichzeitig laufende sounds. manchmal kommt einfach kein sound mehr, wenn einheiten schießen. man hört nur die fahrgeräusche oder garnichts mehr, nurnoch musik, obwohl man direkt aufs schlachtfeld sieht mit dem bildschirm.

also neuartige sachen sind immer gut. freu mich drauf. falls es denn überhaupt funktioniert/läuft bei mir.

aber ich bin eigentlich mehr der genießer, der was von einem spiel haben will und auch eher der gemütliche, der es langsam angehen will. ich forsche gerne erstmal viel und greif dann an. leider hat man dazu garkeine chance, wenn der pc-gegner innerhalb 5 oder 10 minuten eines neu angefangenen spiels schon mit 20 panzern oder so ankommt. das macht keinen spaß, finde ich. er sollte sich lieber gut einbunkern, damit man ihn nicht so schnell auslöschen kann, wenn man mal selbst mit massig einheiten ankommt, das finde ich wichtig. dass es nicht ganz so sehr darauf ankommt, wer zuerst die meisten ölvorkommen gesichert hat, wäre mir persönlich lieber. sonst ist jedes spiel für mich ein einziger stress und es macht für mich keinen spaß mehr. immer der, der zuerst die meisten energievorkommen hat, gewinnt das spiel. das ist doch nicht der sinn des spiels, oder? ich finde, das macht auf dauer keinen spaß.

vor allem mag ich keine karten, wo man keine chance hat, sich abzusichern, sondern wo man von allen seiten angegriffen werden kann. freie ebene oder so. das nutzt der computer voll aus.

interessant finde ich auch, wie er, wenn man ihm nurnoch eine cyborgfabrik lässt (NICHTS anderes), noch 50 cyborgs herstellen kann, ohne dass ihm da mal das geld/energie ausgeht. und schade finde ich, dass er nie baumeister-cyborgs herstellt. somit hat er schon verloren, wenn er nurnoch eine cyborgfabrik hat. damit kann das spiel also auch da schon beendet werden und als gewonnen für den spieler gelten. besser fände ich, wenn man das ändern könnte, so dass er auch bau-cyborgs herstellt.

gehn in den truppentransporter eigentlich auch panzer?
warum gibt es keine so großen truppentransporter wie in den missonen?

habt ihr schon über schiffe nachgedacht? man könnte kriegsschiffe und transportschiffe einbauen. das erste transportschiff muss man auch erst erforschen, kommt aber gleich als erstes, ganz am anfang. da gehen dann nur ein kleiner panzer oder 2 cyborgs rein. später soll es dann größere transport-schiffe geben (man könnte die rumpfmodule von den panzern nehmen (wie bei den hovers auch) oder eigens für schiffe eigene rümpfe erforschen lassen, weil schiffe ja auf alle fälle größer als panzer sein müssen, viel größer), wo mehr einheiten reinpassen. dazu könnte man vieleicht ein mehrfaches lagerraum-update einbauen. in das aller größte transportschiff sollten dann entweder 100 kleine cyborgs, 75 super-cyborgs, 50 kleine panzer, 35 mittlere panzer oder 20 große panzer reingehen, so dass man mit 5 transportschiffen seine ganze armee zum gegner fahren kann. wie wäre das? und diese transportschiffe müssen gut gepanzert, aber fast unbewaffnet sein (vielleicht mg oder leichtes geschütz? oder später bessere bewaffnung, bis mittlere oder so), damit man sie mit einigen schlachtschiffen begleiten/beschützen muss, die nicht so gute panzerung, dafür aber um so bessere bewaffnung haben. flak-schiffe oder -boote sollte es natürlich auch geben. :-) und wie wärs mit u-booten`? flugzeugträger? *lächel* lasst eurer kreativität freien lauf. :-)

freundliche grüße
krandi.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-12, 19:20:48
uff....

okay, ich versuch da jetzt mal was dazu zu schreiben...

auch wenn Botti da sicherlich noch eine ausführlichere Antwort geben wird...
1) QoS-Paketplaner... RAUS damit, braucht man nicht
2) Notebook #1... Standardgateway/DNS-Serveradresse jeweils der zweite Notebook... so gewünscht ?? (ja wenn du z.B. mit Notebook #1 über Notebook #2 ins Internet willst...)
3) Notebook #2... Netzwerkbrücke.... oh, klingt nicht gut, kenn ich nur, wenn du zwei Rechner alleine zusammengehängt hast, OHNE über einen Hub/Switch zu gehen, und selbst dann halte ich NICHTS davon. Und wenn das NUR auf einem aktiviert ist, ist es sowieso etwas seltsam....
mein Vorschlag... RAUS, normale LAN-Verbindung nehmen...

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zu deinen aiBoost-Fragen...

Prinzipiell ist es NICHT MÖGLICH, mehrere Mods ZUSAMMEN zu nutzen.
Auch der Übersetzungsmod zählt hierbei als MOD !!!!!!
Also diesen deaktivieren, dann solltest du alle Mods als Einzelmod spielen können.
Was bei mir funktioniert:
WZ-Deutsch-Installer + WZup  :lol: - fertig. alles enthalten. ALLES. Patch 1.10,1.11,1.12,WZStarter2.0+Erweiterungen,KICK,LOD,PURE,aiBoost,Einstein,... aber...noch nicht freigegeben....
gut.
WZ-Deutsch-Installer (memberOnly) + ComboPatch (wztools) + aiBoostPlay-Edition1.8beta2 + Update1.8beta3 (wzaiboost)
statt aiBoost kannst du auch DM-Mod oder was auch immer nehmen, NACHDEM du aiBoost-PlayEdition installiert hast!!!!! (Dabei wird nämlich der WZStarter (noch alte Version 1.33, die neue gibts erst in WZup) vollständig mit installiert...)

fehlerhafte Files. teste mal meine Versionen... die sind alle korrekt auf dem Server. Getestet.

coop = Cooperative = Zusammen spielen (im Gegensatz zu Gegeneinander)

gfx = Grafix (hier sind die grafischen Effekte gemeint, also die Raketen, der Rauch und so was)

DM-Mod.... aiBoost.... da ich von einigen Autoren von verschiedenen Mods (u.A. DM-Mod, Patch 1.12, RS-Mod, TotalUpdate-Mod, LOD-Mod, KICK-Mod und weiteren) Nutzungsrechte an den integrierten Models und der GFX habe, wird man in der nächsten (oder übernächsten) Version das Beste aus allen Mods sehen..... also meiner Meinung nach.... quasi.... na egal....  :wink:

aiBoost - Spielweise: Da hast du schon recht, auch hier besteht das Prinzip, erstmal einmauern, forschen was das Zeugs hält, dann erst mit überlegenen Superwaffen die schier unendliche Zahl der Gegner wegmetzeln....
aber in aiBoost ist es halt das Problem... SO LANGE ZU ÜBERLEBEN !!!!!  :twisted:  :twisted:  :twisted:

aiBoost ist auf Basis des 1.11 Patch aufgebaut (auch wenn aiBoost auch mit 1.10 läuft) - sprich du hast dort auch den fliegenden Bauwagen...

der Vorteil von aiBoost ist, dass damit einige VERSCHIEDENE AIs mitgeliefert werden (im Gegensatz zu z.B. KICK oder LOD die jeweils nur eine AI mitliefern)(hier z.B. 1.04, 1.10, GK, Turtle, Water, H2O, Bones, BecomePrey (erst in nächster Version)), jede dieser AIs hat ihre eigenen Strategien, Vor- und Nachteile, willst du eine Einbunker-AI, nimm Turtle (die allerdings mit einer Borg-Armee angreift, mein absoluter Favorit, muss bei mir immer dabei sein  :twisted: ), Water ist recht schnell (Hover-Einheiten), GK ist gut ausbalanciert und baut auch schon mal eine vorgezogene Basis GENAU VOR deinen Eingang... mit Mörsern und sowas...  :twisted:  :twisted: ... und BecomePrey... nun.... das ist dann etwas für Hartgesottene... hehe....
Ich empfehle als Einstieg immer die 1.04/Turtle-Variante.

1 vs. 2 ist mit aiBoost schon recht einfach machbar... so in etwa 1 Stunde lang, dann werden die AIs stärker.
Das ist der 2. Vorteil von aiBoost. Normalerweise wenn du dich die ersten 10 oder 20 Minuten halten konntest und eine starke Abwehr aufbauen konntest, hattest du im Wesentlichen gewonnen, danach gings eigentlich nur noch ums forschen, und wenn man alles hatte, ist man ausgerückt und hat gemetzelt.
Tja...  :twisted: ... damit wirst du hier keine Chance haben.
Denn die AI WIRD im Laufe des Spieles stärker werden und Technologien erforschen gegen die deine vorgezogene Abwehr vermutlich NUTZLOS ist (Stichwort Chronosphere, GAVAs).

Im Wesentlichen kannst du in aiBoost locker 3-4 Stunden verteidigen, bis du tatsächlich mal eine "gute Verteidigung" hast, die völlig OHNE deine Unterstützung auskommt. Also obwohl es ein sehr schnelles Spiel ist, mal angenommen du überlebst... dann dauert es schon lange bis du die Gegner überwältigen kannst.... und die allesentscheidende Mega-Waffe, die Nuke, bekommt man auch erst ganz am Ende des Technologiebaumes...

Zum "Spielen" gibts auch einige nette Dinge - auch wenn du vor lauter Verteidigungsanlagen bauen wohl eher nicht so sehr dazukommen wirst, diese zu testen...
z.B. Star Gates, Car Bombs, Black hole body, Minen, Reaktoren, FastFire-Waffen, Jammers, Stasis fields (!! GEIL !!), und noch einige weitere Dinge...

AIs und Geld... nun ja... die meisten AIs cheaten ja irgendwie... und beispielsweise dieser Slider (Verschiebebalken) im Multiplayer-Setup-Menü für die AI stellt im Wesentlichen den Money-Cheat für diese AI ein (+Forschungscheat), nichts anderes....
und in aiBoost ist das natürlich noch "ein wenig" krasser....  :twisted:  :twisted:  :twisted: ... musst du leicht nehmen...

Truppentransporter und Panzer. Ist Einzelspieler-Only. Bin aber dabei, das zu modden...  8)

ansonsten sind die Moddingmöglichkeiten für Warzone aber schon relativ ausgenutzt, sehr viel mehr Möglichkeiten als im neuen WZup zu sehen sind, wird es wohl nicht geben.... bin aber gerne bereit, dazuzulernen!!!!!

Gruß

PS: habe mal GER_Mabsters aiBoost-Tutorial hochgeladen, im aiBoost-Bereich downloadbar (natürlich im künftigen WZup enthalten), mal anschauen, obwohl 5 MB... lohnt sich!!!!!
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-12, 19:53:18
Also den QoS-Paketplaner kannste eigentlich deinstallieren.

Das mit der Brücke kenn ich - hatte ich nen Problem auf der LAN bei einem
Kumpel.

Es war so -> Brücke haben wir deinstalliert und dann alles neu eingerichtet.
Also IP-Adressen - liegt sicher an der Brücke oder geht das auf Laptop#1
auch net?!?

Ich mach bei mir Standard-Gateway immer auf 192.168.0.1 und DNS lass
ich weg (ist eh für Internet).
Kannste ja mal probieren.

Gruß
Botti

P.S.: Man schreibst du viel :wink:
Titel: hehe
Beitrag von: krandi am 2004-08-12, 20:59:59
ja, stimmt, ich schreibe viel *g*. muss ja auch irgendwas haben. ;-)

also ja, zur zeit nutze ich internet von dem einen über das andere notebook, die dns brauche ich also. das mit der brücke... ich weiß nicht genau, wie das zustande kam. wenn ich das einfach irgendwie deaktiviere, ob dann das internet noch geht? und das paket, hat das evtl. einfluss auf die internetverbindung? das problem ist nämlcih, dass ich nur in dem einen notebook ein integriertes modem hab und in dem anderen garnicht. externes hab ich auch nicht. hab aber hoffentlich bald ne schnellere, andersartige internetverbindung (ähnlich dsl), geht aber auch dann über ein heim-netzwerk. ja, momentan hab ich zwei nbs über cross-over verkabelt. die ips dürften nicht das problem sein, oder?

ok, zum ai-boost und anderen downloads.

hab mir alle nötigen files nochmal ganz vorsichtig runtergeladen und jetzt laufen sie!!! *FREEEEEEEEUUUUUUUUUU!* das heißt konkret:

hab wz nochmal komplett deinstalliert und reinstalliert, dann patch 1.11 drauf, dann die übersetzung ins deutsche und dann den aiboost incl. wz-starter (insgesamt die play-version). leider brauchte ich noch die zusatzfiles für den starter, hab ich gemacht und dann gings auch. lässt sich jetzt auch problemlos spielen. das update für den aiboost hab ihc noch nihct drauf, mach ich noch.

was mich gewundert hat, ist, dass es jetzt für die ki keine schieberegler beim erstellen eines spiels mehr gibt (für die schwierigkeit der ki's) und dass die karte, die man auswählt, nicht mehr angezeigt wird. außerdem schien man mit der steuerungs-taste den baufahrzeugen nicht mehr mehrere aufträge gleichzeitig geben zu können. sehr traurig, ich hab das vorher sehr genossen, denen schon mal ne liste von bauaufträgen verteilen zu können. sind diese fehler im update behoben?

ansonsten... wenn der aiboost so viele möglichkeiten bietet (und jetzt verstehe ich endlich, wozu diese verschiedenen kis da sind :-), und jetzt funktionieren sie hoffentlich wenigstens), und es noch so viele objekte und möglichkeiten mehr gibt, dann ist das natürlcih das ding. im grunde echt ein sehr umfangreiches update zu wz. da freut man sich aber gewaltig drauf! da braucht man ja die ganzen anderen mods überhaupt nicht mehr. :-)

grüße
krandi

PS: bastelt mal schön weiter, ihr macht das schon gut/richtig. :-) klingt echt gut, die aussichten. *Freu*

ach so, noch was: ich bin auch dafür, dass man long-range-waffen rausnimmt, also mörser, haubitze und weitreichende raketen (nichts gegen satalitstrike oder atomrakete oder sowas). aber wenn man noch nicht soweit ist, und der gegner baut vor meiner tür haufen mörser oder so und zermörsert mir damit meine hauptbasis, das finde ich nicht sehr nett. wenn man keine guten einheiten zum angreifen hat, kann man sich ja kein bisschen verteidigen. nichts machen. oder?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-12, 21:23:33
hi,

also... Langstreckenwaffen... hmmmm....  :roll:  8)  :twisted:  :twisted:  :twisted:
Die "früheren" Ultra-Langstreckenwaffen Angel und Archangel habe ich rausgenommen, Ary ist prinzipiell nicht mehr soooo stark wie früher (eigentlich stärker von den Werten her, aber im Vergleich zu den anderen Kurzstrecken- und Mittelstreckenwaffen eigentlich vernachlässigbar...)
Aber LasSat und Nuke SIND "leider" zwei Hauptwaffen von aiBoost. LasSats haben jedoch nur die AIs, und neben Chronosphere ist das in der Tat DAS Hauptproblem... najagut... GAVAs sind auch noch 'n Problem....
Du wirst erleichtert sein, wenn du erst "die" EINE Nuke hats.... glaub's mir...  :wink:

KEINE Schieberegler mehr ???? Da passt was net.
Wahrscheinlich ein Einstellungsfehler im WZStarter!! Es fehlen mit Sicherheit die AIs im Spiel!!!!!!
auch die anderen "Probleme" sind seltsam, da sie definitiv nichts mit aiBoost zu tun haben... seltsam...

PS was du auf jeden Fall probieren solltest (solltest du es soweit schaffen) ist Wheel-Black hole body-Car bomb und dann damit so schnell wie möglich in die gegnerische Basis rein (das Fahrzeug zerstört sich nach ein paar Minuten selbst!)....
Am besten mal mitgeliefertes Briefing anschauen... da sind die meisten Dinge recht gut erklärt... und ist zweisprachig!!!!!!
und Mabster's Tutorial....
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-13, 15:39:40
zzuerst: das mit dem löschen meiner e-mail hier im forum war eigentlich ernst gemeint. könnte das bitte noch jemand von den admins der seite nachholen? danke.

also dann werd ich mir das briefing wohl mal reinziehen, vorrausgesetzt, das läuft. der trailer läuft leider bei mir nur mit ton, aber ohne bild. keine ahnung, warum.

jedenfalls würde ich gerne wissen, wozu der atomreaktor gut ist (zur energiegewinnung??), wozu diese emmitter gut sind (sehen ähnlich wie hauptquartier aus) und die ganzen anderen komischen neuen gebäude, mit denen man scheinbar nicht angreifen kann (emmittersteuerung oder wie das heißt (gibts nur 1x zu bauen) und diesen komischen stasisfeldgenerator oder wie das heißt. damit hab ich mir letztens ein eigentor geschossen, als ich mir so ein ding direkt in die basis gebaut hab. :-) ).

also trotzdem erstmal danke für den tipp mit aiboost. auch wenn die ki für mich schon mit der schwächsten einstellung bis jetzt noch fast zu stark ist und ich ewig gebraucht hab, das ganze ordentlich zum laufen zu bringen. ist trotzdem ganz nett. find ich aber wirklich bisschen sinnlos, dass der pc-gegner einen ständig die basis mit seinem lasSat wegpusten kann und man nichts der gleichen tun kann bei ihm oder sich irgendwie dagegen schützen könnte. das erste, was er damit wegpustet, sind die gebäude, die das halbe spiel lang brauchen, um gebaut zu werden. da kann man sich die mühe gleich sparen.

aber nochmal: ich hab grundsätzlich nichts gegen massenvernichtungswaffen in diesem spiel, im gegenteil. nur sollte es auch einen schutz vor sowas geben (z.b. abwehrgebäude).

wie kann man sich eigentlich beamen? der gegner beamt sich immer in meine basis und ich weiß nicht, wie das geht, es genauso zu machen. :-)
was ist chronosphere und gava?

hab bei der installation des mods und des patchs ewig gebraucht und die letztens genannten probleme gehabt, weil mir niemand gesagt hat, dass man erst die version 1.10 auf warzone-original draufinstallieren muss, bevor man den patch 1.11 drauf macht. und der ging automatisch nicht richtig, musste ich manuell alles reinkopieren, weil er irgend eine datei nicht entpacken konnte. und bei der play-version von aiboost fehlen leider immernoch die wzstarter-zusatzdateien. aber die hab ich ja zumglück schon bei mir. somit geht jetzt endlich alles, leider nur in englisch, weil der mod mit dem deutschmod zusammen nicht funktioniert.

schade finde ich, dass man nicht wirklich fliegende baufahrzeuge in v1.11 bauen, bzw. konstruieren kann, also z.b. besser gepanzerte. wenn man die am anfang vorgegebenen aus dem konstruktionsmenü löscht, hat man wieder keine fliegenden zur verfügung. schade. die nuke hab ich im spiel allerdings noch nicht gefunden. also keine massenvernichtungswaffe auf meiner seite. komisch finde ich auch, dass man forschungen machen muss, die man selbst garnicht nutzen kann.

wird es in einer späteren version des spiels so  sein, das die gebäude von zwei verschiedenen völkern unterschiedlich aussehen, vielleicht auch die einheiten/waffen? wäre cool.

aber über die neuen gfxes freue ich mich schon sehr!

aber nochmal: was nützt einem die stärkste waffe im spiel, wenn sie schon, bevor man sie benutzen kann, jedesmal vom lasSat weggepustet wird? *Lächel*

Ach ja, wieviele Schornsteine reichen man eigentlich für einen atomreaktor, um ihn ausreichend zu kühlen?

das mit der netzwerkbrücke entfernen werd ich mal ausprobieren.

krandi

nochwas: die karte "the pit" (seite 2 im menü) hat einen ki-fehler (grade meine lieblingskarte). wenn man mit nur einem ki-gegner spielt, macht der garnichts, steht nur sinnlos rum. oder vielleicht auch, wenn man mit vielen spielt.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-13, 16:11:14
aiBoost-Trailer -> DivX5.05 oder höher nötig (unter tools) -> Ist GEIL!!!! musst du unbedingt anschauen!!

Nuclear Reactor : Bringen MASSIG Geld... aber auf Kühlung achten!!!! (siehe Tutorial oder Briefing)

Emitter ??
Also es gibt: Star Gates (da sind nur zwei baubar (logisch, ne?)) und ein Controller, der gibt die Richtung des Transportes an....
Wie gehts? Sobald du ein Star Gate gebaut hast, gibts drei neue Bodies (heissen irgendwie "Gate-enabled" oder so ähnlich), mit diesen Bodies (enthalten den Teleporter-Code) kannst du durch das StarGate reissen und kommst am zweiten wieder raus....  :twisted:
"schneller Truppentransport zum Geschehen"

Stasis Field Projector: jo, ALLE Einheiten, auch eigene/verbündete sind damit ausgeschaltet, aber erst wenn der Stasis Controller gebaut ist werden diese aktiv, sprich nur diesen Controller wieder abbauen, und sie sind deaktiviert.... richtig eingesetzt ist dies eigentlich die STÄRKSTE VERTEIDIGUNGSWAFFE die es gibt!!!!!

LasSats: dagegen helfen eben die Jammer Tower ! (dadurch ist in dem Bereich der "Sichtbereich"==Zielbereich der LaserSatelliten eingeschränkt...
JammerTower haben etwa ein Feld von 8 Feldern je Richtung rings herum... mehr Jammer verbessern die Chancen, nicht getroffen zu werden erheblich!!!! Aber man kann nur 10 davon bauen!!!

Chronophere : DAS ist die Technologie/Gebäude des Gegners, um sich mitten in deine Basis zu teleportieren (dagegen hilft ebenfalls ein Jammer Tower)
TIPP: Die wichtigsten Gebäude sichern, und etwas entfernt eine Köderbasis aufbauen OHNE Jammer-Schutz....  :wink:
TIPP2: die wichtigsten Gebäude EINMAUERN... dann können da keine feindlichen Einheiten reinteleportieren ...  :twisted:  :wink:

GAVAs: Du wirst manchmal von Unmengen an Feind-Fliegern angegriffen werden... Guided AI VTOL Attacks...  8)

Patch 1.10/1.11... nun, ich habe doch geraten, den ComboPatch zu installieren....  :wink:
hm... 1.11 ging nicht zu installieren... würde dir dennoch nochmal empfehlen, den ComboPatch nochmal drüberzubügeln und VORHER ein
attrib /s -r *.* im Warzone2100-Verzeichnis zu machen (es sind dummerweise ein paar Datein ReadOnly, das gibt Probleme...)

Forschungen, die man nicht nutzen kann ?????
Welche ? achso... warte mal... gibt's da noch irgendwelche "Research-Only"-Teile ?? hm. Du hast das Update schon drauf, oder ?

unterschiedliche Gebäude: hm, ginge, etwas kompliziert und eigentlich nicht geeignet, da dies gegen die Anzahl der Objekte spricht.

unterschiedliche Einheiten/Waffen: JA, DEFINITIV
ist ja im Moment schon ansatzweise so (einige Bodies und einige Waffen hat nur die AI und umgekehrt, siehe MK-Waffen), und wird definitiv noch weiter ausgebaut...

stärkste Waffe im Spiel... nun du brauchst da schon 10* LasSat-Strikes um das Nuke-Silo einzuäschern... so gesehen... oder welche Waffe meinst du denn ?

Cooling Tower: mind. zwei für jeden Reaktor, vier maximum. Je mehr du hast, desto mehr Geld bekommst du !!!!! Achja... JEDER gebaute und upgegradete PowerGenerator bringt dir auch Geld, auch wenn KEINE Ölquellen angebunden sind!!!  :wink:

PS: Mabster's Tutorial ist echt gut, mal anschauen!!!!!

PS2: Es gibt in aiBoost noch andere "Cheat-Regler" für den Skimish-Mode, dazu musst du in den "Limits"-Screen (Gebäudeanzahl-Fenster) wechseln und die beiden obersten Schieberegler ändern...  :!:

PS3: jo, die Gebäude sind noch nicht gemodelt und da ich mich selber damit nicht so auskenne (Programm PIE-Slicer), wird das in der nächsten Version auch noch nicht anders, dort kommen nur neue Bodies und neue Waffen...

PS4: Wer hat behauptet, aiBoost wäre einfach ????  :wink:
gut, Mabster hat das, nachdem der 7 AIs auf schwierigster Stufe gemetzelt hat.... *HEUL* *FLENN*
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-13, 16:21:56
hehe... also irgendwie hat das ja überhaupt nix mehr mit dem Topic zu tun... und wäre eigentlich gut für ein eigenes Topic gewesen... naja...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-13, 19:31:12
Zitat von: krandi
zzuerst: das mit dem löschen meiner e-mail hier im forum war eigentlich ernst gemeint. könnte das bitte noch jemand von den admins der seite nachholen? danke.


Wo ist die E-Mail-Adresse?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-13, 19:52:13
So habse weggemacht :wink:
Haste schon dein Problem gelöst?!?

Gruß
Botti

P.S.: Mir fällt nichts ein, was ich schreiben könnte :cry:
Titel: *lächle*
Beitrag von: krandi am 2004-08-14, 00:50:33
ihr seid cool, leute. :-) 8)

*lach* ihr habts jetzt echt geschafft, insgesamt mehr zu schreiben als ich in einem text *gg*. also mal sehn...

also ich finds einfach klasse, was ihr aus den wenigen möglichkeiten, die ihr zur verfügung habt, um das spiel zu verbessern, rausholt.

ok, und für speedy werd ich mir das tutorial mal runterziehn. bin schon gespannt. und danke für den divx-tipp. hoffentlich gehts damit. will den trailer auch mal sehn. :-)

guuut, dass nuclear reaktoren MASSIG geld bringen *g* und dass man sogar 4 stück davon bauen DARF. ob man das KANN, ist nämlich eine andere frage. das waren zb. eines der gebäude, welches ich meine, was mit einem laser-blast weg ist. und wo die blöden ais immer zuerst drauf schießen. aber gut, jetzt weiß ich das mit den jammern ja. freut mich sehr, dass es tatsächlich gegenmittel/schutzmittel gegen massenvernichtungswaffen gibt. allerdings sollte der gegner dann auch sowas haben! :-)

erfahrungen, die ich in meinen letzten spielen gemacht hab: der gegner kommt SPÄTESTENS nach 3 MINUTEN SPIELZEIT mit ca. 10 panzern zu mir, wärend ich noch die grundgebäude aufbaue und VERSUCHE, meine ersten einheiten so schnell wie möglich zu bauen und grade die ERSTEN ERFINDUNGEN zu machen!!! UND DAS AUF DER LEICHTESTEN SPIELSTUFE MIT 1 GEGNER! wie ist das dann, wenn man mit 2 oder allen 7 gegnern spielt? kommen die dann alle gleichzeitig nach 3 minuten spielzeit mit 20 panzern oder cyborgs an? auf der leichtesten spielstufe? das finde ich bisschen krass. brauche jedesmal 5 anläufe, um das zu überleben. (ich spiele grundsätzlich ohne anfangsbasis, also nur mit baufahrzeug.) natürlich hat der ki-gegner schon eine ganze basis am spielanfang, richtig? finde ich bisschen unausgeglichen.

komisch finde ich auch, dass der gegner, sobald man (falls man die ersten 5 minuten doch überlebt hat) die schwere mg und ketten erfunden und produziert hat, auf einmal keine chance mehr hat. vor allem aber baut er absolut keine luft-abwehr gegen meine vtols, mit denen ich ihn im späteren verlauf des spieles dann jedesmal komplett vernichte. das finde ich auch unausgeglichen. aber vielleicht liegt das an der einstellung der stärke der ki. aber was passiert, wenn ich es höher stelle? dann kommen die noch eher und mit noch mehr einheiten gleich am anfang. das ist doch sinnlos, wenn man grade noch beim aufbauen ist und froh ist, wenn man grade das mg erforscht hat!?!

ok. stargates... davon hab ich noch nichts im forschungsmenü gelesen. dafür hab ich jetzt diese abschussrampe für nukleare raketen oder was das sein soll gefunden. leider sagt die nette frauenstimme trotzdem "incoming laser-satelite-strike". :-) könnte man es auch so machen, dass man die rakete direkt aus dem silo fliegen sieht? und wie sie beim ziel runterkommt? für solche sachen wäre es sehr gut, wenn man auch für gebäude shortcut-nummern belegen könnte, so wie bis jetzt für einheiten (tasten 1-9). ja, und das mit der kostenanzeige wäre wirklich nicht schlecht.

ein bug, der mich ziemlich nervt, ist, dass man, wenn man beim baufahrzeug oder ähnlichem (reparatur oder sensor) die räder in ketten umtauschen will oder so, dann geht das sehr sehr umständlich, entgegen den waffenfahrzeugen, wo man das gewünschte einfach nur auswählen muss und es sofort übernommen wird. beim baufahrzeug u.ä. muss man dazu nochmal den aufsatz auswählen, und wenn man den gleichen wie vorher nehmen will, muss man, damit die änderung wirklich übernommen wird, sogar erst etwas anderes wählen und dann wieder den vorigen aufsatz! schön wäre auch, wenn geänderte einheiten weiter produziert werden würden, anstatt dass bei jeder kleinen änderung die produktion abgebrochen und man neu einstellen muss.

die drei neuen karten finde ich übrigens gut. und ja, ich hab jetzt erst v1.10 und darüber v1.11 installliert, weil ich keine andere versionen habe. wo bekomme ich die volle 1.11 her und was ist da anders als bei der, die ich jetzt hab?

ansonsten geht wie gesagt alles. ich denke mal, ich hab diese stargates sogar schon gebaut gehabt, aber dabei nicht beachtet, dass sie nur für spezielle einheiten funktionieren. das finde ich aber blöd. warum darf man nicht jede beliebige einheit da durchtransportieren, wenn man schon so eingeschränkt ist, dass man auch für das ziel ein gebäude errichten muss? kann der computer nicht jede beliebige einheit zu mir beamen?

die gavas hab ich erlebt, ja. aber ein paar stormbringer, dann sind sie weg. :-) (danke für den tipp im briefing). ja, das briefing hat einiges geklärt. schade, dass grade der bedeutende teil nur in englisch steht (neue gebäude/waffen...).

ja, dass man nur bis zu 10 Jammer bauen darf, hab ich auch gemerkt. :-) aber hat zum gllück fürs nötige gereicht. also für die basis. für die abwehr-wand allerdings nicht. ist das beabsichtigt, dass der laser-sat-strike vom ki-gegner genauso stark wie der nuke-strike vom spieler ist?

wozu brauche ich den code (und wohin muss ich den machen), wenn ich die comboversion des 1.11-patches draufmache? (dazu muss ich wz2100 doch nochmal neu installieren, oder? und damit auch den ai-boost-mod und das update dazu, oder?

zu den forschungen: ja, da gibts viele "research-only"-teile. das finde ich bisschen... naja...

unterschiedliche gebäude... damit meinte ich vor allem ein anderes aussehen. funktionell müssen sie nicht unbedingt unterschiedlich sein. aussehen ist ja eh nur schnick-schnack, aber wenns geht, könnte das den spielspaß erhöhen, ja. (also wenn der gegner komplett anders aussehende einheiten und gebäude hat)

wie funktioniert eigentlich der schwarze-loch-body? kann der jeder zeit hochgehen, also auch in der eigenen basis, oder nur bei beschuss oder anderen einflüssen? und wenn der implodiert, geht einiges im umkreis kaputt? wie zündet man eigentlich die car-bombe? kann man der ein ziel geben, wo sie hochgeht, wenn sie damit zusammenstößt?

hm. hab ich das mit den reaktoren jetzt falsch verstanden? meintest du, dass man bis maximal 4 schornsteine pro reaktor bauen kann und jeder schornstein seine leistung noch erhöht??? aber ich dachte, man kann noch mehr schornsteine um den reaktor bauen. weiß aber nicht mehr genau, ob ichs schon probiert hab. wieviele reaktoren kann man da bauen? letztens hatte ich drei. *Lächle* das reicht eigentlich, wenn man eh 10 volle kraftwerke hat. schön, dass sie mir geupgradet auch ohne bohrturm energie bringen.

noch zum netzwerkproblem:

hab die brücke und das komische paket auf beiden seiten entfernt (deaktiviert). leider lläuft es immernoch nicht über netzwerk, das spiel. er zeigt kein laufendes spiel beim join-rechner an. da dieser nicht teilnehmen kann, zeigt logischer weise der host-rechner keinen spieler an. das gleiche problem gibts übrigens nicht nur auf meinen beiden notebooks, sondern auch auf anderen pcs mit meiner wz2100-cd. dort hatten wir z.b. einen router und auch crossover-kabel. das funktionierte aber mit anderen spielen auch. leider gehts nur bei wz nicht. aber ist auch komisch, dass man nicht weiter als bis ins verbindungsauswahl-menü kommt und es nicht weiter geht, obwohl nichts deaktiviert ist, oder? :-(

ist das spiel im original eigentlich englisch oder deutsch? wo ist es zuerst erschienen?

PS: danke fürs löschen der email. sieht lustig aus *lach*

krandi.

(pssssssst.... nochwas... was sagt ihr denn nun zu schiffen und so?)
Titel: Re: *lächle*
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-14, 10:43:23
Zitat von: krandi
(pssssssst.... nochwas... was sagt ihr denn nun zu schiffen und so?)


 :cry: Wenn ich sehe, dass du den letzten Post gemacht hast, muss ich immer anfangen zu weinen, weil die durchschnittliche Wortanzahl pro Post bei dir etwa 30 bis 40-mal höher liegt als bei "normalen" Menschen  :wink:

Habs mir dennoch durchgelesen und langsam bin ich dafür, dass es wieder ein aiBoost-Forum gibt...

Zu den Schiffen: Es ist meines Wissens nach nicht möglich Schiffe ins Spiel zu integrieren.

Aber nehmen wir einfach mal nur an es ginge. Warum sollte man dann Hover verbieten? Ehrlich gesagt wäre Hover doch dann eher belebend für den Spielfluss, weil man eben diese riesengroßen Zerstörer mit einem Hovertrupp ordentlich einheizen könnte. So würde man verhindern, dass es eine große Einheit gibt, die alles wegbattelt, was es da so auf dem Seeweg gibt. Wenn wir schon bei Schiffen sind: wäre denn nicht ein VTOL-Träger ein richtig fett-geiles Schiff? Platz für 10 VTOLs und dann noch mit AA bewaffnet. Sonst nichts. Dafür muss man U-Boote und andere kleine Schiffe und Hover-Panzer mitnehmen.

So, jetzt habe ich auch mal etwas mehr geschrieben :D
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-14, 19:32:17
uff....

wieder 'ne aiBoost-Sektion ? ne, lass mal, vielleicht wenn WZup fertig ist...

gut...

Krandi....

du solltest dich mal registrieren.
 :wink:

nun zu deinen Fragen/Anmerkungen:

jo, Tutorial anschauen, ist guuut!!!!

du spielst nur gegen EINEN Gegner ? leichteste Einstellung ?
Welche AI ist es denn ? (Ich schätze mal 1.04er, der baut wenig Luftabwehr...)
Spiel mal T1-Advanced Bases und dann aber gegen 2 AIs, eine 1.04 und eine Turtle... wirst sehen, ist irgendwie cooler....

gut... 3 min.... ja, könnte hinkommen, auf der Sandcastles schaffe ich es immer gerade noch so rechtzeitig nach unten zu fahren und eine Wandreihe zu bauen bis die ersten 20 Borgs anklopfen.....
hehe....

aber dann ist auch schon die Forschung mit der ersten MKI fertig und innerhalb von 30 sec. ist wieder Ruhe....  :twisted:

Reaktoren... da darfste nur 3 davon bauen, aber insgesamt 12 Kühltürme! (je Reaktor 4 Kühltürme, mehr bringen nichts) Du könntest natürlich mehr als 4 Kühltürme um einen Reaktor bauen, würde aber ab dem vierten keine Leistungssteigerung mehr bringen..... und die maximale Anzahl beträgt 12!!!!
(ich glaube von den Werten her ist es so: Reaktor +25, je Kühlturm +5, bis zu 4 Stück, d.h. insgesamt je Batterie (1 Reaktor + 4 Türme) +45 je Zeiteinheit)

Die AI hat keine Gegenwehr gegen die Nuke. Wär ja noch schöner...  :lol:  :twisted:

EINE AI allein ist in der Tat einem menschlichen Spieler völlig ausgeliefert, denn erst das Teamplay der AIs (gemeinsame Forschungen!!!!!) bringts...
daher versuchs mal gegen zwei... (drei pack ich, bei vieren habe ich bisher versagt (auf meiner schweren Lieblingskarte, GER_Mabster hat's auf seiner Special-Karte (dabei im Update!!!!) aber gegen 7 gepackt!!!!!!)

Nuke. jo, da kommt noch "Incoming Laser... blabla"... technisch bedingt... ist aber geplant, auch völlig neue Sprachausgabe in "aiBoost - Einstein Project" einzubauen, und das da würde dann ebenfalls geändert werden... aber noch nicht in der nächsten Version...

Tastenkombis, Bugs in der Engine usw.... wir können die Warzone.exe selbst NICHT ändern, daher sind solche Dinge leider nicht machbar, sorry...

neues Baufahrzeug erstellen... warum erstellst du denn nicht ein NEUES Baufahrzeug ?!!! (ist sowieso besser das SO zu machen, als das bestehende zu ändern - ist genaugenommen ein Warzone-Bug, dieses spezielle Template ist genaugenommen ALLEN Spielern (inkl. der AI) zugänglich, und wenn du nun DIESES Template änderst, bauen die AIs plötzlich EBENFALLS die neue Version !!!!!!  :!:
 
 :arrow: http://www.wz2100.de/downloads (http://www.wz2100.de/downloads) da findeste so ziemlich ALLES was es zu Warzone gibt.

Star Gates. Beschränkungen. Nun in Wirklichkeit ist es eine "technische" Beschränkung, man kann es einfach nicht anders programmieren - und glaube mir, viele haben genau das scripten wollen - das es überhaupt geht, und sind alle daran gescheitert (NEWST, Pumpkin-2), aber HIER ist es drin!!!!!!  :wink:
aber ich werde natürlich einfach nur sagen - die Storyline ist halt so...  :lol:  :wink:

GAVAs... spiel mal gegen 7 AIs.... mal sehen ob dann deine 40 Stormbringer reichen werden..... wenn > 120 Flieger ankommen..... hehe...

black hole body... nun, du kennst die Story ? Ein neues instabiles Material ...blabla... direkt aus der Forschung ...blabla... ja ?
das Teil explodiert halt einfach, EGAL WO du bist oder WAS du gerade machst, ob du angegriffen wirst oder nicht..... (war net ganz einfach das so zu programmieren!!!)
Das Teil ist dafür aber einige Minuten lang nahezu unzerstörbar (Tests haben ergeben, dass du 2 Nukes draufballern musst, um das Ding zu zerstören!!!!!!!) - aber wenn es hochgeht.... machts einen ziemlichen Rumms....

Car Bomb... Autobombe.... einfach mit dem Teil an ein Gebäude bumbsen.... dann steht's nemmer.... einfach, oder ? und wenn's am Black hole body dran ist: überlebt's und kann weiter rumsen....  :lol:  :twisted:  :wink:

LasSat-Stärke ist nicht mal ANSATZWEISE mit einer Nuke vergleichbar.... Nuke hat in etwa 10-fache Stärke UND Wirkungskreis!!!!!!! (pro Nuke ist eine AI-Basis WEG !!!!!)

research-only-Teile... werden in der neuen Version einfach anders heissen und einfach Upgrades sein  :wink:

Anderes Aussehen der Gebäude.... EBEN das bedeutet neue Gebäude... geht, aber kostet wertvolle "Object-Punkte" und die würde ich gerne für mehr und unterschiedlich Waffen und so einsetzen....
Also ich denke mal, Gebäude werden so bleiben - BIS AUF die neuen aiBoost-Gebäude, die bekommen natürlich einen neuen Look, das ist schon klar!!!!!, ansonsten wirds neue Bodys geben, neue Waffen und (u.U. erst das übernächste Mal) auch neue GFX (Effekte)....

wenn du dann mal den Trailer (zeigt aiBoost1.8beta1, 2 Spieler gegen 5 AIs), das Briefing und dann das Tutorial (von GER_Mabster, zeigt 1 Spieler gegen 7 AIs!!!) angeschaut hast, dann sag mir mal, was du von den Teilen so hälst......

Bzgl. Neuinstallation.... warte da mal bis ich die erste WZup (Warzone total Update Package) reingestellt habe, zwar ein RIESIGES Teil (Vollversion ~90 MB!!!) hat aber definitiv ALLES (inkl. der VB-Runtimes, OCX-Files und sonst noch jeden Kramsch) was man braucht, wenn man einen neuen Rechner hat, und irgendwie eirgendein Warzone - egal welche Version!!! - drauf hat.....
WZup hat ALLES !!!!!!

 :wink:

PS: Das ICH hier auch viel schreibe interessiert hier natürlich wieder niemanden, oder was ???!!!!!!  :?
 :lol:  :lol:  :lol:
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-14, 20:06:07
PS:

GAVA-, Chronosphere- und LasSat-Einstellungen der AI hängen von den BEIDEN gewählten Schwierigkeitsstufen ab !!!!!!!
(sprich wenn du bei beiden immer die leichteste/kleinste Einstellung genommen hast, dann ist es schon klar, warum das nicht sooo das Problem ist...  :wink:

(EDIT) uff, neue Seite... nicht vergessen, habe einen weiteren LANGEN !!!!!!!! Text davor geschrieben, ANSCHAUEN !!!!!! (/EDIT)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-14, 20:10:49
Speedy, von dir ist man es gewohnt, dass du unmenschlich viel schreibst :D

Speedy.Mitteilungsdrang = groß :D
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-14, 20:11:51
grmpf
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-14, 20:15:36
hi, bin mal wieder da. ich glaube, es ist einfacher, das im chat zu bereden. kommt ihr rein?

krandi
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-14, 20:21:05
bin drin, wo ihr ?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-14, 22:59:19
Habs zu spät gesehen :|
Titel: grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Beitrag von: krandi am 2004-08-15, 01:21:23
ich hasse es so sehr! hab grade einen ewig langen text geschrieben, übelst viel lzeit dafür gebraucth, meinen schlaf geopfert undmir massig mühe gebegeben, und jetzt ist ALLES MIT EINEM MAL WLEG!!!!!! warum? weil ich zwischendurch mal aus dem internet draußen war. NUR DESWEGEN! hab ihn also abgeschickt udn da kamm der fehler "invalid dings". als ich im browser wieder zurück bin, wars komplett verschwunden! ich hasse es! das nächste mal werde ich das vorher im texteditor doer sonstwo speichern, bevor ich solche wichtigen langen texte abschicke. schade, dass es hier die selben probleme gibt wie ich auch schon woanders hatte. es ist zum heulen. aber jetzt muss ich echt ins bett, darum schick ich euch den text morgen. mann, das kotzt mich an! boah, ey! aua!
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-15, 10:23:38
Das kenne ich. Lange Texte speichere ich sicherheitshalber auch alle fünf Minuten nochmal im Texteditor.

Es gibt aber Browser, die die letzten Eingaben automatisch speichern und wenn du dann auf "Zurück" gehst, bleibt alles erhalten. Ich glaube Mozilla kann sowas.
Titel: antwort.
Beitrag von: krandi am 2004-08-15, 13:41:53
also nochmal von vorne... keine angst, ich versuchs kurz und übersichtlich zu machen, aber holt euch sicherheitshalber trotzdem schon mal knabberzeug und machts euch gemütlich... ;-)

für speedy
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breefing: spitze, wirklcih gut.
tutorial: auch sehr gut, sehr aufwendig gemacht, respekt.
trailer: auch gut, leider bei mir sehr kleines bild, und wenn größer, sehr unscharf. könnte mit einer größeren version besser sein. klein muss mir erstmal reichen.
wzup: sehr gut, werd ich mir aber ganz sicher nicht gleich runterladen, erst wenn ich ne schnellere internetverbindung hab. :-)
zu deinen langen posts: ja, sind auch nicht schlecht. :-)
ok, registriert bin ich ja jetzt. war ne gute idee, denke ich, ja. :-)
wie man in euren chat reinkommt, muss mir nochmal einer erklären bitte.
und danke nochmal für die download-tipps (die speedy-seite usw.). hat sehr weitergeholfen.

netzwerk
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brücke ist weg, aber auch tests mit leerer dns oder gateways blieben erfolglos, leider.
muss man beim wz-starter beim join-pc eigentlich die ip des hosts addn, oder ist das nicht notwendig (habs aber bis jetzt meistens gemacht)?
wie bekommt man das problem mit dem ie wieder weg (dass er jetzt ohne brücke so lange beim ersten start braucht)?

schiffe
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kreuzf, ich verstehe deine bedenken wegen überlegenheit der schiffe. aber man könnte die seeübermacht eines spielers auch mit großen vtol-angriffen beenden. spielt mal earth 2150, dann wisst ihr, wieso schiffe und hovers gleichzeitig nicht funktionieren. wenn man hovers hat, baut man viel lieber diese als schiffe, weil sie ja auf dem land und wasser sich bewegen können. schiffe würden demnach ihren sinn verlieren. ich finde, es reicht, wenn man schon per vtol übers große wasser ins feindgebiet kommen kann. schiffe würden die taktischen möglichkeiten gut ergänzen. von der technischen seite her müsste man doch bloß den hover-rumpf ein bisschen umprogrammieren, damit man ihn als schiffsrumpf only auf wasser benutzen kann, oder? von den bewegungen her müssten schiffe ja ähnlich wie die hovers sein, nur schwerfälliger, zumindest die größeren schiffe.
gut, vielleihct sind u-boote nicht machbar. aber deshalb gleich ganz auf schiffe zu verzichten, fände ich schade. und so ein fetter vtol-träger hat was, da stimme ich kreuzf völlig zu. :-)
und wegen der storyline... da wird euch schon was einfallen, wie ihr den spielern erklärt, dass die hovertechnologie verloren gegangen ist und die parteien deswegen jetzt auf schiffe bauen oder so. ;-)

bugs
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- Flugzeuge fliegen alle ineinander, wenn man sie an einen beliebigen ort auf der karte schickt (kein angriffsziel)
- vtol-trucks lassen sich nicht neu konstruieren. im vtol-aufsatz-design-menü fehlt das menü mit den zivilen aufsätzen, es gibt nur waffen-aufsätze.
- bei der karte "thebigone" baut die ki am anfang alles andere aber kein kraftwerk, bis ihr das geld ausgeht und hat damit schon verloren. (einstellungen beim testen: 1 ki-spieler, tech 1, keine basis, schwierigkeit egal)
wenn ihr die warzone.exe nicht verändern könnt und auch die rechte für den quellcode nicht bekommen könnt, warum macht ihr dann nicht eine komplett neue und holt euch die rechte dafür? hm. die rechte für die alte zu bekommmen, ist wohl einfacher. aber ich würde euch gerne helfen, grafisch oder programmiermäßig. leider bräuchte ich dazu einen crashkurs in der entsprechenden sprache oder dem programm. aber lust hätte ich schon. auch wenns nur ehrenamtlich wäre. das macht ihr sicher alle ehrenamtlich, nehme ich an. wenn dabei trotzdem noch was rausspringen sollte, wäre das natürlich auch gut.

ki
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also ich finds echt sinnlos, wenn der gegner in der ersten minute mit lancern und mittleren kanonen auf hovern ankommt, mindestens 10 stück, während man grade die erste mg upgradet (ca. 3. erfindung überhaupt) und die allerersten und schwächsten einheiten baut. was für ein erbärmlicher sieg ist das doch, den gegner mit so überlegenen waffen zu besiegen, während der überhaupt kaum den hauch einer chance hat, sich zu verteidigen.

weder ein menschlicher noch ein ki-spieler sollte vom cheaten oder aus ähnlichen überlegenheiten gewinnen. solche spiele finde ich schrott. ein strategiespiel muss mit strategie gewonnen werden, sowohl auf spieler- als auch auf ki-seite. sonst ist es kein vernünftiges strategie-spiel. sicherlich ist die programmierung der ki dann sehr aufwendig, besonders die option unterschiedlicher ki-schwierigkeitsstufen. aber cheaten macht keinen spaß, finde ich.

eine starke ki sollte schon ziemlich zeitig den ausbau der eigenen basis durch angriffe behindern, aber bitte erst, wenn man in der lage ist, sich zu verteidigen. warum muss es auf jede sekunde ankommen? warum darf man kein falsches gebäude am anfang bauen oder nicht eine falsche forschung machen? warum gibt es fast nur einen weg, die ersten 5 minuten zu überleben? ist das der sinn des spiels?

im grunde ist die ki der version 1.10 ziemlich gut. wenn sie sich dann noch wie turtle einbunkern würde, damit man sie nicht mit einem mal ausradieren kann, würde mir das fast reichen. ok finde ich auch den rest der ki-neuerungen (vorgezogene basis, angriff mit indirekt feuernden stellungen, gavas, chronosphäre und lassat), ausgenommen die wahnsinnig überlegenen attacken in den ersten sekunden und minuten. warum muss man so einen stress beim bau der ersten gebäude haben, dass man es ja grade so schafft, den ersten großangriff in den ERSTEN 5 MINUTEN des spiels abzuwehren? was hat man denn davon, den kampf gleich am anfang des spiels zu entscheiden, zu gewinnen? hätte ich doch auch keinen spaß dran, den gegner in den ersten 5 minuten wegzublasen. das ist doch kein spiel mehr. wozu gibts denn die ganzen forschungen? zum bestaunen, angucken? ich übertreibe ein bisschen, ja. bin nicht so aufgebracht wies klingt.
also wenn es schon jetzt eine ki (z.b. turtle?) gibt, dienicht in den ersten 5 minuten ankommt, bitte sagen. oder in der nächsten version vielleicth das berücksichtigen und eine ki mitbringen, die vielleicht erst nach 10 oder besser 15 minuten ankommt, aber dafür im verlauf des spiels umso stärker wird, wodurch das spiel weiterhin spannend bleibt. aber bitte nicht durch cheat-mäßig schnellere zunahme des geldes beim ki als beim spieler oder durch schneller gehende forschungen oder sowas. sondern er muss schlau genug sein, das, was BEIDEN PARTEIEN (KI UND MENSCH) am anfang zur verfügung steht, so gut zu nutzen, dass er am ende durch eben diese gute nutzung (erforschung der genau richtigen forschungen zum genau richtigen zeitpunkt und bauen von den genau richtigen gebäuden in der richtigen zeit und anzahl) das spiel gewinnt. das muss doch machbar sein.

keine von beiden parteien sollte irgendwie bevorteiligt sein mit waffen, forschungen oder geld oder sonstwas. gerne dürfen sie verschiedene waffen haben, aber es sollte wirkliclh ein gleichgewicht geben. und wenn man sich später noch aussuchen könnte, welche rasse man als spieler nehmen will und welche der computer übernehmen soll, wäre das wirklcih genial. jede rasse sollte vor- und nachteile haben. ist alles nicht so einfach, ich weiß. aber zeit bringt rat. :-)

kiboost
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schön, dass die reaktoren mit ihren kühlern so viel energie bringen. :-) *freu*
keine gegenwehr gegen nuke finde ich unausgeglichen. vor allem, dass sie so extrem schädlicher ist laut tutorial. das ist doch wahnsinn. ein schlag, und eine ki ist vernichtet. mal angenommen, man spielt nur gegen eine...

einsteinprojekt... ist das ne neue version, die noch nicht draußen ist? freu mich sehr drauf! sind wohl im grunde die neuen inoffiziellen versionen von wz2100, die das spiel sehr aufwerten und ihm immer neue möglichkeiten und neuen spielspaß und neue spannung bietet. wunderbar! überhaupt wunderbar, dass sich das meiner meinung nach genialste strategiespiel der moderne (zeit der story, technologien im spiel) so lange gehalten hat. dass es immernoch fans gibt und vor allem eine hompage, die immernoch aktuell ist und leute, die immernoch an diesem genialen spiel basteln und es weitertreiben. *freu* da kommt echt kein ähnliches spiel ran. vor allem nicht an den forschungsbaum. besonders gefällt mir daran, dass man nicht nur waffen erforschen kann, sondern auch wirtschaftsupgrades (researcher-ups und power-ups...).

freu mich auch konkret auf ne neue sprachausgabe. wäre nicht schlecht, wenns die und auch die texte komplett auch in deutsch geben würde dann. und wenn diese nette stimme bestimmte sachen nicht so oft wiederholen würde, wenns geht. z.b. "gebäude wird angegriffen" oder "powergenerator required". das geht einem mit der zeit sehr auf den senkel. und wenn ihr gleich noch ein paar neue ATMOSPHÄRISCHE soundtracks mitliefern würdet, wäre das dann wohl das ultimum. *gg* also wohlgemerkt keine nervenden, konzentrationsschwächenden tracks, sondern welche, die wirklich atmosphäre machen. :-)

nochmal zu stargates... ist es möglich, das zu ändern, dass man JEDE BELIEBIGE einheit dadurchtransportieren kann, oder ist es nicht möglich? (der ki kann das doch auch, oder nicht?)

black-hole-body... hehe! wenn das so ist... rein damit in die feindliche basis und bisschen stehen lassen  :twisted:
und das mit dem car-bomb-black-hole-body ist ja umwerfend!!! da reicht ja eins von diesem ding, um vielleicth die gesamte basis des gegners wegzurammeln *lach*. vorrausgesetzt, es implodiert nichti schon vorher *ggg*.

ach so - wäre gut, wenn man das gleich als vtol machen könnte, dann wäre es schneller da. leider kann man bei mir ja diesen aufsatz nicht auf vtols packen. oder ist die car-bombe im waffenmenü? (noch nciht benutzt hab) und gibts für vtols diesen body überhaupt? wäre bestimmt lustig. :-)

research-only... soll in der neuen version entfernt sein. welche neue? gibts die schon oder ist es eine zukünftige, noch in arbeit?

wieviele "objekt-punkte" gibt es? also wieviele verschiedene objekte kann man in das spiel einbauen und wieviele insgesamt im spiel bauen maximal?

ok, fertig. reicht erstmal. hoffe, dass ich nichts vergessen hab. :-)

DER krandi.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-15, 15:04:49
Hmmm ... wenn man die Brücke deinstalliert, sollte der Internet Explorer
eigentlich normal laufen wie vorher :?

Dann wäre nur noch die Möglichkeit, dass WarZone deine Netzwerkkarte
nicht erkennt, aber das ist jetzt nur Theorie - stimmt bestimmt nicht :wink:

Gruß
Botti
Titel: anhang
Beitrag von: krandi am 2004-08-15, 16:11:23
was ich vergessen hatte... *gg*

wäre schön, wenn man auch, wenn man eingeloggt ist auf der forum-seite, die leute angezeigt bekommen würde, die grade ebenfalls online sind.

was ist der unterschied im wz-starter zwischen den normalen ais und denen mit ##?
und was verändert sich, wenn man im wz-starter noch zusätzlich die mods gkAi und waterAi aktiviert? und was verändert sich, wenn man die rules verändert? was gibts da für unterschiede?

ich muss schon sagen!!! jetzt mit dem aiboost und dem 1.11-combo-patch ist wz für mich auf aller leichtester stufe (1 gegner, alle cheats (bei mir und ki) auf null und schwierigkeit beim gegner auf minimum) unspielbar geworden, weil der spinner immer gleich ganz am anfang mit unendlich panzern oder borgs ankommt.

nichts gegen aiboost von den neuen möglichkeiten/waffen her. aber die ki ist was für spinner, die nicht zeitig genug vernichtet werden können. wenn man im wz-starter wenigstens die 1.10-original-ki einstellen könnte. das, was dort so bezeichnet wird, ist NIEMALS die original-ki. die war 10x schwächer.

leider macht warzone mit diesen ki-maschinen keinen spaß mehr, weil man nur am loosen ist.

wieso ist der schwierigkeitslevel (schon bei allerleichtesten einstellungen, aber das nur nebenbei) ganz am anfang eines spiels so wahnsinnig hoch und sinkt dann immer weiter, je mehr forschungen man selbst hat, bis man den gegner schließlich mit einem nuke komplett auslöschen kann? sollte es nicht umgedreht sein, so dass es am anfang des spiels noch leicht ist (der gegner soll sich lieber gleich ganz am anfang einbunkern, DAS wäre mal ne GUTE strategie vom ki-gegner!!! DANN hätte man LANGE spielspaß an einem spiel, weil man nicht gleich am anfang vernichtet wird, aber es auch nicht schafft, den gegner gleich am anfang zu vernichten, weil er zu starke abwehr hat.) und dann im laufe des spieles immer schwerer wird, und man evtl. noch ganz am ende des spiels verliert? dann hat man ein spiel wenigstens komplett (mit den meisten forschungen) durchgespielt und es ist auch nicht mehr so tragisch, da mal eins zu verlieren! im so späten spielverlauf ist ja eh alles möglich. da kann sich das blatt schon mehrmals wenden. so würde es wenigstens wirklich auf taktik und strategie ankommen, anstatt auf pure masse, irgendwelchen cheats oder so.

gut, kommentare zu sammeln und gebündelt abzuschicken. in kurzer zeit kommt da einiges zuusammen :-)

zur netzwerkkarte: nee, das kann garnicht sein, da ich das ganze ja schon auf drei verschiedenen pcs ausprobiert hab, wo es genau das gleiche problem gibt. also grundsätzlich gefällt mir schon nicht, dass es ab dem verbindungsauswahlmenü nicht mehr weiter geht. wieso es trotz wz-starter nicht geht... keine ahnung. nein, ich kenne mich nicht mit netzwerken aus. aber so ne brücke wegzumachen, ist ja nicht das problem. oder ne ip zu ändern.

das mit dem ie... mal sehn. vielleicht finde ich die ursache selber und kanns beheben. war evtl. ne fehlerhafte einstellung im ie selbst.

dann gibts da in der combo-patch-version noch so einen blöden bug (oder ist das absicht???), dass fabriken, wenn sie keinen auftrag mehr haben, von selbst plötzlich 10 baufahrzeuge im auftrag haben und dass forschungslabore von selbst plötzlich irgendwelche forschungen machen, wenn keine eingestellt wurde.
eventuell fangen die produzierten lkws sogar von selbst an, nach dem verlassen der fabrik gebäude zu bauen, zu reparieren (ok, das ist normal) oder upzugraden. bin mir jetzt aber nicht ganz sicher.
falls das absicht sein sollte, muss ich sagen, dass ich das nicht gut finde, weil man die baufahrzeuge ja jedes mal wieder löschen muss, wenn man andere einheiten produzieren will und vielleilcht will man ja mal garnicht in jedem forschungslabor forschen, weil man sparen muss (geld für was dringenderes braucht).
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-15, 16:55:15
Boah, war das wieder viel.

Zu der Sache mit den Schiffen:

wenn ich mir das Warzone Customizer Kit mal anschaue, fällt auf, dass ich bei Hover, vielleicht einstellen kann, dass an Land mit 0% Geschwindigkeit gefahren wird, aber wo soll denn diese Einheit produziert werden? Gebäude auf dem Wasser oder an der Küste bauen funktioniert nicht. Damit hat man das Problem, dass die Einheit an Land produziert wird und ins Wasser fahren muss... aber wie, wenn die Geschwindigkeit an Land 0% beträgt?

Mit Schiffen haben sich schon viele Modder beschäftigt, aber hinbekommen hat man es nie.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-15, 17:20:42
das bedeutet, man muss eine möglichkeit finden, für ein gebäude einzustellen, dass man es auf dem wasser bauen kann. hm. schade. und doch ein eigenes neues spiel als nachfolger?

was ist denn nun mit den rechten/quellcode für die warzone.exe? kann man die nicht noch irgendwie besorgen?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-15, 18:10:55
Ohne Geld läuft nichts in der Welt. Und genug Geld haben wir nicht, um die Sources zu kaufen.. zumal Eidos den Preis für die Source Codes niemals veröffentlichen wird. Das wird dann nur wieder alles so hinter vorgehaltener Hand und mit Verträgen gemacht. An die Quellcodes zu kommen ist eben für einen Verbund von Fans unmöglich.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-15, 20:47:16
und wenn man kontakt mit ihnen aufnimmt und die vorhandenen ideen (zumindest teilweise) präsentiert? hat man keine chanchen, dass sie das unterstützen, und mit euch zusammenarbeiten wollen? hm. oder geht das nicht, weil es eidos nicht mehr wirklich gibt?

was ist eigentlich der unterschied zwischen wz2100 und wz2100 sat1? das wollte ich schon immer mal wissen. könnte es vielelicht doch an der version oder ihr alter liegen (meine warzone-cd)? dass es vieleiclht doch was bringen könnte, sich noch mal eine neuere version zu kaufen? aber nicht, dass ich es mir doppelt kaufe und es dann immernoch nicht geht.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-15, 22:53:14
uff....

nun gut.

dann schreib ich auch mal wieder was....

1) immer VOR dem abschicken STRG+A (alles im Text markieren) und dann STRG+C (alles in den Zwischenspeicher kopieren) drücken, dann ist der Text nicht weg...

2) Trailer: über 3 min und dennoch unter 6 MB - habe/hatte bessere Versionen, waren aber 15 und 35 MB groß... fand ich zuu groß...

3) WZup - bin noch am werkeln, Bug in einem der aiBoost-Skripte und Hinzufügen/Anpassen der Modelle nehmen viel Zeit in Anspruch, die ich sowieso nicht habe...  :wink: ... also wenn hier irgendjemand Zeit und Lust hat, daran mitzuwirken, ich könnte jederzeit Unterstützung gebrauchen  :D

4) Chat-Programm (z.B. Trillian, kann ich sehr empfehlen, ist Freeware, Download unter Tools...), dort in den IRC-Bereich reingehen, als Server auswählen (oder eingeben): irc.gamesurge.net, Port 6667, und dann in den Raum warzone2100 gehen (/join #warzone2100)

5) Bugs: Flieger fliegen ineinander. Jo, lustig, oder ? schon mal 80 Flieger auf EINEN Fleck gesehen ??? und dann lass sie mal starten, das fächert sich dann so richtig geil auf!!!!!!
soll heissen, ist Warzone-Bug, kann man nichts machen.... übrigends, sie fliegen auch durch Gebäude durch, einfach so, sieht man z.B. im Trailer...

VTOL-Trucks. Ist richtig, man kann nur das eine Template benutzen, früher gab es die Möglichkeit, dies zu ändern, jetzt nicht mehr, aus Spiel-Balance-Gründen, dies war einfach ZU STARK, denn die AI kann dies nicht wirklich nutzen...

TheBigOne... hm... eine meiner Test-Karten, wenn ich tatsächlich mal gegen mehr als zwei oder drei AIs spielen will...
also GRUNDSÄTZLICH empfehle ich IMMER MIT ADVANCED BASES zu spielen... dann hast du auch eine rudimentäre Verteidigung, und die wichtigsten Gebäude stehen auch schon... manche AIs haben da leider einen Cheat drin (und ich denke, in aiBoost habe ich da nochmal was draufgesetzt...) dort wird der AI am Anfang zusätzliche Gebäude, und oft auch zusätzliche Einheiten gegeben...
daher mein Vorschlag: probiers mal mit ADVANCED BASES!!

6) Neues Spiel programmieren. Wie in einem anderen Topic schon besprochen, hatten ein paar Freunde und ich schon eine halbe AI- und Map-Programmierung gemacht. Uns fehlte damals die Grafikengine. Gibts heute alles, auch Freeware, aber mittlerweile bin ich nun auch schon ein wenig älter (nicht so alt wie Lav_Coyote, der ist gestern 50 geworden!!! aber dennoch schon recht alt) und habe eine Freundin und auch sonst ein paar private Interessen... d.h. SEHR WENIG ZEIT..... that's the problem...

7) KI: hehe, nimms leicht, aber da muss ich dir leider widersprechen. Aber es ist halt leider so, dass man es grundsätzlich nicht jedem recht machen kann, das ist völlig normal....
Auf der einen Seite sind Leute, die das schnelle Spiel noch nicht so geübt haben, die auch mit den Möglichkeiten des Spiels noch nicht soo firm sind, die sind u.U. schon etwas "beschäftigt", auch nur gegen eine AI zu spielen...
auf der anderen Seite... schau dir mal GER_Mabster an, der hat allein gegen 7 AIs !!!!! jeweils auf SCHWIERIGSTER STUFE!!!! ohne eigenen Cheat (mal von dem Verlangsamungs-Cheat abgesehen) GEWONNEN !!!!!!
Muss zugeben, ich würde das nicht schaffen....
Oder um es genauer zu sagen, ich modde ja mehrere Spiele, habe ich schon immer gemacht, werde ich wohl auch noch in Zukunft machen...
Aber das Ziel ist es meistens, das Spiel so zu verändern, dass es MIR!! und MEINEN Freunden besser gefällt. Natürlich, wenn das erstmal gegeben ist, achte ich natürlich darauf, was andere davon halten, und werde das immer versuchen, ebenfalls mit einzubauen oder zu verändern.
Aber früher war das Spiel so:
Ich gegen 7 AIs (1.10er) ohne Allianzen (das gabs damals noch nicht). War langweilig. Habe immer recht einfach gewonnen.
Also..... SCHWERER MACHEN....
Und so kam aiBoost. WZStarter hat mir damals etwas geholfen (Human vs. AI Alliances - Einstellung), mittlerweile ist das aber in aiBoost integriert, d.h. ob du's nun einstellst in WZStarter oder nicht, ist eigentlich egal...
Nun schaffe ich gerade mal so 2-3 AIs, und zu zweit 4-5, und zu dritt haben wir immer noch ein heftiges Spiel gegen 5 AIs, da mit mehr menschlichen Spielern auch die AIs nochmal verstärkt werden (per Skript)...
DAS war mein ZIEL....
Das was ich jetzt tun werde ist jetzt somit nicht, aiBoost zu entschärfen, da es "für uns genau richtig ist", sondern dir zu helfen, ebenfalls mind. zwei AIs zu schlagen!

8 ) Durch Strategie gewinnen. Schöner Gedanke.... doch dafür musst du ein anderes Spiel nehmen, denn in Warzone (ob original oder irgendein Mod) läufts im Grunde immer auf eine Sache raus: Panzer ODER VTOLs bauen bis zum umfallen, dann mit 70++ Einheiten den Gegner plätten... so läuft das normalerweise...
Die AI ist leider im Grunde genommen völlig blöd. Sie baut einige Einheiten, dem Zufallsprinzip entsprechend, und wenn genügend Einheiten gebaut worden sind, wird losgetrabt und gegen die Basis des Gegners gestürmt, aber natürlich immer im Gänsemarsch hintereinander....
Also, was macht der Verteidiger ? Baut einen Todesstreifen und einen Spießrutenlauf und metzelt jede Einheit nacheinander ab....
So läufts... immer....
Da kann auch ich nichts daran ändern.... ABER ich kann die Chancen, das die AI eine solche Anreise auch mal etwas länger übersteht, vergrößern....  :wink:
DAS habe ich gemacht  :twisted:

9) Den ersten Großangriff abwehren... einfach, einfach eine Mauer hochziehen, die ersten Einheiten kommen da nicht durch!!!! (immer Baufahrzeug(e) zum Reparieren dort stehen haben!!!!) dann eine oder zwei MKI hinstellen und einen Radarturm, und du hast es geschafft.... einfach eigentlich....

10) Keine von beiden bevorteiligt... nun das Problem ist, der Mensch ist in Bezug auf logisches Denken EXTREM bevorzugt.... und das kann man nicht ändern/modden... daher habe ich etwas "unfairere" Mittel benutzt, um einen "Gleichstand" herzustellen... und du musst zugeben, der Menschliche Spieler ist NICHT mehr überlegen in aiBoost.....
Ziel erreicht...  :wink:

11) Nuke... nun.... wenn du es schaffst, solange zu überleben, dann hast du es auch verdient, sie einzusetzen....  :wink:
Du kannst ja jederzeit das Spiel auch mit konventionellen Mitteln (70++ Panzer oder Flieger, siehe meinen Fliegerangriff im Trailer  8) ) gewinnen...

12) Einstein Project....
Das jetzige aiBoost ist eigentlich "aiBoost - The AImpire strikes back" ist eigentlich die reine Mehrspielervariante von "aiBoost - Einstein Project" welches multiplayer MISSIONEN und KAMPAGNEN bieten wird, sowohl auf Erdkarten also auch auf Marskarten (von Lav_Coyote).
Die "prinzipielle" Story steht schon, und im wesentlichen wird man da von Mission zu Mission eben diese ganzen neuen Möglichkeiten von aiBoost erforschen können....

13) Sprachausgabe... yep, wird dann auch eine komplett "neue" Sprachausgabe geben (meine Freundin hat sich bereit erklärt  :D ), sowohl in Englisch als auch in Deutsch!!!

14) Star Gates: nein, nicht möglich das zu ändern, sorry, die Script-sprache von Warzone gibt das leider nicht her... sorry, habe mir wochenlang überlegt, das irgendwie hinzubekommen... geht echt nicht.
Aber ist doch ausreichend so, was ist das Problem daran ? Man kann drei verschiedene Templates ausrüsten wie man will und damit teleportieren... mehr verschiedene Waffensysteme nehme ich eh meistens nicht mit... Dual Heavy Cannon, MKIII und MKIV, was braucht man sonst noch ??!!!

15) Blach hole body... ist ein regulärer Body, d.h. kann auch in einem Flieger verwendet werden  :wink:

16) Neue Version... wie oben schon erwähnt, bin ich gerade dabei, eine neue Version zu programmieren... dauert aber.... vielleicht findet sich ja Unterstützung irgendwo...  :wink:

17) "Object-Punkte"... nun keine Ahnung, es gibt "gewisse Grenzen" im Technologiebaum und im Einheiten- bzw. Objektbaum, der von der Warzone-Engine vorgegeben wird (nicht etwa von Tools wie WZCK oder so!!!!!) das merkt man daran, das wenn man mal ein Objekt (ein zusätzliches Gebäude, eine zusätzliche Waffe oder ein neuer Body) zuviel reingemoddet hat, dass dann Warzone absemmelt.....

18 ) Man sieht eigenltich schon, wer eingeloggt ist....

19) AIs mit ## und ohne das...
Nun, ist eigentlich Schnee von gestern.... (sprich in der neuen Version gibts das nicht mehr), aber du musst immer die AIs nehmen mit den ## dran. Ein Unterschied ist, das du dann den Black hole body und die Star Gate - Bodies bekommst.... leicht nehmen...

20) KEINE WEITEREN MODS im WZStarter aktivieren!!!!! (Ich denke das geht auch gar nicht, Warzone dürfte dann abschmieren...)

21) 1.11-ComboPatch... nun der kann gar keine Sachen verändern was nicht vorher schon so war.... denn er enthält LEDIGLICH den Patch 1.10 UND den Patch 1.11 sodass man nicht BEIDE Patches installieren muss, sondern nur EIN FILE hat... das ist alles...

22) Cheat... stell mal den Cheat für dich auf VOLL (im Limitsscreen), dann überlebt's sich etwas einfacher...

23) Doch ist die Original-AI, sie hat nur "etwas" mehr Geld, das ist alles, an der AI selbst hat sich nichts geändert.

24) Folge mal den Anweisungen des Tutorials, dann wirst du sehen, dass das alles gar nicht soo schwer ist, und wenn du es erstmal geschafft hast, bist du froh, dass es doch nicht soo leicht ist, da du auch beim nächsten Mal Spielen immer noch gefordert sein wirst....

25) Bzgl. schwerer werdender AI... siehe Chronosphere, LasSat, GAVAs...
An der AI-Strategie kann ich nichts machen... Aber die neue GK-AI und die BecomePrey-AI sind schon gar nicht mal schlecht... siehe nächste aiBoost-Version...

26) Unterschied Warzone-Original und SAT1-Version ? hm, weiss nicht genau, aber denke die SAT1-Version ist bereits auf 1.10 gepatcht, aber die CD2 hat einen falschen Namen und muss nochmal neu gebrannt werden.... hat aber dafür das Handbuch in PDF-Format dabei...

so.
auch wieder viel gelabert...  :lol:  :wink:

Das bekommen wir schon hin, dich zum aiBoost-Champ zu machen...
Gehe als erstes mal nach dem Tutorial vor...
Dann schreib mal deine Ergebnisse, und dann sehen wir weiter,
aber:
NIE den Mut verlieren!!!!

aiBoost IST schaffbar !!!

Gruß
Titel: naja...
Beitrag von: krandi am 2004-08-16, 00:58:35
speedyyyyyyy... :-D schön, dich wieder zu sehen. hab schon auf dein posting gewartet. :-). hast ja diesmal wirklich ordentlich viel geschrieben und mich damit völligstens übertroffen. :-) wenigstens ist dann ziemlich sicher, dass du keine meiner fragen ausgelassen hast. :-)
dann mal los.

zum posting... ja, ich schreibs jetzt komplett im word-pad und speicher alle paar minuten zwischen, so wie kreuzf das auch machen würde/macht. das ist das sicherste.

trailer... ja, ich erwarte von 6 MB oder so für drei minuten ja auch nicht mehr. bin ja zufrieden. wenn ich mehr wöllte, würde ich mir mehr holen. aber es geht schon. ich weiß dohc, dass es bessere versionen gibt. wollts ja nur mal gesagt haben. :-)

zu 3.) ... dann mal her mit den ki's. :-) musst mir aber gleich ne erklärung mitschicken, wies geht, bis ich mich zurecht finde. dasd können wir ja dann unternander klären. meine e-mail müsstest du haben, ich bekomme deine, wenn du mirs schickst, usw..
echt, ich mach da gerne mit. und wenn ich weiß, wies geht, bastel ich mir viellleicht gleilch noch meine lieblings-ki selber. und IHR sollt dann mal versuchen, DIE zu knacken *hehe*. mal sehn, wie ich die nenne *gg*. na, jedenfalls mal her mit der arbeit. kannst dir nicht vorstellen, wie ich reinhaue, wenns mir spaß macht. :-) da kann ich arbeiten (fast) ohne grenzen. so macht arbeitsteilung spaß. :-)

4) ist mir zu umständlich. kommt man nicht mit icq auch rein? wenn nicht... bleiben wir beim forum oder zur not können wir doch auch den www.warzone2100.de-chat nehmen.

5.1) wenn nur alle bugs so lustig wären. ;-)

5.2) also das muss aber möglich sein, der ki beizubringen, auch vtol- und borg-trucks zu bauen, und die gebührend einzusetzen, oder? fänds ziemlich schade, wenns nur aus dem grund nicht möglich ist, den vtol-trucks nen besseren body zu geben. wäre doch genial, so ein vtol-black-hole-car-bomb-truck in die feindliche basis landen zu lassen... *grins*  :twisted:

5.3) ich finds aber blöd, wenn man nur nach vorgabe (oder tutorial) spielen kann, um zu gewinnen. es muss in den andern modis auch möglich sein und auch mit anderen strategien als am anfang sich einzzumauern und nur auf mk1 hinzuforschen oder so. sonst ist es doch immer das gleiche. wozu gibts dann noch die anderen optionen? so will ich das spiel doch garnicht spielen. wenn es anders nicht mehr spielbar ist als wie von dir beschrieben (oder vom tutorial), ist die ki schlicht und eifnfach zu stark oder anders falsch. da spiele ich wirklich lieber ohne aiboost, muss ich ehrlich sagen. auch wenn mir die spieloptionen eigentlich gefallen, aber wenn der gegner meilenweit überlegen ist oder jedes spiel mit stress like 007 anfängt (jede sekunde zählt...), dann machts einfach keinen spaß mehr. ich finde, es muss auch gemütlich spielbar sein. kann trotzdem schwer sein. gerne.

zu 6.) aber das klingt troztdem noch hoffnungsvoll! das zeigt, dass es nicht unmöglich ist, sowas zu machen! vielelicht könnt ihr ja jüngere leute mit mehr zeit aber gleicher motivation ranlassen, indem ihr eure erfahrungen und errungenschaften mit ihnen teilt und naja, auf das risiko, dass es schlechter wird, ihnen mit der aufgabe einer gebührenden ffortsetzung von dem genialen spiel warzone 2100 betraut. oder wenigstens so ähnlich. also ich zum beispiel würde liebend gerne mal ein 3D-strategiespiel programmieren! das einzige, was mir dazu fehlt, ist eigentlich die programmierkenntnis für die richtige sprache. wenn mir das einer alles ausführlich mit viel geduld ordentlich von anfang an erklären könnte, ganz langsam, so dass ich mitkomme, würde ich sehr gerne ne neue sprache lernen. grundkenntnisse sind ja schon da. ich LIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEBE programmieren! und opfere dafür gerne nächte. und jetzt noch was für KREUZF:

GEHT NICHT GIBTS NICHT! WO EIN WILLE IST; IST AUCH EIN WEG! *lächel* so hab ich bis jetzt JEDE idee programmiertechnisch umgesetzt, die ich je hatte für die spiele, die ich bis jetzt programmiert habe. und das, wo die programmiersprache, die ich beherrsche, sehr begrenzt ist. ABER ES GEHT! UND WENN ES UM 10 ECKEN GEHT, ABER GEHN TUTS! :-) will sagen: wenn man schiffe in warzone einbauen will, dann werden sie auch eingebaut werden. :-) es gibt immer einen weg. wie auch immer der aussieht. hab da schon ideen.

ich hab noch einen 2 jahre jüngeren bruder (bin selbst grade 22), der würde ebenfalls mit mir gerne mal ein modernes 3D-strategiespiel programmieren, er selbst würde dabei gerne den grafik-part übernehmen, das modelling. wie gut wir darin sind, wird sich zeigen, aber wenn wir genügend beispiele/vorlagen usw. haben, dürfte es vielleicht nicht  das problem sein?

7) ja, ist schon klar. man kanns nicht jedem recht machen. im grunde ist es ja schon sehr lobenswert, dass mit ai-boost gleich mehrere verschiedene kis kamen, wo man sich welche draus aussuchen konnte. aber vielelicht könnte man das set ja ein bisschen erweitern... :-)

hm. naja, ist shcon ok, dass ihr aiboost so gemacht habt, wies euch gefällt. natürlich würde ich das als modder genauso machen, zuerst. klar. aber ich hab eben keinen bock auf advanced basis-spiele und schweißtropfen in den ersten spielsekunden... kannst du mein anliegen verstehen? gib dir also keine mühe auf diese art. ich brauche einfach ne andere ki. aber vielleihct kannst du mir ja helfen, eine eigene zu basteln? das wäre echt genial! vielelicht spricht die euch ja dann auch an. dann denkt ihr vielleicht am anfang, die ist sau-schwach, und ihr könnt gleich ausrücken, und die plattmachen, und erlebt aber spätestens dann die überraschung eures lebens oder so *harhar* *grrrrrrriiiinnnnnnns*

zu 8) naja, dann müsste man eben einfach echt mal ne neue ki entwickeln, so wie du das doch auch gemacht hsat, oder? nur eben noch anderser. :-) wie alt bist du eigentlich? (kleine frage am rande)

zu 9) ja, einfach. zu einfach wiederum. im grunde ist es ja egal, welches chema. aber es gibt wohl für jede ki immer ein chema, mit dem man ihr begegnen kann. na gut, soweit sogut. aber der stress am anfang gefällt mir überhaupt nicht. wenn man den ganz einfach weg lassen könnte, in einer extra-ki extra für mich... das wäre schon schön. :-) so, dass man auch mal anders anfangen kann als sich einzumauern. gut, irgendwannn ist es dann trotzdem notwendig, aber dann ist man auch soweit. dann mache ich das auch so.

wieso sind tank-killer für luftabwehr eigentlich besser als scourge? sind scouge dafür besser gegen panzer, oder wie issn das? und werden die laseraufhängungen automatisch geupgradet, wenn man den pulslaser und später den schweren nlaser erforscht? da gibts im konstruktionsmenü einen kleinen bug mit dem flashligt. wenn man den durch ne andere waffe auf einem vorhandenem fahrzeug ersetzt, steht in der bezeichnung immernoch flashlight. aber gut, ist nur ein ganz kleiner bug.

10) *lächel*

11) okok, ist wohl ansichtssache. :-)

12) nicht schlecht.

13) hey, deine freundin ist ja cool *g*. wird noch berühmt. :-D . deutschsprachig - wow! *freu*
aber die stimme muss beruhigend wirken, nicth aufkratzend, ok? ;-)

14) aber die mks schießen doch nur mit sensor, oder nicht? dachte ich! wie kommt denn das, dass diese bestimmten drei bodys durch die gate gehen und die normalen nicht?

17) hmmmmm. schaaaaade. schwierig, schwierig. vor allem, wenn man die genauen grenzwerte nicht kennt, oder?

18) woran oder wo sieht man das?

20) aber die werden doch mit dem aiboost mit dazugeliefert!! sind nur komischerweise deaktiviert! als ich mal eins odeer beide aktiviert hatte, war auf einmal das wz-hauptmenü in englisch und überhaupt der großteil des spiels. nur die stimme im spiel war noch deutsch (falls eine karte überhaupt damit gestartet hatte). :-)

23) DAS WAR DEUTLICH ZU BEMERKEN! ZU DEUTLICH. :-(
genau das finde ich so sinnlos, wenn der ki-spieler dem menschlichen energiemäßig mehrfach überlegen ist. das bedeutet ja, dass er mehrfach soviele einheiten in einer zeitspanne wie der spieler herstellen kann. und wenn er genug hat, was ja dann sehr sdchnell geht, kommt er natürlich an mit denen. und plättet die basis. tolllllllll...

22) was ist voll? im menü steht "0=Max"! aber ich nehme mal an, 3=max. aber eigentlcih cheate ich nicht gerne! dann hat man im grunde ja nicht mehr legal gewonnen...

25) also nochmal zur sicherheit... die nächste version ist noch in der mache, richtig? was heißt eigentlich gk?

26) hm. also cd2 erkennt er bei mir, glaube. ja, also ein spiel kann man damit starten (singleplayer). aber handbuch hab ich auch nur im pdf-format dabei. war glaube auf einer von beiden cds mit drauf. ja, auf cd1. hab noch mal nachgeguckt. ob das dann die sat1-version ist? hm. ob nicht vielleicth irgendwo HIER der fehler für dsa netzwerkspiel liegt?

ok, danke erstmal für dein posting. und 3) und 6) sind wirklich ernst gemeint! :-)

krandi

PS: speedy, ich glaube, wir müssen uns zurückhalten, sonst erklären uns die anderen beiden noch für verrückt.  :lol:
Titel: Re: naja...
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-16, 10:18:05
Zitat von: krandi
4) ist mir zu umständlich. kommt man nicht mit icq auch rein? wenn nicht... bleiben wir beim forum oder zur not können wir doch auch den www.warzone2100.de-chat nehmen.


Der Warzone2100.de-Chat ist derzeit leider nicht funktionsfähig. Liegt daran, dass sich einige Umstrukurierungen in den IRC-Netzwerken ergeben haben.

P.S.: Mein Nickname ist Kreuvf. Ich weiß, dass es ein umständlicher Nick ist (speedy hat anfangs auch seine Probleme damit :D), aber der Nick ist weltweit einzigartig (Google-Suche: findest nur mich).
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-16, 11:44:56
an kreuvf: sorry, tut mir leid. hab ihn mir wohl nie so genau angesehen. danke für den hinweis. :-)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-16, 12:14:09
an speedy: bis jetzt war die v1.10-KI (ohne ai-boost) immer noch so stark, dass es noch gegen EINEN gegner auf höchster schwierigkeitsstufe schwer war. werd dann erstmal probieren, wie das mit mehreren ohne ai-boost ist. wollte llja von anfang an ai-boost garnicth haben. nur wurde mir das ja tausend mal empfohlen und ans herz gelegt. werd ihn wohl bis zur neuen version (wo's dann hoffentlich die option gibt, dass man die alte ki wählen kann) erstmal runternehmen, und einfach mal wz v1.11 so ohne ai-boost spielen.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-17, 11:16:11
hm. okay, kein Problem, wünsche dir viel Spass mit den ganzen AIs...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-17, 13:43:53
ja, speedy, du kannst mir aber auch das andere zeug geben, was du nicht schaffst. ich werd sehen, was ich machen kann, um dir zu helfen. sag einfach, wie dus gerne hättest, ich zeigs dir, wies geworden ist, und du sagst, obs so geht. freigeben und hochladen tusts am ende ja du.

und vergiss nicht, mir zu erklären, wie das ganze funktioniert. freu mich drauf. ich mach sowas gerne.

krandi

PS: ich hoffe, du antwortest mir noch auf meine fragen vom letzten großen posting. :-)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-17, 17:08:31
hi,
zu deinen Fragen:

zu 3) es geht jetzt eigentlich nicht darum, AIs zu programmieren - kannst du natürlich gerne machen, dazu musst du nur die .wzai-Dateien im WZStarter/... (Unterverzeichnis) anschauen und kannst dann ändern. Eine Beschreibung der Scriptsprache findest du bei mir unter den wztools... (scriptLang1-3.rtf)
WO ich tatsächlich Hilfe brauche ist das Moddeln von Objekten (Gebäude, Bodies, Waffen), sprich der Umgang von Pie Slicer (deutsches Tutorial unter wztools (von Kreuvf)) und WZCK sollte bekannt sein...

zu 5.2) klar ist es möglich, nur ich selber baue NICHT an den BESTEHENDEN AIs rum, sondern baue nur ZUSÄTZLICHE Skripte... BecomePrey AI denke ich hat Borg-Konstrukteure, Water AI hat Konstrukteure auf Hoverbasis....
DIESE AIs, die ich mitliefere, habe nicht ich gebaut, sondern andere Leute, ich habe nur die zusätzlichen Elemente reingeskriptet (Chronophere, GAVAs, LasSats,...)

zu 5.3) nun, ich spiele z.B. anders als nach dem Tutorial, es sollte nur als eine Art Hilfestellung dienen, bis man herausgefunden hat, mit welcher Strategie man SELBER gewinnen kann....
nun, für mich ist die aiBoost-AI nicht zu stark, sondern ich sehe das halt als eine Herausforderung sie "dennoch" zu schlagen, "obwohl" sie cheatet...  :wink:

zu 6) wenn dein Bruder gerne moddelt, setz ihn mal an meine Modell-Probleme ran...  8)  :lol:  :wink:

zu 7) natürlich kann ich dich verstehen, natürlich bist du erstmal total demotiviert und frustriert, weil du gleich nach wenigen Minuten gemetzelt wirst.... geht mir auch so, wenn ich ein neues Spiel anfange, und auf "leicht" ("mittel" ist mir alten Mann meist zu schwer  :oops: ) gleich ausradiert werde, dann verliere ich da auch recht schnell die Lust dran, gib ich dir da schon recht... in aiBoost habe(n) ich/wir aber mittlerweile schon recht Übung drin, sodass es zwar nach längerer Spielpause wieder recht heftig wird, aber dann dennoch nach so ein, zwei Anläufen wieder ein Remi herauskommt...

zu 8 ) (ps: zwischen der 8 und der ) musst du ein Leerzeichen reinhängen, denn ohne wird daraus ein 8)  :wink: ) ich bin 34. und nein, ich habe selbst KEINE eigene AI entwickelt - also für Warzone.... für ein eigenes Spiel haben wir das "ansatzweise" schon gemacht...

zu 9) tank killer heissen jetzt "Killer" und sind so verändert, dass sie auf Flieger schiessen, Lancer und Scourge können wie im Original NICHT auf Flieger schiessen. In aiBoost haben Scourge eine höhere Reichweite als Killer, aber bei weitem nicht eine so hohe Schussfrequenz (rof)

zu 14) MKI braucht keinen Sensor, wenn einer dasteht, schiesst er halt weiter... die anderen weiss ich jetzt gar nicht mal... es wäre nötig, wenn es indirekte Waffen sind, weiss schon gar nicht mehr, ob's sie sind oder nicht... schon lange her, dass ich "daran" was gemacht habe, ich skripte zur Zeit eher, als dass ich an den Werten was drehe (WZCK)...

zu 18 ) Auf der Forum-Hautseite unten siehst du die Namen der Leute, die eingeloggt sind, auch deinen eigenen...

zu 20) also... aiBoost (genauer Patch 1.10 und 1.11) SIND ENGLISCH !!!!!! wenn also bei dir was deutsches steht.... ist da was faul.... nicht umgedreht...!!!!!

zu 23) ...mehr Geld als Ausgleich zu weniger Grips im "Kopf"...

zu 22) Für den AI-Cheat-Regler im Gebäude-Anzahl-Menü gilt: 3=MAX, sprich zu musst den Schieberegler auf 0 (ganz links) stellen, damit er weniger Kohle bekommt, weniger Chronosphere-Einheiten und weniger GAVAs kommen...
Für deinen Cheat musst du ebenfalls auf 0=MAX (!!! das stimmt schon, hier ist 0==MAX!!!!) also ebenfalls ganz nach links stellen, damit du Kohle im Überfluss bekommst...

zu 25) JA, die nächste Version ist in der Mache...
ist noch ein blöder Bug in einen der Skript-Teile (habe das jetzt kurzerhand mal vollständig auskommentiert, dann kommt es halt erst beim übernächsten Mal...) und ich wollte noch einige Modelle in aiBoost integrieren, habe ja zig Modelle hier, Bodies, Waffen, GFX,... aber das alles durchforsten... nun da bin ich zu 90% durch... und das alles in WZCK eintragen... und hoffen, dass das dann funktioniert....  :?  :roll:
GK = Ghengis Khan, ist eine AI von Troman, net schlecht das Teil...

Gruss
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-17, 23:28:05
mann, speedy, du bist echt auch nicht schlecht im viel-schreiben. *lach*

also danke erstmal für den tipp mit dem tool zum erklären vom skripting. werd mir das mal runterladen uond reinziehn.

zum moddeln: das heißt, man arbeitet mit pie silcer und wzgk und sollte sich damit auskennen. was bei mir leider nicht der fall ist. mal sehn, ob ich das schaffe, mich da reinzufitzen. grundsätzlich mache ich auch gerne was graphisches. ansonsten werd ich mal meinen bruder da ranlassen oder auch so. er ist schon mal interessiert. man hat ja auch nicht zu oft die möglichkeit, an einem bekannten guten strategiespiel selbst mitzuwirken.

was passiert eigentlich, wenn man das jetpack für borgs benutzt? können die dann fliegen? und haben trotzdem noch ne waffe dabei?

also im grunde hab ich ja nichts gegen die ai-boost-ki und schon garnichts gegen ai-boost selbst. nur die angriffe in den ersten minuten sind mir zuviel stress. und ich werd mal versuchen, ne ki zu entwickeln, wo es dem spieler nichts nützt, sich von anfang an bloß einzubunkern und bis zum ende zu forschen, bis er angreift. andererseits wird dem spieler ein frühzeitiger angriff auf die basis der ki nichts bringen, höchstens die erschließung gegnerischer energiequellen, aber nur schritt für schritt. so ungefähr stelle ich mir das vor. :-)

nochmal zu den mitgelieferten ais in aiboost und deutsch/englisch im spiel. wenn ich das richtig verstanden hab, ist es also kein problem, im wz-starter auch noch die beiden letzten deaktivierten "mods", die ja auch zu ai-boost mitgeliefert wurden (sind dann eh schon 5-7 mods automatisch aktiviert, die alle zu ai-boost gehören!), zu aktivieren.

da ich die deutsche grundversion des spiels wz2100 habe, ist es nicht verwunderlich, dass die stimme im spiel und auch das hauptmenü in deutsch sind. nur die texte der forschungen im spiel und sowas sind englisch nach den patchs 1.10 und 1.11. wenn ich aber den übersetzungsmod für eine patchversion (egal welche, je nach dem, welchen patch ich grade drauf hab) aktiviere, ist wieder alles in deutsch. nur funktioniert dieser mod mit ai-boost nicht zusammen. also deaktiviere ich (wenn ich ai-boost nutzen will) den deutsch-mod und hab DIE FORSCHUNGEN im spiel wieder auf englisch. das hauptmenü und die stimme sind aber weiterhin auf deutsch! es sei denn, ich aktiviere auch die beiden letzten mods, die zu ai-boost gehören, nämlcih waterai und gkai. dann ist das hauptmenü in englisch und evtl. auch die sprache.

für ein eigenes spiel... was ist das denn für ein spiel? auch strategie? wie heißt es? kann man das irgendwo haben? :-) meine spiele marke eigenbau sind leider nie fertig kompiliert worden und jetzt komplett gelöscht. leider. waren echt gute teile, fand ich. und was da für eine arbeit und zeit drinne steckt... - aber es sollte so sein.

9.) heißt das, dass auch tank-killer im original (v.1.11) NICHT auf vtols schießen können? dass man also auf alle fälle flaks braucht?

kann man scripte mit einem einfachen texteditor schreiben und werden dann so, wie sie sind, vom spiel gelesen? oder wie funktioniert das? braucht man dann ein programm dafür?

zu den mks... ich glaub, ich w3eiß jetz, was du meinst. du meinst die normalen raketen, nciht die raketenbatterien, stimmts? die raketen brauchen natürlcih keinen sensor, ja. aber ich finde, die wachtürme gehen sehr schnell kaputt. naja, wenn man keine mauer davor baut. :-)
kann es sein, dass laser (flashlight) und raketenbatterien (z.b. ripple-raketen) automatisch mitgeupgradet werden, wenn man sie schon vor den upgrades baut und danach forschungen in dem bereich macht? so hab ich das zumindest erlebt. aber wenn man diese dinger erst baut, wenn man die forschungen in dem bereich shcon gemacht hat, werden sie nicht mit geupgradet, was ihc zumindest beim laser schade finde. von den raketenbatterien kann man ja später dann neue versionen bauen, aber von laseraufhängungen gibt es ja leider nur das schwache flash-light.

zu namen im forum... na gut, also auf der hauptseite... leider gehe ich per favoriten immer direkt auf diese seite hier. naja, ist auch nicht so tragisch.

"mehr geld als ausgleich zu weniger grips". ist zwar ne variante, aber geschmackssache. die auswirkung ist eben unter anderem, dass die ki gleich ganz am anfang des spiels massen von einheiten bauen kann, gleichzeitig massig forschungen machen kann und seine eigene basis ausbauen kann, ohne dass dabei das geld knapp wird. wenn er genug leute hat, kommt er damit DIREKT zum gegner, was mich auch immer sehr wundert. hat der als cheat gleich von anfang an so eine satellitenschüssel (unsichtbar), dass er von spielbeginn an die ganze karte sehen kann? fände ich auch sinnlos. jedenfalls kommt er mit seiner armee, die er sich innerhalb weniger SEKUNDEN am anfang des spiels zusammengestellt hat, gleich direkt ohne umwege zu mir gerannt. borgs sind ja sehr schnell, so dass er innerhalb paar sekunden bei mir ist. und davon mindestens 20 stück. naja, wers braucht... *lächel*

0==Max... find ich bisschen unübersichtlich, aber ok, wenn mans weiß...

also ok. schick mir, was du denkst. will sehen, ob ich dir helfen kann. sag mir einfach, was ich machen soll und mal schauenl. brauch ich dazu beide oben genannten programme oder reicht eins davon?

bin übrigens dafür, die forschungs-text-datei nochmal ordentlich zu übersetzen. komplett in deutsch, auch die konkreten namen der waffen, wie z.b. pepperpot oder flashlight. wenn schon deutsch, dann richtig, finde ich. natürlich so wörtlich wie möglich, aber auch sinngemäß, wos besser passt oder wos so einfach besser klingt. z.b. würde ich nie die rotary-mg dreh-mg oder sowas nennen. einfach sturm-mg. früher hieß die doch auch mal assaultgun. komisch, dass die jetzt auf einmal anders heißt (ab v1.11?). falls ich rausfinde, wie das geht, werd ich mal einen entsprechenden mod erstellen.i oder wäre es möglich, gleich die bestehende datei zu ändern?

gleich mal noch ne andere frage... arbeites du eigentlich mit kreuvf zusammen oder wie macht ihr das? er will doch wz2120 rausbringen. und du ne neue version von aiboost. muss man sich dann zwischen eins von beiden entscheiden? beide sind sich doch ziemlich ähnlich, oder? könnte man das nicht zusammenfassen?

mein bruder meinte übrigens, dass in c&c (spiel ich selbst nicht) die schiffe auch auf dem land produziert werdeen, weil man da wohlk auch keine gebäude im wasser bauen kann. TRANSPORT-HOVER laden sie dann ein (die auf dem land produzierten schiffe, die da erstmal nur sinnlos rumstehen) und im wasser wieder aus!!! wäre vieleicht ne möglichkeit, oder? wenn man nicht erst transport-hover moddeln will, kann man vielelicht auch transport-flugzeuge bisschen umprogrammieren. ist zwar realistisch gesehen bisschen blöd, aber wäre erstmal ne notlösung. ich bin jedenfalls immernoch dafür, auf hovers zu verzichten im spiel, wenn es schiffe gibt. wieso sollte man sonst schiffe bauen, wenn man auch mit hovers das andere ufer erreichen kann oder mit vtols? im grunde reichen ja schon vtols oder große transportflugzeuge, um mit einer armee von panzern am anderen ufer zu landen, bzw. um dem feind aus der luft einzuheizen. eigentlich müsste man auch noch die transport-flugzeuge abschaffen, wenn man den schiffen einen sinn geben will, glaube ich. wozu braucth man sonst schiffe? wenn man alles, was die könnten, auch mit hovers oder vtols oder transportern machen kann? sie sind teuer, groß, langsam, werden langsam produziert. damit sich das lohnt, müssen sie auch unverzichtbar sein. ein faktor sein, ohne dem man das spiel NICHT oder viel schwerer gewinnen kann!

zur größe der karten kann ich sagen, dass ich sie groß genug finde. allgemein (manchmal schon zu groß), aber vor allem gut geeignet für viel viel wasser und große seeschlachten und viele kleine inseln. und für ein paar große basis-inseln. ja, so groß sind die karten. gibt es eigentlihc eine begrenzung für die größe der karten? oder würden sie noch größer gehen, als die derzeit größte?

nochmal zu wz2120 und aiboost-einstein etc.: ich werde mir wz2120 auf alle fälle angucken. klingt sehr sehr gut, andererseits klingt auch das, was speedy über seine neue version sagt, nicht schlecht. und überhaupt ist ai-boost ja schon ein weiter schritt von der originalversion. deswegen finde ich beide interessant. wenn man das beides vereinen könnte, wäre das nicht genial? dann wäre das ein gebührendes 2120 oder schon 2140 oder sowas. ;-)

reicht erstmal wieder. liebe grüße an alle, die das lesen. *g*
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-18, 12:04:45
aiBoost und WZ2120...

hehe... bin mal gespannt, was Kreuvf darauf antwortet ;-)

gut.

Prinzipiell sind aiBoost und WZ2120 total voneinander verschieden (man kann immer alles irgendwie ineinander überbiegen, schon klar...)
hier ein paar der Unterschiede (wenn ich im Folgenden von aiBoost spreche, meine ich damit natürlich das kommende Einstein Projekt!!!)

Hauptziel:

aiBoost: Multiplayer Coop, auch wenn es hier Missionen, genauer zwei komplette Kampagnen (mind je 10-15 Missionen) auf Seiten der menschlichen Allianz gibt.

WZ2120: Singleplayer, es wird eine Menge Missionen geben

Storyline:

aiBoost: Geht von einer alternativen Geschichte aus, Nexus hat zwar gewonnen, auch das Paradigm ist zerstört, aber es gab KEINE Synaptische Verbindung (daraus sind dann ja Cyborgs entstanden), genauer irgendwie gabs das schon, wurde aber von Nexus nicht völlig entwickelt, und von dem "Projekt" (also den Guten) nicht entdeckt. Nexus konnte mit einem Transportschiff in den Weltraum fliehen...
Vereinzelte Nexus-Splittergruppen (104er,110er) gab es weiterhin...
Jahre später erst sind plötzlich völlig neuartige Gegner mit neuen Technologien über die Menschen hergefallen, man wusste nicht, woher sie kamen (du siehst, ein Augenmerk von aiBoost ist die UNTERSCHIEDLICHEN AIs zu "beschäftigen").
Hierzu wird es einige Aufklärungs- und Unterstützungsmissionen geben.
Später wird man in einem Level ein riesengrosses Artefakt finden (einen abgestürten Transporter-Prototypen). Die Menschen werden dann versuchen, diese Technologie zu kopieren, zu verbessern, um ebenfalls ein Transportschiff zu bauen (auch wenn noch gar nicht mal klar ist, wohin Nexus verschwunden ist)
In einem weiteren Level wird man auf einen riesigen Energieausstoss aufmerksam, den man untersuchen soll, man wird einen Transmitter (Star Gate) finden, aus dem hunterte von AI-Einheiten ausströmen!!!!!!
Jetzt weiss man immerhin, WOHER die neuen Einheiten kommen! Da man mittels Teleskop gleichzeitig auch auf dem Mars solche Energieausstösse entdeckt hat, ist man nun davon überzeugt, Nexus sei mit den Transporter(n) dorthin geflohen...
Nachdem Wissenschaftler nun herausgefunden haben (was man eh schon in dieser Mission sah), dass es Nexus gelang, eine "uralte" Technologie auf dem Mars zu entdecken, für sich verwendbar zu machen und dann anscheinend das Gegentor hier auf der Erde anzusprechen, ist das neue Ziel klar, Vernichtung des Star Gates hier auf der Erde! Dies wird ein, zwei Missionen in Anspruch nehmen...
Danach scheint erstmal wieder Ruhe hier auf der Erde einzukehren, die Wissenschaftler arbeiten an dem Transporter, und man selbst räumt die "Reste" weg...
Die erste Kampagne endet mit den Startvorbereitungen des Transporters, den man beschützen muss, da anscheinend von überall her versprengte AI-Gruppen angreifen, um dies zu verhindern, dies muss xx Minuten ausgehalten werden, dann kann der Transporter starten, Ende Kampagne 1.
Die zweite Kampagne beginnt mit der Landung auf dem Mars und Aufbau einer kleinen Brückenbasis, kleinere Erkundungen und plötzliches Finden RIESIGER AI-BASEN (vordefinierte Megabasen, unmöglich innerhalb einiger Tage einzunehmen... hehe)
Das ist aber gar nicht das wirklich schlimme... denn von der Erde kommen schlechte Nachrichten: neue noch grössere AI-Verbände mit noch grösseren und besseren Panzern sind aufgetaucht.... es scheint also noch mind. ein weiteres Sternentor auf der Erde zu existieren!!!!!
Themenwechsel zur Erde. Verteidigung der letzten Menschen. Das werden harte Missionen, dessen Ziel nicht unbedingt der Sieg ist, da dieser nicht wirklich "möglich" sein wird...
Themenwechsel zurück zum Mars: Auftauen neuer fremdartiger Angriffseinheiten der AI: BORGS, Massenweise Borgs!!! Nexus hat auf dem Mars neue Technologien entwickelt, die speziell auf den Bedürfnisse, Besonderheiten dieses roten Planeten abgestimmt sind, während unsere Panzer eher träge sind und mit den ganzen Bergen und Unwegbarkeiten eher schlecht zurecht kommen, sind diese kleinen aber von Waffenmacht strotzenden Geräte flink und schnell!!!
Hier heisst es jetzt schnell passende Gegenwaffen zu produzieren, um hier auch nur ansatzweise eine Chance zu haben...
Zurück auf der Erde: Entdeckungsmission, um das 2. Gate zu finden.... und zu halten...
Das Hauptquatier beschliesst nun, dieses Gate NICHT zu zerstören, sondern selber EINZUNEHMEN, um selbst diese Technologie zu erforschen (später wird daraus auch der black hole body erforscht, und nur mit dessen Hilfe wird es ganz am Schluss möglich sein, in die gegnerische Megabasis einzudringen, und so schnell wie nur möglich, das Nexus-Hauptgebäude in die Luft zu jagen...)
Zwischendurch gibt es natürlich auch von Seiten der AI neue Technologien (Chronophere, GAVAs,...) und man muss natürlich viel kämpfen....
Interessant wird wie bereits angemerkt die letzte Mission, genauer die letzten drei Missionen, der Angriff auf die Megabasis von Nexus... und auch erst ganz zum Schluss, nachdem man das Hauptgebäude des Nexus zerstört hat, erforscht man die Nuke....
Aber immerhin wird es dann immer wieder mal Reinforments von der Erde geben (per Star Gate!!!!)
wird also recht spanned....
so, dass mal in Grundzügen die Story von aiBoost - Einstein Projekt.
Du fragst dich jetzt vielleicht, woher der Name? Nun ja, Einstein... e = mc^2... emcc.... earth and mars coop mission campaign.... ;-)... man kann aber auch einfach Relativitätstheorie, Star Gates sagen, egal....

WZ2120:

hey, Kreuvf, erzähl doch nochmal, um was es da geht, sonst schreib ich was falsches....

... mehr zu deinen Fragen später, hab grad nicht mehr Zeit...

vielleicht noch anzumerken:
Multiplayer-"Missionen" kann man eigentlich gar nicht so einfach machen, da viele Skriptfunktionen, die man dafür braucht, leider nur im Singleplayer möglich sind, daher werden "meine" Missionen sicherlich nicht so "ausgefeilt" werden wie die in WZ2120, kann aber auch ein Vorteil sein, da sie dann dynamischer, unvorhersehbarer sein könnten... wir werden sehen...
... wir werden sehen... ob's überhaupt mal Einstein Projekt und WZ2120 geben wird.... realistisch gesehen...


von den Leuten her:

WZ2120: Kreuvf, BotmanGT
aiBoost: speedy

gibt nicht mehr viele, die was an Warzone modden...

Niker macht noch was an seinen KICK, LOD-mods und an seiner BecomePrey-AI (ist aber im Moment auch abgetaucht)
Lav_Coyote mappt (geile Mars-Maps)
Troman scriptet an seiner GhengisKhan-AI und am WZStarter
Stratatrake am WZCK

das wars. keine weiteren Modder mehr da... und alle verstreut auf ihre eigenen Homepages und Foren...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-18, 17:51:39
hm. ist ja nicht schlecht, was schon dabei rauskommt, wenn jeder von euch sein eigenes ding macht. aber was wäre erst, wenn ihr euch alle wieder ZUSAMMENTUN würdet und GEMEINSAM EIN NEUES PROJEKT STARTEN WÜRDET? mit vereinter kraft, immerhin seid ihr insgesamt schon ein paar leute. und mal angenommen, ihr findet noch ein paar junge, dynamische, kreative leute, die lust hätten, euch auch noch einen teil der arbeit abzunehmen... wie zum beispiel mich und meinen bruder... ;-)

mit "PROJEKT" meine ich eine FORTSETZUNG VON WARZONE 2100, DIE DEN GANZEN VIELEN TREUGEBLIEBENEN FANS DIESES SPIELS WÜRDIG IST! ich meine damit ein KOMPLETT NEUES SPIEL MIT EINER KOMPLETT NEUEN 3D-GRAFIK-ENGINE, wo aber die ganzen alten und neuen features von warzone 2100, 2120 und ai-boost vereint werden! was glaubt ihr, wie das spiel auf dem markt abgeht? vor allem auf dem deutschen, wo es ja viel mehr strategiefans gibt als in den USA. falls ihr noch nicht reich seid, könntet ihr es immernoch werden. :-D material können wir genug einbauen, dvds sind ja groß genug, damit eine reicht. für ein netzwerkspiel sollte aber auch reichen, wenn nur ein spieler die original-dvd des spiels hat.

also ich bin ja immernoch begeistert von der professionalität, mit der der feldzug in wz2100 gemacht ist. die briefings und so. wenn man das grafisch alles noch bisschen anspruchsvoller macht... es gibt bis jetzt kaum ein strategiespiel, was soetwas bietet! dann könnte diese fortsetzung, von der ich spreche, ein direkter konkurent zu C&C werden! aber ECHT! möglichkeiten, technologien, innovationen... bietet warzone mit allen vorhandenen und geplanten mods auf alle fälle genug.

das spiel (name z.b. warzone 2120 oder was weiß ich) dürfte aber auf keinen fall mehr als 30 euro kosten, sonst würden es sich wieder alle brennen. je billiger es auf den markt kommt, desto mehr leute KAUFEN es sich legal! und desto mehr geld verdienen die produzenten insgesamt.

neue aufgabe - neue vision - neue kraft. überlegts euch mal bitte ernsthaft. es ist zu schön, ums beim nur drüber reden zu lassen.

fette grüße
krandi

PS: zeigt denen mal dieses posting, und lasst sie mal darüber nachdenken bitte. danke.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-18, 19:20:08
Boah, ihr bringt mich noch um mit eurer Vielschreiberei. Fasst euch mal kurz ;)

Warzone2120 - Storyline

Die Geschichte

Während man seine Basis zerstört hat, hat NEXUS seine gesamten Erinnerungen und sein Hauptprogramm durch ein Untergrundtunnelsystem zu einer Insel (die Britischen Inseln) nahe Europa gesandt. In Europa ist eine höhere Strahlenbelastung als in Amerika. Die Britischen Inseln wurden schrecklich von den Atombomben und Wasserstoffbomben zerstört, die zur Erde "geschickt" wurden. NEXUS begann damit eine "Kolonie" auf den Britischen Inseln zu errichten, nachdem sich die Temperaturen normalisiert hatten. Dadurch, dass er mit seiner Basis in Amerika verbunden war, konnte er sich recht einfach nach Europa "verschicken". JETZT baut er seine Basis wieder auf und unternimmt Verbesserungen an der Verteidigung. Das Projekt dachte erst, dass NEXUS entgültig ausgelöscht wurde.

06.09.2114

Erster Kontakt mit Europa. Population in Europa ca. bei 1 Million, in Amerika bei ca. 1,5 Millionen.

21.04.2115

Für drei Tage brach die Verbindung zu Europa ab.
NEXUS hatte alle größeren Städte überrannt und infizierte jede Kommunikationsmöglichkeit und jeden Nachrichtensender.

24.04.2115

Verbindung zu Europa wurde reaktiviert.
"Alles in Ordnung, nur einige Stromausfälle!"

29.08.2116

Offizielle Aussage: "Europa begann Tests an einer Warptechnologie."
Was wirklich passierte: Ein Warpcontroller wurde von NEXUS designed und mit besten Resultaten genutzt. Die Übertragunszeit eines Vengeance-Ketten-Gauss_Kanone-Panzers von Rom nach Berlin betrug 1 min 7 s.

10.01.2117

Auf konspirativen Internetseiten wurden Berichte vom 21.04.2115 gemacht. Bilder von NEXUS' Grausamkeit wurden gezeigt.
Das Projekt fängt an in diese Richtung Aufklärung zu betreiben.

30.11.2117

Der erste funktionierende Projekt-Warpcontroller wurde gebaut.
Europas Bevölkerung betrug zu diesem Zeitpunkt knapp 5000 Menschen - der Rest wurde von NEXUS getötet.
Die amerikanische Bevölkerung lag bei ca. 1,7 Million Menschen.

04.05.2118

Erste Konflikte zwischen Europa[NEXUS] und Amerika
beschleunigter Warptransfer: 500km/310 Meilen in 11s

10.07.2118

Eine Gruppe asiatischer Spezialeinheiten bricht in die NEXUS-Kernsysteme ein und stiehlt eine Kopie des NEXUS-Hauptprogramms.

16.08.2118

DIe Nexus-Kopie wurde umprogammiert und nennt sich nun DAWN. DAWN hat ein weibliches Interface. Nach zwei Wochen kontrolliert DAWN fast ganz Asien.

30.06.2119

Großasien (Japan, China....) erklärt Europa den Krieg.

03.02.2120

Das Projekt entdeckt das NEXUS-Tunnelsystem.
Der Krieg beginnt abermals, aber mit besserer Technologie.

Warzone2120 - Neue Technologien
Neue Technologien

- Warpcontroller (kann zwei Warpfelder kontrollieren)
- DAWN-Rümpfe FLY/BEE/WASP in weiß/kristallin (wenn möglich)
- viele neue Brandwaffen wie Brandzwillings-MG, Brandkanone
- Neues Tileset: Kernsystem (viel Stein, wenig Pflanzen)
- Gepanzerter Hoverantrieb (langsamer, aber langlebiger)
- Reparaturgebäude (1x1, Roboterarm, der automatisch beschädigte Gebäude um sich herum repariert)
- Atombombe verfügbar (nur einmal pro Spiel)
- Lasersatellit und Satelliten-Uplink-Center werden entfernt


Antworten und Fragen (Fragen: Speedy; Antworten: Kreuvf)

Frage: Welche Technologien können als erforscht gelten (nur im Groben)?
- T2 auf jeden Fall
- Supercrete Mk3
- VTOL (komplett)
- VTOL-CB-Tower
- VTOL-Strike-Tower(logisch wegen VTOL komplett)
- Panzerungstechnologien T3 (alle Kollektivpanzer erforscht->werden durch DAWN-Rümpfe ersetzt)
- Waffen, das meiste T2 (Schwere Kanone, Zwillingshochgeschwindigkeitsgeschütz, Zwillingshochgeschwindigkeitsgewehr, Tank Killer-Rakete, ......weiteres im Chat)
- Antriebe.... alle, oder!?!


Welche neuen Waffen gibt es?
- Langreichweitenflammenwerfer (Reichweite= 1.4*PlasmiteFlamer.langeReichweite)
- Schwere Kanone Mk2 (name muss noch entschieden werden; die geschützspitze hat aber andere farbe - wäre für rot)
- Neue Raketen
- Laser werden verändert: Plasma Cannon->Müll
- Ganzekartenartillerie verändert/geschwächt/Müll
- Panzerfallen mit besserem Design


Welche neuen Einheiten sind zu erwarten?
- Kombinationen aus DAWN-Rümpfen mit verschiedenen Standardwaffen und neuen Waffen
- Alte Rümpfe+Neue Waffen+Alte Antriebe


Welche neuen Gebäude wird es geben?
- der Wartungsarm (ein Roboterarm, der automatisch alle 8 Gebäude um sich herum repariert; repairspeed=2.6*truck.repairspeed)
- neue Featuregebäude


Welche neuen Technologien wird es geben?
- für jede Waffe einen kleinen techtree (Kristalline Legierungen Mk1, Mk2, Mk3 ->DAWN Fly/Bee/Wasp)


Wo findet der Mod statt?
In Asien/Europa und im CORE-SYSTEM-AREA.


Welche Fraktionen wird es geben?
- Projekt (etwas wie die Vereinigten Staaten, nur weniger patriotisch und heroisch)
- DAWN - umprogrammierte Version vom NEXUS-Kernprogramm (weibliches Interface)
- NEXUS - brutaler als je zuvor (grausame Videos KEIN SPLATTER!!!!!!!!!!)
- und die Scavengers


Gibt es schon Informationen über das Kampagnendesign?
- man hat ähnlich wie in Urban Assault eine Art Missionenkarte vom eurasischen Kontinent
- am Anfang kann man zwischen den Kampagnen in Asien und Europa wählen
- Europa -> Kill Nexus (Haupttechnologien: Raketen und Artillerie)
- Asien -> Kill Dawn (Haupttechnologien: Laser und Rümpfe)
- Uralbasis -> Halte Dawn und Nexus davon ab sich gegenseitig zu bekämpfen (eine Defensekampagne: schwierig)
- in kleinen Zwischenmissionen bekommt man neue technologische Daten aus Projektkreisen (die können ja wohl auch etwas entwickeln, oder?)




1zu1 kopiert von http://2120.warzone2100.de/projects/warzone2120_d.htm



aiBoost und Warzone2120... nein. Geht absolut nicht. Warzone2120 hat andere Technologien als aiBoost. Dann wollen wir verhindern, dass es so eine über-mäßig fett cheatende KI gibt. Deshalb kann man WZ2120 und aiBoost nicht kombinieren.

Zitat von: krandi
neue aufgabe - neue vision - neue kraft. überlegts euch mal bitte ernsthaft. es ist zu schön, ums beim nur drüber reden zu lassen.


Ich bin für die nächsten zwei Jahre min. ausgelastet mit Schule und Warzone2120.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-18, 19:58:55
Welche Übersetzung meinst du, Krandi?!?

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-18, 20:11:45
ok, ok, ich versuch mich ab sofort ernsthaft kürzer zu  fassen.

übersetzung... leider weiß ich nicht, worauf du diese frage beziehst, boti.

werd wohl bald den chat haben, den ihr auch nutzt. ist schon down, muss ihn nurnoch entpacken. und sehen, ob ich den rest hinbekomme.

der ai-editor funktioniert bei mir leider nicht. da fehlt mindestens eine ocx-datei. wo bekomme ich die her?
gibts das tutorial für ki-script auch in deutsch? ist mir leider bisschen zuviel englisch, so lerne ich das nie.

also pie-silcer und wzgk hab ich jetzt drauf. willst du mir dann was schicken, speedy? (auf meine e-mail als anhang?)

schade, dass man wz2120 und ai-boost nicht zusammenhauen kann. beides ist sehr innovativ und der nutzer muss sich am ende zwischen eins von beiden entscheiden. ich würde mich dann für wz2120 entscheiden. trotzdem bin ich gerne bereit, dir zu helfen, speedy.

trotzdem muss es unbedingt einen graphisch aufgewerteten nachfolger von wz2100 geben, finde ich. hoffentlich finden sich mal paar leute, dies drauf haben, sowas hinzubekommen und auch noch die lust dazu.  :?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-19, 10:24:16
Zitat von: krandi
schade, dass man wz2120 und ai-boost nicht zusammenhauen kann. beides ist sehr innovativ und der nutzer muss sich am ende zwischen eins von beiden entscheiden. ich würde mich dann für wz2120 entscheiden. trotzdem bin ich gerne bereit, dir zu helfen, speedy.

Es geht auch anders. Fast jeder Warzone2100-Fan hat pro "großen Mod" einen eigenen Warzone2100-Ordner.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-19, 15:02:09
ocx-files.... http://www.wz2100.de/downloads unter wztools... solltest die Seite doch langsam kennen  :wink:

Mannomann...
hatten gestern mal seit langer langer Zeit mal wieder eine aiBoost-Session zu machen, zu zweit, Maks und ich....

tja...

SandCastles-T1, Standard-Karte, Adv. Bases, 5 AIs... GK, Turtle, Water, 104 und Bones...
ich wieder auf Position 0 (links oben) und muss ja ziemlich weit runterfahren, um unten an EINEM Zugang dichtzumachen....
mitten auf dem Weg kommen mir doch glatt zwei Trucks und (glücklicherweise nur) ein MG-Hover entgegen....  :shock:  :?

naja... wir haben 10 min. ausgehalten, dann sind wir überrannt worden...

also mit nur 4 AIs, ohne Water...

das gleiche...

hm.....

jetzt aber mal TheBigOne-T1... superleichte Karte, massig Ölquellen... also 6 AIs.....

15 min.... Maks platt....

5 AIs...

15 min.... Maks kommt zu mir, meint, da käme was hinter ihm her...  8)

4 AIs, optimierte (aufeinander abgestimmte) Forschungen....
GEHALTEN!!!!!!!!

GAVAs, Chronophere, LasSat-Strikes.... aber gehalten....
dann will ich mir mal per SatLink die ganze Karte anschauen........ abgeraucht.... shit... DAS Spiel hätten wir gewonnen... locker 1,5 Stunden hatten wir bis dato ausgehalten... und dann das...

aber ich gebe zu, wenn man nicht mehr so im Spiel ist, ist aiBoost schon "etwas" heftig...
ich werde da jetzt mal den menschlichen Spielern etwas mehr Geld geben (gut für den Anfang) und insbesondere der AI weniger (in allen Schwierigkeitsstufen!!!)

DASS muss besser werden!!!!!!

PS: ich habe mal alle alten Versionen von aiBoost hochgeladen.... du kannst dir die 1.7 oder die 1.8beta1 mal anschauen... (hm?? 1.8beta1 ist da gar net dabei ?? muss ich nochmal zu Hause schauen...)

1.7 ist recht gut, hat NUR Waffenänderungen, KAUM Skriptänderungen, sprich KEINE Chronosphere, LasSats, GAVAs, usw...

die Movies habe ich auch zu Hause, werden demnächst upgeloaded...
auf meiner Site sind mittlerweile 1.6 GB drauf...  :P

bzgl. Modelle, Pie Slicer und WZCK...
Probier doch erstmal selbst, anhand der verschiedenen Tutorials einen Body zu modelln und eine Textur drüberzulegen...

bzgl. AI-Scripting...
 8) tja... english ist halt leider DIE Programmiersprache....  :wink:
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-19, 16:22:13
ich sag doch garnichts gegen englisch als scriptsprache. aber im tutorial sollte es für deutsche leute dann wenigstens deutsch sein, sonst hat man als wenig-englisch-kenner keine chance. programmieren ist shcon schwer genug, finde ich, als dass einem die anleitung durch ne andere spracheauch noch verschwert werden muss. naja, ist ja nichts gegen dich oder den schreiber des tutorials. wäre halt nur schön, wenns das auch in deutsch gäbe, dann würde ichs vielleicht kappieren.

zu ai-boost... ich hab ja auch garnichts gegen diesen mod. die änderungen an den waffen und so finde ihc ja ganz nett (leider missfallen mir die (only research-forschungen). nur dass die ki so wahnsinnig viel geld im spiel hat, finde ich so sinnlos, wie du ja selbst gemerkt hast. ich finde, geld und forschungen dürfen nicht als ausgleich für eine schwache ki verwendet werden. das macht sie "unmenschlich" stark. sie muss einfach SCHLAUER sein! *lächel* einfach die bessere forschungsreihenfolge haben z.b.. im grunde hat der pc doch schon dadurch einen vorteil, dass er nicht erst überlegen muss, was er als nächstes baut und forscht, sondern es schon weiß und es sofort tun kann. und zwar so schnell, wie die rechner-geschwindigkeit und die spielgewschwindigkeit hergibt. während der spieler doch meinstens ein bisschen langsamer ist. also selbst, wenn der spieler alles genauso macht wie der ki-gegner, könnte der gegner trotzdem schneller mit allem fertig sein und daraus einen vorteil bekommen. da aber nur ein mensch die ki programmiert, werden alle anderen menschen, die sie nur spielen, nicht genauso handeln, und werden entsprechend ihrer taktik endweder besser abschneiden nals die ki oder schlechter. geht doch, oder?

;-)

PS: hab jetzt mal original wz mit v1.11 mit ai-turtle gespielt. man merkt deutlich, wieviel weniger geld sie da haben, weil sie erst viel später mit ihrer borg-armee ankommen. troztdem waren es eindeutig zu viele borgs. da haben meine guten panzer auch nicht lange gehalten. schade, das gegen diese ais nur eine taktik hilft: einbunkern. nichts gegen einbunkern an sich, aber wenn es garnicht anders geht, und man jedes spiel schon so anfangen muss, finde ich das nicht mehr schön, nicht mehr abwechslungsreich, weißt du.

zum modeln: ok, ich werds mal versuchen. mal sehn, wie ich dir das dann zeigen kann.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-19, 20:10:06
Zitat von: krandi
bin übrigens dafür, die forschungs-text-datei nochmal ordentlich zu übersetzen. komplett in deutsch, auch die konkreten namen der waffen, wie z.b. pepperpot oder flashlight. wenn schon deutsch, dann richtig, finde ich. natürlich so wörtlich wie möglich, aber auch sinngemäß, wos besser passt oder wos so einfach besser klingt. z.b. würde ich nie die rotary-mg dreh-mg oder sowas nennen. einfach sturm-mg. früher hieß die doch auch mal assaultgun. komisch, dass die jetzt auf einmal anders heißt (ab v1.11?). falls ich rausfinde, wie das geht, werd ich mal einen entsprechenden mod erstellen.i oder wäre es möglich, gleich die bestehende datei zu ändern?


Das mein ich! Welche Übersetzung meinstn?

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-19, 20:47:38
ach so. also ich meine die ger11.wdg. ich fande, die versionen für v1.10 waren besser übersetzt. weiß aber nicht mehr genau, welche mir am besten gefallen hat. jedenfalls hab ich mal versucht, diese ger11.wdg im editor umzuschreiben. dann geht sie aber nihct mehr. schade. (hatte nur texte in "" und ohne ** verändert.

wegen schiffe ins wasser bekommen hatte ihc die idee, dass man endweder herausfindet, wo einheiten immer aus dem gebäude rauskommen (aus welcher ecke oder welcher seite) und eine möglichkeit findet, gebäude beim setzen zu drehen (wird wohl nicht gehen), damit man sie richtigrum ans wasser bauen kann (aber kreuvf sagte ja schon, dass man sie auch nicht ans ufer stellen kann - na gut). dann hätte ich noch die idee, dass man ein gebäude modelt, was man aufs land setzen kann, was aber einen langen kran hat oder einfach auf einer seite ganz weit rüber geht, so dass es dann bis ins wasser geht. und am ende dort müssten dann die schiffe rauskommen. aber das geht wohl alles nicht. schade. naja, freu ich mich halt so auf wz 2120.

mal angenommen, ich würde ne möglichkeit finden, ein eigenes spiel zu programmieren, hätte da jemand was dagegen, wenn ich es warzone [xxxx] (mal sehn) taufen würde? also wenn ich den namen "warzone" da mit verwenden würde. (weil es dann eine fortsetzung sein soll)

speedy, schick mir mal bitte was ( auf meine email), damit ich deine mail hab und dir was anhängen kann. (kein virus  :wink:  )
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-19, 23:53:06
Wer sollte etwas gegen einen solchen Titel haben? Solange es nicht 2120 bis 2129 ist, ist es doch ok :D
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-20, 10:51:32
besteht Interesse an einer DEUTSCHEN Version von aiBoost ?

ich frag nur, weil ich eh nahezu ALLE Bezeichnungen (Bodies, Waffen,..) ändern will, dann könnte ich das natürlich auch in einer weiteren deutschen Version machen...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-20, 19:30:58
Ja, es besteht Interesse an einer deutschen Version von aiBoost (am besten den Projekttitel auch noch ändern in kiVerstärkung :wink:). Also ich fände des echt cool, wenn aiBoost auch in Deutsch zu haben wäre.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-20, 23:50:31
*lächel* *kreuvf völlig zustimm* ja, ich auch für deutsche version von ai-boost. ehrlich gesagt, weiß ich zwar noch nihct genau, ob ich sie dauerhaft spielen werde (falls es keine für mich schaffbare/cheatlose ki gibt), aber trotzdem. ich werds mir auf alle fälle mal angucken, das ist es mir wert! und vielleicht auch behalten. klingt jedenfalls sehr gut und deutsch wäre schon schöner.

ich klink mich übrigens jetzt mal ein bisschen aus hier, hab nämlich auch freundin, bin auf jobsuche, muss mich um meine musik kümmern (klavier, gitarre) - sprich: ich hab auch nicht wirklich viel zeit.

pie silcer hab ihc probiert, werd ich aber aus folgenden gründen nihct weiter benutzen: -umständliche steuerung
 - ich seh nicth ganz durch, weil mir das tutorial nicht sehr geholfen hat
 - es schmiert ständig ab - INSBESONDERE BEIM SPEICHERN!
 - es waren keine texturen dabei bei mir.

im grunde bin ich zufrieden mit wz2100 v1.11/deutsch. auch mit der ki. ist nur sehr schade, dass ich das nicht mit freunden im netzwerk spielen kann, das ist alles. :-( :-( :-(

vielen dank für eure antworten und bemühungen.

liebe grüße
krandi.

PS: wirds für wz2120 (freu mich schon RIESIG darauf) ne deutsche version geben?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-21, 09:30:09
Zitat von: krandi
pie silcer hab ihc probiert, werd ich aber aus folgenden gründen nihct weiter benutzen: -umständliche steuerung
 - ich seh nicth ganz durch, weil mir das tutorial nicht sehr geholfen hat
 - es schmiert ständig ab - INSBESONDERE BEIM SPEICHERN!
 - es waren keine texturen dabei bei mir.


Ja, also es kommt auf die PieSlicer-Version an, die du hast. Ich habe das Tutorial ja ausschließlich für eine Version geschrieben und die ist/war die bugfreiste Version. Deshalb solltest du dir lieber einen anderen PieSlicer runterladen.

Das Tutorial ist schon nicht einfach zu verstehen, aber ich habe wirklich versucht es so einfach und einleuchtend wie möglich zu schreiben.

Wenn du was nicht verstehst, sags mir einfach.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-21, 17:02:39
habs bis dahin geschafft, ein paar punkte miteinander zu verbinden. da wars 2D. hab nicht kapiert wie mans 3D bekommt. aber lass mal. ich hatte es mit dem neuestem update probiert, aber ich finds auch so nicht so prickelnd.

irgendwas zu wz wollte ich auf alle fälle noch fragen, aber immre, wenn ich grad hier was schreibe, vergess ichs. ich meld nmich also noch irgendwann mal, wenns mir wieder einfällt. :-)

übrigens finde ich den feldzug auf level "schwer" ganz schön schwer. :-) die zeit ist so knapp, finde ich. bin grad im 7. level oder so. wo man so ne basis von new paradigm auslöschen muss, wo die gebäude ewig nicht kaputt gehen, und man nur 30 min zeit hat (start von landezone 2 mit verstärkungen). irgendwie kommt man in den ersten 15 minuten nicht davon weg, sich nur verteidigen zu können. die technologie von denen ist meiner ja überlegen. (schwere gelbe rümpfe, ich nur mittlere)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: R.E.Z. am 2004-08-22, 14:39:49
Hallo krandi,

wenn Du vorhaben solltest, Warzone zu einem 2. Teil zu verhelfen, bist kannst Du meine Ideen gerne verwenden. Schau doch mal unter folgendem Link im Forum nach:

http://www.warzone2100.de/phpbb2/viewtopic.php?t=483

Bis bald,

Rez.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-23, 12:08:54
nur zur Info:
aiBoost1.7Final hochgeladen (letzte finale Version, allerdings ohne viel Skriptiererei)
aiBoost1.8beta1 hochgeladen (das ist DIE Version, mit der die Trailer und die Movies erstellt wurden!!!! (ist jetzt ziemlich genau ein Jahr her!!!))
Manche meinen, die beta1 sei "etwas" leichter gewesen   :lol: :wink: (nun, sie hatte auch noch keine GAVAs, Chronosphere und LasSat-Strikes waren auch seltener...)

und noch was... die neue beta4 wird "einfacher" werden, zumindest wenn man die AI-Schieberegler nach links dreht.... Vollausschlag rechts wird aber ziemlich genauso bleiben wie jetzt...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-23, 12:23:44
Also das mit dem Übersetzungs-MOD stimmt nicht.
Ich hab alle DEUTSCHEN Übersetzungen aus der Kampagne genommen
und diese eingefügt, nur die neuen Waffen mussten übersetzt werden.

Also das mit der Rotary-MG hab ich nich Dreh-MG genannt, aber wenns
so ist, dann stammt das aus der Kampagne und die hat ja Pumpkin über-
setzt.

Ich hoffe wengsten, dass du die Übersetzung wenigstens etwas anerkennst,
vorallem wegen der vielen Zeit, die ich da reingeteckt habe :cry:

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-23, 20:48:11
erstmal an boti: ja, war nicht böse gemeint. ich hab selbst gemerkt, was für eine arbeit und mühe dahintersteckt, als ichs selbst mit übersetzen versucht hab (leider umsonst). also respekt! naja, die datei ist halt nicht grade übersichtlich, was das ganze unheimlich verschwert. ich meinte übrigens nicht die sturm-mg selbst, sondern den bunker dafür. da heißts irgendwie dreh-geschütz-bunker oder sowas. naja, ist nicht der weltuntergang.

an speedy: tja, wenn die ki`s im einfachsten level wirklich nur soviel geld haben wie der spieler (oder weniger), könnte ai-boost für mich wieder interessant werden. :-) an sich ist der ja nicht schlecht. wobei mir die nuke immernoch viel zu stark ist. naja, die stargates zu umständlich, sorry. ansonsten find ich s aber wirklich ok.

bin mit dem feldzug übrigens jetzt weiter... wer auch immer die story und vor allem die zwischensequenzen gemacht hat - respekt!!!

an R.E.Z.: ich schau mir den link gerne mal an. vielleicht find ich ja n paar leute, mit denen ich zusammen wirklich ne gute fortsetzung machen kann. von mir aus auch warzone 3!!! will ja schließlich wz2120 auch würdigen.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-08-23, 21:04:51
Warzone 3 die Idee ist schon ganz gut aber eine Fortzezung von Warzone zu machen ist garnicht so einfach wie man denkt.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-23, 22:45:18
ja, hab ich mir inzwischen auch schon so gedacht. die user sind sehr anspruchsvoll ;-). naja, so ein echtzeit-strategiespiel ist ja sowieso wahnsinnig anspruchsvoll. was da alles dazugehört.... ich glaub, das sollte man garnicht erst anfangen, wenn man jetzt schon weiß, dass man eh kaum zeit hat, wenn man nohc jung ist. wie soll dann der suport zu dem spiel aussehen, wenns mal draußen ist...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-23, 23:32:37
Hmmm ... stimmt, da hat sich ein Fehler eingeschlichen mit dem Bunker.
Hab ich nichmal bemerkt.

Naja der eine Fehler ist auch net so die Welt - wollte ja mal alle Fehler ändern,
aber es meldet sich ja keiner.

Es schreibt ja auch niemand, was man am MapPrinter verbessern könnte
(außer Kreuvf hat immer viele gute Ideen).

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-24, 13:57:01
Zitat von: Kreuvf
Ja, es besteht Interesse an einer deutschen Version von aiBoost (...). Also ich fände des echt cool, wenn aiBoost auch in Deutsch zu haben wäre.


Zitat von: krandi
*lächel* *kreuvf völlig zustimm* ja, ich auch für deutsche version von ai-boost. .... ich werds mir auf alle fälle mal angucken, das ist es mir wert! und vielleicht auch behalten. klingt jedenfalls sehr gut und deutsch wäre schon schöner.


gut.
würde dann auch jemand da mithelfen ?
(er würde eine Datei bekommen, die müsste einfach vom Text her angepasst werden, diese müsste er mir dann einfach wieder schicken...)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-24, 15:28:50
ich würde es machen, weiß aber nicht, ob ichs drauf hab. ob mein englisch gut genug ist. und ob die datei übersichtlich genug ist. verstehst du, was ich meine? wenn du da überhaupt keine bedenken hast, dass ichs richtig mache (musst mir aber ausreichend erklären, WO ich WAS ändern darf/soll), schicks mir. :-)
Titel: noch was....
Beitrag von: krandi am 2004-08-24, 15:41:51
man wird hier aber ganz schön schnell veteran *lächel*

an botti: leider gibts mehr fehler als einen. zuviele, um sie alle aufzuzählen, aber wenn man weiß, was was sein soll, gehts schon. bin echt dankbar, dass es überhaupt ne deutsche version gibt. sonst weiß man ja garnicht richtig, was man hier erfindet...

z.b. bei der sturm-gewehr-aufhängung (oder beim doppelsturmgewehr) heißt es sturmgeschütz oder doppelsturmgeschütz anstatt sturmgewehr. das die sturmkanone heißt aber bei der übersetzung auch sturmgeschütz. bringt am anfang leichte verwirrung.

interessant finde ich auch, dass die whirlwind-flak genauso aussieht wie die doppel-sturmkanone.

an kreuvf: wieso wollt ihr eigentlich immer die schwere kanone noch stärker machen (doppelläufig, mk2...)? ich finde sie so schon ziemliclh stark. 20 solcher panzer reichen, um eine schwere festung damit einzunehmen.

was bedeutet eigentliclh dieses mk (1,2,3)? und was heißt es?

im feldzug stehen die doppel-sturm-kanonen-panzer übrigens nur sinnlos rum, bewegen sich kein stück (die vom gegner). bin jetzt beim feldzug 3 angekommen. der ist aber sauschwer am anfang. weil die gegner superwaffen haben, mit denen meine aufhängungen in 0,nichts weg sind! und mehr als 2 ölbohrtürme kann man am anfang nicht bauen, weil die anderen zu nah an der feindlichen basis sind. somit dauert es ewig, bis man sich was leisten kann... bloß gut, dass es automatische verstärkungen gibt. sonst würde man das in der zeit nie schaffen.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-24, 15:42:18
ist ne einfache Textdatei, links stehen "interne" Bezeichner, rechts die aktuelle Englische Bezeichnung wie sie im Baumenü, Forschungsmenü und sonst so zu finden ist...
genaugenommen gibts noch ein paar weitere Dateien (eine gesonderte Datei für das Structure-Limits-Fenster (Gebäudebeschränkungsfenster?) direkt beim Spielstart, und es gibt noch Dateien für Messages.
Dies würde ich aber erstmal lassen.
Ich denke es genügt, die Gebäude, Einheiten, Waffen und Forschungen zu übersetzen, der Rest ist nicht so wichtig...
sobald ich meine Änderungen gemacht habe (z.B. sind jetzt alle "Research-Only"-Teile verschwunden und durch "korrekte" Forschungen ersetzt worden) werde ich dir den Downloadlink geben.
Deine Aufgabe besteht dann einfach nur daran, ALLE Bezeichnungen rechts ins Deutsche zu übersetzen (ich habe dann bereits alles unnötige rausgelöscht...)
und vielen Dank für deine Hilfe, wirst natürlich in den Credits erwähnt:
"special credits to krandi who translated aiBoost into german" oder sowas...
hm... da fällt mir ein... die ganzen Beschreibungen, installer, credits usw... muss ja auch übersetzt werden.... uff....
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-08-24, 17:41:27
Ehm ... krandi ... dass die schwere Kanone doppelläufig ist, hat der Entwickler
von V1.11 gemacht, also Pumpkin-2 :wink:

Musste mal bei denen nachfragen, warum dies so gemacht haben.
Und immer her mit den Verbesserungen.
Kannst auch ruhig ne Liste machen - schreibst ja sonst immer viel, da macht
das nichts :wink:

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-24, 20:23:07
*meld* Ich würde mich bereit erklären eine deutsche aiBoost-Version zu machen. Erfahrung hab ich damit ja schon.. nur her damit ......  :twisted:
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-24, 21:42:26
also ich bin auch bereit, ai-boost ins deutsche zu übersetzen. inkl. installer und allem anderem. zeitbegrenzung gibts hoffetnlich erstmal keine. die credits kannst du aber weglassen. :-)
vielleicht könnten wir uns auch die arbeit teilen, kreuvf?
da ich aber denke, dass kreuvf mit wz2120 schon genug zu tun hat, bin ich dafür, dass ich mich um die übersetzung von aiboost kümmere, sonst wird wz2120 doch nie fertig?.

eigentlich hab ich garnichts gegen die doppelläufige kanone. :-) hab eben nur gemerkt, dass die kanone auch so schon stark genug ist. verbesserungen... hab ihc ja schon viele genannt. man müsste sie nur mal zusammenfassen.

ich finde den dritten feldzug fast unschaffbar (1. mission). der feind hat TOTAL überlegene waffen, mit der er die panzer UND GEBÄUDE des spielers wirklich wie seifenblasen platzen lässt. und man selbst hat keine chance, was vom gegner kaputtzumachen, weil der die stärkste gebäudepanzerung hat, dies gibt und die einheiten sich selbst immer wieder reparieren. danke.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-25, 08:55:25
Naja, also das mit Arbeitsteilung ist ja prinzipiell eine gute Idee. Aber wenn man dann in verschiedenen Dateien verschiedene Übersetzungen hat, wird aiBoost sehr zusammengewürfelt. Das Übersetzen dauert höchstens ein paar Stunden, da ist innerhalb eines Tages erledigt.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-25, 10:53:03
nett  :D
jetzt streitet man sich schon darum, in aiBoost was zu machen  :shock:  :D  8)

echt nett!!!!!

klasse!!!

aber da kommt "ein wenig" mehr Arbeit auf "euch" zu.... (auf das Forum)

Denn ich möchte prinzipiell einige Bezeichnungsänderungen einführen...

sprich wir brauchen deutsche UND englische Bezeichnungen....
sprich ich stelle hier Modelle vor, ihr nennt die englischen und deutschen Bezeichnungen...

Ein Problem ?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-25, 16:03:53
Also ich bin dann raus. krandi hat Recht. Wz2120 hat höhere Priorität :D
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-25, 22:27:11
ja, wenn das so ist, geht das auch. dann such ich mir für die modelle passende DEUTSCHE namen, und übersetze sie dann noch ins englische. kein problem, muss mir ja keine deutschen namen einfallen lassen, die ich nicht übersetzen kann. *g* äh, hat zufällig einer nen guten link für ein gutes freeware-übersetzungsprogramm deutsch/englisch-englisch/deutsch(wichtiger), wo so gut wie jedes wort übersetzt wird? wäre mir eine GROSSE hilfe!

ich hoffe, jemand tut auch mal was an der bewegungs-ki von wz. wenn man dem gegner völlig überlegen ist und genug einheiten und keinen zeitdruck hat, mag die ja ganz lustig sein. aber wenn auf jede einzelne einheit und jede einzelne MINUTE im spiel ankommt (bei den feldzügen), fängt man schon an, mit den einheiten zu reden. aber nicht grade positives...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-25, 23:05:00
Also, es ist zwar kein Programm, aber die beste Englisch <--> Deutsch-Seite der Welt.

http://dict.leo.org
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: R.E.Z. am 2004-08-26, 00:34:09
Bei der PC-Games Hardware 03/2004 war ne Version von Ultralingua Standart Deutsch-Englisch (übersetzt auch umgekehrt) dabei.
Für € 3.99 und onlineregistrierung eigentlich ganz nett :-)

Bis bald,

Rez.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-26, 20:19:25
an kreuvf: danke für die seite, ist gut. hätte halt nur gerne was für offline... naja, ich werd mich mal durchgoogeln.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-27, 01:40:47
kann mir mal bitte einer erklären, wie man die erste mission des 3. feldzuges schaffen kann? ich sitz jetzt schon seit tagen dran und seh keinen stich. der gegner ist einfach technologisch WAHNSINNIG überlegen!
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-27, 09:09:18
http://www.wz2100.de/downloads dort unter wztools einfach Walkthrough.zip herunterladen...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-27, 12:16:47
Tipp: In unserem sauber geführten und ordentlichen Download-Center kann man sogar schon auf der DC-Startseite sehen, dass wir eine Komplettlösung anbieten.

http://www.warzone2100.de/pafiledb/pafiledb.php

Dort siehst du die Kategorie Help mit der Erläuterung "» Tech-Tree, Komplettlösung und sowas... «". Zudem ist unser Walkthrough auf Deutsch und man braucht nur eine einzige Datei zu entpacken.

Viel Spaß noch beim Zocken
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: speedy am 2004-08-27, 12:38:33
nett.
gleich mal hochgeladen... (man findet doch immer wieder Sachen, die man noch nicht hat...)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-27, 22:51:07
ok, danke. werd ich machen. hab zwar die erste mission jetzt geschafft, aber die zweite ist genau so sinnlos (schwer). da braucht man ja tage und wahnsinnige strategien (und wohl erstmal 1000 erfolglose versuche), um die zu schaffen (die missionen des 3. fz.). bloß gut, dass ich cs zum abreagieren hab. :-) (mit bots)
Titel: WICHTIG!!!
Beitrag von: krandi am 2004-08-27, 23:10:58
HABE GRADE FESTGESTELLT; DASS ICH DOCH WIN XP SP1 BEI MIR DRAUF HAB!

hab den fix schon runtergeladen. geht der auch für xp home (deutsch)?

ach ja: kann man bei wz irgendwie die schriftart von den forschungs-texten ändern? bzw. überhaupt die menü-schriftart im ganzen spiel. bei mir ist das auf MEINEM pc so ne ganz komische, ziemlich unleserliche. auf meinem anderem notebook oder bei windows 98 SE wars aber ne andere, besser leserliche schriftart!
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-08-27, 23:22:52
Mhh, also es gibt Dateien, die man per Mod ändern könnte. Aber das Problem ist, dass das nicht eine Schriftart (aus einer Schriftendatei gelesen) ist, sondern eine Bitmap-Schriftart (aus einer Bilddatei entnommen) und weil alle Grafiken immer verzerrt sind, wirst du es bei egal welcher Schriftart "unschön" haben.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-08-28, 20:18:29
nein, sie ist nicht verzerrt. sondern einfach nur unleserlich. die schriftart. es liegt an der schriftart! andere schriftarten lassen sich problemlos lesen und sind auch nicht verzerrt! es ist einfach eine unleserliche schriftart. auf anderen pcs kommt bei den entsprechenden menüs wie gesagt eine ANDERE schriftart! (auch im spiel der forschungstext und so).

läuft der win xp-fix nun auch auf home oder nur auf pro? (deutsch)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: san am 2004-08-29, 09:04:01
installier das sp2 dort läuft WZ ohne probs.
http://www.warzone2100.de/phpbb2/viewtopic.php?t=489
der fix ist glaub für beider versionen, bin mir net ganz sicher.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-03, 01:05:51
mal ne frage: habt ihr admins eigentlich auch die deutsche version von wz2100 oder nur die englische? vielleicht gibts den netzwerk-bug ja nur in der deutschen? oder nur in manchen deutschen, die aber so zwischen den funktionierenden mit verkauft wurden?

anders kann ichs mir kaum erklären, dass meine version auch auf anderen pcs nicht besser funktioniert.

aber hat mal einer ne erklärung dafür, dass bei anderen pcs oder betriebssystemen die schriftart im spiel eine ANDERE ist?

bin jetzt übrigens beim downloaden von sp2. glaube aber nicht, dass das gegen dieses problem hilft. traurig, traurig. aber ok, ihr könnt auch nichts dafür. wenigstens bei euch funktioniert es.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-09-03, 09:39:05
Also wir haben deutsch (ich zumindest  :wink: ).
Es läuft ja eigentlich auch alles ok bei mir.

Den Fehler den du hast, hatten wir wirklich noch nie, aber vielleicht finden
wir irgendwann ja ne Lösung :?

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-03, 10:42:57
Also die Schriftart im Spiel muss zwangsläufig immer dieselbe sein, da Warzone2100 diese aus der warzone.wdg nimmt. In Wahrheit ist es aber keine Schriftart, sondern eine Bitmap mit allen möglichen Zeichen drauf.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-04, 01:12:08
ok, dann will ichs jetzt endlich genau wissen. ist die schriftart (bei den forschungen im spiel) bei euch gut lesbar (sieht sie so ähnlich wie arial aus) oder ist es eine spezielle warzoneschrift, die nicht so gut lesbar ist? bei mir sieht das so aus, dass unten immer ein strich fehlt. das wirkt sich so aus, dass zum Beispiel das E wie ein F aussieht! das ist eigentlich das einzige, was mich an der schrift stört. dass sie so undeutlich ist.

sp2 dauert noch ne weile. sind bei mir 93,5 MB, das muss man mit 56k-modem erstmal schaffen!

noch ne frage: was ist an der wz2120-karte (die bei den downloads als wz2120 angeboten wird) eigentlich anders als an den anderen wz-karten? ich sehe da keine unterschiede im spiel. ich dachte, das ist mal sowas wie ne demo für 2120. jedenfalls hätte ich gerne eine. darf ich auch wz2120-tester werden? teile euch gerne alle erfahrungen mit. ich bin sehr genau/detailiert und finde garantiert viele fehler. :-) ich spiele ziemlich intensiv und mir fallen dabei garantiert auch noch viele anregungen oder sowas ein. bzw. änderungen, verbesserungen...

und hey, speedy, wo bleiben deine dateien zum übersetzen? ich denke doch, du hast meine e-mail? hab auch icq. hab leider noch kein funktionierendes übersetzungs-progamm...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-04, 13:49:44
Zum Schriftproblem:

Mit meiner Riva TNT und dem dazugehörigen Detonator war die Schrift 1A, ohne dass ich irgendwas rumstellen musste.

Mit meiner Geforce4 Ti4200 ist die Schrift etwas schlechter, aber noch ok. Habe im Grafikkartenmenü auf maximal Anti-Aliasing und Anisotropes Filtern umgestellt und verwende Detonator 45.23.

Allerdings habe ich keinen Unterschied zwischen allen möglichen Einstellungen von AA und AF herausfinden können (in Warzone2100 ist der Effekt nur minimal, Schrift bleibt gleich).
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-04, 20:43:34
weils wohl nicht anders verständlich machbar ist, hab ich jetzt einen screenshot gemacht. ich hoffe, er macht deutlich, was ich meine.

sorry, hab leider keine ahnung, wie man hier ein bild vom eigenen rechner einfügt, deswegen mach ichs als anhang.

was ist denn das für ein scheiß hier! nicht mal als anhang gehts. dann bleibt mir nichts anderes übrig, als es dir per mail zu schicken, kreuvf. wenn möglich, kannst du es zum verständnis der anderen leser ja hier einbauen.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-05, 12:00:52
1. Was kommt für eine Meldung?
2. Wie groß ist das, was du hochladen willst?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-05, 14:55:32
datenmäßig wars nur 71 kb oder so groß. von den maßen her wars 1024x768 oder so. ist das zu groß?

wegen meldung... muss ichs nochmal probieren... moment...

"Upload Error: Kann das Attachment ./files/schrift-demo1.jpg nicht hochladen."

mehr steht dazu nicht.

fg
krandi
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-05, 14:58:51
Ich werde mich jetzt mit dem Problem auseinandersetzen.

EDIT: Versuche mal jetzt abzuloaden.

Mhh, ich kriegs auch nicht geuploadet. Sehr merkwürdig.

Ich lads dann mal einfach so in den webspace hoch und link es.

EDIT: Upload funktioniert wieder

DANK AN MAC
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-05, 15:20:25
krandi, ich habe beim schnellen Durchblättern durch diesen Thread nicht gefunden, was für eine Grafikkarte du hast und welche Treiberversion du verwendest.

Wäre gut, wenn du uns das sagen würdest.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-05, 15:45:39
von grafikkarte hab ich auch nohc nichts gesagt gehabt. ist das schriftbild NICHT in ordnung? also ich hab ne radeon 9000. treiber guck ich grade... auf jeden fall die ältesten, denke ich ...

Treiberdatum: 28.02.2003
Treiberversion: 6.14.1.6307

da die karte schon so alt ist... kann man da noch was machen? dx-version hab ich zur zeit 9.0. (ohne a, b oder c).



hab gleich noch was interessantes gefunden. vielleicht könnt ihr mir anhand der folgenden daten sagen, warum der ie bei jedem ersten start immer ewig braucht.

Voreinstellung der Verbindung   Nie wählen
   
LAN-Einstellungen   
   
AutoConfigProxy   Nicht verfügbar
AutoProxyDetectMode   Aktiviert
AutoConfigURL   
Proxy   Deaktiviert
ProxyServer   192.168.0.5:8030
ProxyOverride   <local>
   
SmartSurfer2000   
   
AutoProxyDetectMode   Deaktiviert
AutoConfigURL   
Proxy   Deaktiviert
ProxyServer   
ProxyOverride   
Internetprogramme, die die Verbindung verwenden   Nicht verfügbar
   
Maximale Anzahl an Versuchen   10
Warten zwischen Versuchen   5 Sek
Verbindung nach Leerlaufzeit trennen    20 Min
Automatischer Verbindungsabbruch   Deaktiviert
   
Modem   SmartUSB56 Voice Modem
DFÜ-Server   PPP
   
Am Netzwerk anmelden   Nein
Softwarekomprimierung aktivieren   Ja
Kennwortverschlüsselung anfordern   Nein
Datenverschlüsselung anfordern   Nein
   
Netzwerkprotokolle   TCP/IP
   
Vom Server zugewiesene IP-Adresse verwenden   Ja
IP-Adresse   0.0.0.0
Vom Server zugewiesenen Namenserver verwenden   Ja
Namenserveradressen   Primärer DNS: 0.0.0.0
   Sekundärer DNS: 0.0.0.0
   Primärer WINS: 0.0.0.0
   Sekundärer WINS: 0.0.0.0
   
IP-Header-Komprimierung verwenden   Ja
Standard-Gateway verwenden   Ja
   
Name der Skriptdatei   



falls ihr es zur diagnose braucht, kann ich euch auch noch mehr infos über mein notebook geben. wo kann man sich eigentlich am schnellsten bei win xp die genaue direktx-version anzeigen lassen? oder am besten alle dx-versionen, also inkl. direkt-play und so.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-05, 15:49:46
Mhhh, also mit ATI-Grafikkarten kenne ich mich nicht auf, aber vielleicht kann dir ja jn. mit einer ATI-Grafikkarte helfen.

Sorry :cry:
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-09-05, 15:51:12
Mach mal Proxy auf 8080 so wars bei mir immer - jetzt hab ichs nimmer,
wegen DSL.

Bei Internet-Explorer auf Internetoptionen, dann Verbindungen, bei LAN-
Einstellungen auf Einstellungen und dann machste halt bei Proxy-Server
8080 hin. Musste probieren, weiß aber nicht, obs daran liegt :?

Gruß
BotmanGT
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-05, 16:09:30
ok, ich benutze zwar normalerweise garkein proxy, aber vielleicht nimmt der die einstellungen trotzdem. hatte bei proxy mein altes nb drinne, über port 8030. aber darüber geh ich ja garnicht mehr ins netz. komischer weise gabs das problem schon auf meinem alten nb, aber erst, nachdem ich es schon als modem verwendet hatte. habs jetzt geändert, mal sehn, ob sich was ändert beim nächsten neustart. möglciherweise gibts das problem auch nur, wenn er die web.de-seite aufmachen will, die er ja leider bei jedem einwählen übern smartsurfer automatisch öffnet. kann man das irgendwie unterbinden? das nervt nämlich.

jedenfalls... wenn ich den ie schon vor dem einwählen öffne (leere seite), gibts beim einwählen bzw. laden von web.de keine probleme, geht dann normal schnell, glaub ich.

hab jetzt als proxy dieses notebook hier eingestellt. dass er also sich selbst als proxy nimmt.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-05, 20:08:48
also sp2 ist jetzt drauf. das hat aber nichts an dem ie-problem geändert. möglicherweise war der blöde sicherheitscheck von der ebay-toolbar dran schuld, hat auch jedesmal ne warnung bei web.de gebracht. habs jetzt deaktiviert und scheint zu gehen. muss aber noch ausgiebig getestet werden.

was haltet ihr davon, wenn ich mir bei ebay zum test noch eine weitere originale version von warzone 2100 ersteigere und sie auf meinem notebook ausprobiere, ob ich da das selbe netzwerkproblem hab? (dass man nicht weiter als bis zum verbindungsauswahlmenü kommt)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-05, 20:44:39
naja, ebay = preisungünstig + viel ärger + uU lange wartezeiten

Dann wäre ich eher bereit eine rechtmäßige Kopie dieses Datengrägers zu erstellen und dir zuzusenden. Dann bist du im Besitz meiner SIcherheitskopie.

Nur die Lieder werden anders sein, weil ich mit meinem Preiswert-CD-ROM-Laufwerk von LG keine On-The-Fly-Kopien erstellen kann und das alles erst auf die Festplatte ziehen muss und danach brennen kann. Die Tracks muss ich vorher mit WinAmp ripp... äähh aufnehmen.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: MaC am 2004-09-06, 14:47:30
Also, wenn du den Proxy nicht brauchst, dann würde ich den ganz aus den einstellungen rauswerfen.
Bzw. wenn du sowas garnicht brauchst, würde ich komplett alle einstellungen "leer" machen.
Internet Exploer --> Extras --> Internetoptionen --> Verbindungen --> Einstellungen
Und die eBay Toolbar, naja, brauchst du die wirklich?
Ansonsten --> Weg damit, sowas ist alles nur Müll und verlangsamt unheimlich den Internet Explorer, ausserdem, würde ich mir immer die Frage stellen: Was macht so eine Toolbar, die in mein Browser integriert ist, eigentlich noch so alles, ausser dem was sie machen soll?! ;)

Zitat
direktx-version anzeigen lassen? oder am besten alle dx-versionen, also inkl. direkt-play und so.

Start --> Ausführen --> dxdiag.exe
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-06, 18:43:27
ok, danke erstmal an mac für die guten antworten. hast recht, ich brauch die toolbar nicht unbedingt, geht mir eh aufs schwein. :-)

die dxdiag kenne ich normalerweise von c:\programme\directx, aber diesen ordner gibts bei xp bei mir nicht mehr. inzwischen hab ich das programm wohl auch noch wo anders gefunden (als programmmodul im programm "systeminformationen"). aber mit ausführen gehts natürlcih schneller...

zu deinem vorschlag, kreuvf: ich wäre dir sehr mit dank verbunden, wenn du das machen könntest. dann hab ich 1. wenigstens garantiert eine funktionierende version und 2. sogar noch ein paar gute(?) tracks drauf. freu mich schon drauf. schreib mir einfach ne mail, wenn du soweit bist, dann geb ich dir alle weiteren benötigten infos (adresse und so).

außerdem kann ich ja nichts dafür, dass meine originale version nicht richtig funktioniert und habe anspruch auf ersatz. also ist das rechtens, würde ich sagen. ;-) wäre jedenfalls echt genial, wenns dann gehen würde.

hmmm. habs bei ebay trotzdem schon ersteigert. die sat1-version. das einzige problem an der war doch, dass der feldzug nicht richtig geht, weil die 2. cd nicht richtig heißt und damit nicht geht, oder? alles andere müsste gehen. und sich auch mit der normalen wz-version vertragen, oder?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-08, 18:38:21
Ich werde mal gucken wann und wie ich das genau mache.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-10, 11:53:08
So, kannst mir jetzt mal deine Anschrift geben. Da der Source Code ja sowieso bald released wird, betrachte ich das mal als legale Kopie. Mit auf der CD habe ich dann noch den 1.10er Patch gebrannt.

Ich schicke nur eine CD, weil.. du nur eine zum Spielen brauchst. Die andere ist ja für die Kampagne 2.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: MaC am 2004-09-10, 13:28:04
Aussedem besitzt er ja das Original.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-12, 15:25:59
Beitrag wurde geteilt:

Neuer Teilbeitrag: Was werdet ihr mit dem Source Code machen? (http://www.warzone2100.de/board/viewtopic.php?t=539)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-16, 16:07:13
also ich hab warzone2100 unter xp sp2 jetzt mal im win98/Me-kompatibilitätsmodus ausgeführt! mit folgenden ergebnissen:

-einzelspielergefecht: lief bis zum schluss. als ich aber gewonnen hatte, kam statt des siegesbildschirms eine fehlermeldung - absturz.

-multiplayer->internet (JA, ICH KAM DA JETZT REIN!!!)->Teamspiel: absturz nach wenigen spiel-sekunden.
-multiplayer->internet->Feldzugmodus: lief, bis ichs selbst beendet habe (nach ca. 1 minute). ich nehme an, es funkitioniert genau wie im einzelspielermodus. genauso sicher auch der gefechtsmodus im multiplayer.

wie gesagt, ich musste feststellen, dass das netzwerkproblem zwar eindeutig ein xp-problem ist, weil es unter win98SE bei mir ohne probleme funktioniert! (auch die sat1-version!).

trotzdem musste ich feststellen, dass warzone unter xp im kompatibilitätsmodus wesentlich häufiger abstürzt, als OHNE den kompatibilitätsmosus. OHNE kann ich zwar kein multiplayer spielen, aber ansonsten läufts wie geschmiert auf xp!
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-17, 11:38:20
es wäre wirklich toll, wenn man warzone inklusive netzwerkspiel auf win xp (mit oder ohne kompatibilitätsmodus) zum laufen bekommen würde. ich habe nämlich folgendes problem:

bis vor kurzem hatte ich nur win 98SE und hab darauf auch so gut wie alle spiele problemlos spielen können (spiele ja vor allem ältere spiele). leider nur alleine.

als ich mir dann endlich mal leute gesucht hatte, die mit mir ein netzwerkspiel spielen würden, wars schön. nur, dass diese leute (und der großteil der deutschen bevölkerung) leider nur windows xp haben und wohl keinen bock, für 1 spiel oder 2 sich windows 98 drauf zu machen. das ist das problem.

ich finde es auch verschwendung, für 1-3 spiele sich extra für win 98 10 GB speicherplatz von seiner festplatte (hab nur 40 GB) freizumachen und dafür ne extra partition anzulegen...

aber ich probiers jetzt erstmal, ob ich mit meiner ersten wz-version wenigstens im kompatibilitätsmodus von xp im gefechtsmodus von wz über netzwerk spielen kann. (ohne dass er am ende abstürzt...)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-17, 16:14:37
Wer ist nur Schuld an dieser Misere?

Die Spieleentwickler? Die Betriebssystementwickler? Der User?

Den User kann man sicherlich sofort ausschließen, da man ja Endbenutzer ist und somit nur mit dem umgeht, was einem "zum Fressen" hingeworfen wird.

Die Spieleentwickler versuchen immer möglichst für ein aktuelles Betriebssystem zu entwickeln. Ihnen kann man demnach als auch keinen Vorwurf machen, da nie geplant war, dass man Warzone2100 unter Windows XP spielt.

Dann bleiben ja nur die OS-Entwickler. Es ist zwar schön, dass man Standards schafft, aber wenn die neuen Standards nicht 100% abwärtskompatibel mit alter Software sind, dann ist der neue Standard größtenteils nutzlos. Man hätte außerdem auch einen besseren Kompatibilitätsmodus einbauen können. Wäre vielleicht eine tolle Alternative gewesen.

Das mal nur so nebenbei :D
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-09-17, 19:27:19
Vor allem, dass der Kompatibilitäts-Modus NIX bringt.
Der funktioniert fast so gut wie nie.

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-17, 23:25:51
na wenigstens bei worms2 der win95-kompatibilitätsmodus funktiioniert...

aber mal ernst: heißt das allen ernstes, dass ich mir für warzone2100 noch ne win98-partition anlegen muss? :( (wenn ichs erfolgreich über netzwerk spielen will)

meine testergebnisse haben folgendes gebracht: nichts. :cry:
mit anderen worten: ich hab auf beiden nbs auf xp wz2100 raufgemacht, v1.10, und bin mit dem kompatibilitätsmodus (win98) auch ins spielauswahl-menü gekommen. leider haben sich beide computer nicht gefunden (im spiel - außerhalb schon). also egal wo ichs gehostet hab, der andere hats nicht gefunden. schade. außerdem stürzt wz nach wie vor beim gewinnen/verlieren ab. im komp-modus.

also wenn ihr mir jetzt sagt, windows 98 ist die einzige möglichkeit, wir können dir ansonsten nicht helfen, dann werd ich mir also noch ne partition mit win98 auf mein neues notebook machen. muss ich die anderen partis eben verkleinern... (blöden langen wörter hier immer *gg*)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-18, 11:58:54
Das Problem ist, dass du vorallem für neuere Rechner Windows98 nicht mehr als Alternative zu WindowsXP nutzen kannst, da die meisten Treiberhersteller ihre Treiber für WindowsXP passend entwickeln. Die beiliegenden Windows98-Treiber kannst du meistens vergessen, da man entweder nicht die volle Funktionalität nutzen kann oder die Treiber nur Bluescreens verursachen (Zfs.: Nicht Windows98 ist schuld, sondern der HW-Hersteller). Hoffe also, dass das Notebook nicht allzu neu ist.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-18, 12:16:39
stimmt, daran hab ich noch nicht gedacht! das problom ist, dass das nb speziell für xp gebaut ist und gleich mit xp home geliefert wurde. soweit ich weiß, hats nur treiber für xp auf cd dabei. :( würde wohl bedeuten, ich muss mir für warzone mein altes notebook behalten und kann wz nur mit ruckeln spielen. na zumindest im multiplayer.

und es würde natürlich bedeuten, dass sich meine ganzen leute, mit denen ich das spielen will, extra für warzone (was aber wirklich genial ist, das spiel) windows 98 auf ihre neuen high-end-kisten hauen müssen und ebenfalls versuchen müssen, ihre selbst ausgesuchten komponenten damit zum laufen zu bekommen... :(

einfacher (zumindest für den endbenutzer, nicht für den programmierer) wäre doch, wenn man für warzone (wie für viele andere spiele bereits vorhanden) einen xp-patch rausbringen könnte, der die xp-netzwerk-protokolle und -einstellungen vollstens unterstützt, oder? könnte es so einen patch in absehbarer zeit geben?

könnte man wz2120 gleich so machen, dass es auf xp läuft?

ich weiß, das selbe theater gibts dann wohl wieder, wenn longhorn rauskommt/draußen ist. :( aber das muss ich mir die nächsten 5 jahre bestimmt nicht zulegen. und dann gibts vielleicht schon wz 3, welches auch auf longhorn läuft und die 64 bit voll ausreitzt. :-)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-18, 12:19:58
Ich werde Longhorn sowieso nicht unterstützen.

Es wrd viel Arbeit sein den Netzcode von Warzone2100 so anzupassen, dass er unter WindowsXP funktioniert.

Vielleicht könnte man ja den Softwaremodus von Warzone2100 verbessern. Dann braucht man weder 3dfx noch D3D.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-18, 12:32:57
wäre ne idee, ja. wobei meine grafikkarte vom alten nb eigentlich d3d unterstützt. aber das funktioniert wohl auch nicht überall. ist so ein ship sis 720 oder so...

aber das würde bedeuten, ich kann mein altes nb nicht verkaufen und die anderen müssten sich alle win 98 drauf machen...

ich sehe ja ein, dass du wz nicht alleine xp-lauffähig machen kannst, vielelicht auch nicht zu zweit, aber ich hoffe einfach, dass es irgendwann mal so einen patch gibt. vielleicht macht sich ja auch irgend ein anderer user auf den weg, dafür einen xp-patch zu programmieren...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-09-18, 12:38:16
Rezept: WindowsXP-Patch

- Netzwerkprogrammierer/in für C/C++ mit Kenntnissen der Unterschiede zwischen Windows98 und WindowsXP.
- einen Raum mit Kühlschrank, Klo und Fenster, verschiedenen Computern
- Fachliteratur
- Zeit

Man nehme 100 Stunden Zeit und vermenge unter langsamen Rühren mit der Fachliteratur und dem/der Netzwerkprogrammierer/in. Nachdem der Wissensteig aufgequollen ist, kann man ihn in den zuvor zubereiteten Raum legen.

Nun nur noch mal 100 Stunden Zeit hinzugeben und der Kuchen ist fertig.

:D

Was ich damit sagen will: für diese Umstruktierungen und Änderungen im Code braucht man erstens viel Zeit und zweitens ein Haufen Fachwissen.

Und Netzwerktechnik wird an den deutschen Schulen nicht im Informatikunterricht behandelt.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-18, 12:45:03
das habe ich damit ja auch nicht gemeint. sondern, dass es vielleicht den einen oder anderen netzwerkkenner gibt, der auch gerne warzone spielt. :) ich nenne mal zb. dich oder speedy oder solche leute, die eben gewisse ahnung haben aber vielleicht auch ein bisschen mehr zeit.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-09-18, 13:01:53
Ok ich gebe mich geschlagen - hab Zeit (noch) und kenne mich aus.
Vielleicht sollten wir den Netzwerkcode so machen, wie ich den in SM gemacht
habe :D
-> Geht einwandfrei unter Win9x/Me und WinNT (Win2000, WinXP ...).

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-18, 13:12:12
was ist sm?

würdest du das wirklich machen?!? das wäre echt wahnsinnig gut von dir! und unglaublich viele wz-user würden es dir unbeschreiblich danken!

bist du eigentlich der botman, der auch die chat-massages in cs übersetzt hat oder überhaupt einiges für cs gemacht hat?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-09-18, 13:23:01
Nein, das ist ein anderer, deshalb BotmanGT :D
SM ist mein geheimes Peer to Peer Chat-Programm, dass nur ich und Kreuvf
haben. Und es funzt einwandfrei - wollte in nächster Zeit ne 2.0 draus machen
und ins Internet stellen.

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-19, 01:54:23
hab nochmal alles durchgecheckt. es ist also prinzipiell wohl schon immer möglich gewesen, unter xp OHNE kompatibilitätsmodus warzone bis ins spielauswahl-menü zu bringen.

nur, dass ich eben nie auf "internet" gegangen bin, sondern auf "ipx", von dem ich aber noch kein protokoll installiert hatte, und da gehts natürlich nicht.

das alte problem bleibt trotzdem: die rechner finden sich nicht. weder im "internet"-modus noch im "ipx"-modus. also alles, was mit protokollen zu tun hat. modem und seriell hab ich noch nihct probiert. modem könnte gehen (hab auch die möglichkeit, das zu testen, nützt mir aber später nicht viel, wenn ichs gegen mehr als eine person spielen will) und seriell würde bestimmt auch gehn, wenn ich so einen anschluss an meinem notebook hätte... aber ist ja eh beides nur für 2 spieler. von daher nicht relevant (ipx natürlich wohl auch nicht).

hab inzwischen wirklcih alles ausprobiert... rausgefunden, dass ich immer falsche ips angegeben hab, korrigiert, netzwerkkarten deaktiviert (weil ich pro pc 2 verbindungen dastehen hab) etc. - alles nichts geholfen.

einmal ist er bei der eingabe einer ip-adresse (nach dem bestätigen) abgestürzt (obwohl nicht im kompatibilitätsmodus).
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-09-19, 11:16:01
Wenn du IPX spielen willst, musst du erst das IPX-Protokoll installieren.
Dann drückst du auf Eigenschaften des Protokolls (bei mir sind 2 da und nur
eins kann man einstellen).

Dann machst du folgendes:

1. PC:
Interne Netzwerknummer: 00000001
Rahmentyp: Ethernet 802.3
Netzwerknummer: 00000088

2. PC:
Interne Netzwerknummer: 00000002
Rahmentyp: Ethernet 802.3
Netzwerknummer: 00000088

So hab ich bei mir die Einstellungen von IPX und schon ging bei mir alles, was
mit IPX zu tun hatte.

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-19, 13:54:43
bei mir ist leider nur 1 da und keins davon kann man einstellen! :(

/Edit

lag wohl daran, dass ich den rechner noch nicht neu gestartet hatte. jetzt gehts einzustellen. aber ipx ist nur für 2 rechner, oder? zu 3. oder mehr kann man damit nicht spielen, richtig?

check auf 2. nb... ... ...

...check ok.

test warzone 2100 mit ipx... ... ...

...suche erfolglos... . /edit
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-09-19, 15:19:10
Hmmm ... eigentlich unendlich Computer können sich mit IPX vernetzen.
Wenn du mit Kompatibilitäts-Modus laufen hast, ist glaube ich Netzwerk
nicht machbar - so ähnlich ist es ja bei C&C1 :cry:

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-09-19, 19:16:54
nein, ich spiel nicht mehr im komp-modus! 1. brauch ich das ja nicht mehr, weil ich auch so ins spielauswahlmenü komme und 2. stürzt wz dann ja beim gewinnen immer ab!
Titel: netzwerkspiel ist jetzt spielbar!!!
Beitrag von: krandi am 2004-10-10, 19:43:18
also ich musste folgende probleme lösen, damit es endlich ging:

1. rausfinden, dass ich auf "internet" klicken muss, nicht auf "ipx-verbindung".

2. ich musste mein ganzes gewurschtel mit den netzwerkkarten/-verbindungen und ip-adressen erstmal ordentlich regeln, damit ich auch die richtige ip-adresse eingebe.

3. ich musste rausfinden, dass wz bei mir nicht im 3dfx-modus läuft (hat also mit xp nichts zu tun). was mich sehr irritiert hat, war, dass ichs mit meiner einen cd trotzdem im 3dfx-modus spielen konnte, obwohls nicht 3dfx war...

4. ich musste rausfinden, dass man erst auf das computer-symbol mit den 8 pfeilen klicken muss, bevor der andere pc den eröffnenden finden konnte.

5. ich musste meine firewall deaktivieren/schließen, damit es ging.

6. ich musste erst auf "auffrischen" klicken, bevor der eine rechner das spiel des anderen gefunden hat.

7. ich musste immernoch die wz-version angleichen, obwohls im grunde schon die gleiche war, aber nicht der gleiche mod drinne.

und vielleicht hab ich noch viele kleine sachen jetzt vergessen, die ich auch erstmal wissen musste, bevor es dann endlich ging.

jedenfalls gehts jetzt, auch unter xp, auch unter sp2. auch auf notebooks. *freu*
das EINZIGE problem, was ich noch hab, ist, dass auf dem einen notebook die schrift bei wz so beschissen aussieht. und ich wohl entweder mit so einer schrift spielen muss oder extra wegen wz das pixelzentrum wechseln muss und dafür alles andere schlechter aussieht...

trotzdem geht mein größter dank an Kreuvf, der sich die meiste mühe gemacht hat, mir zu helfen. ich glaube, ihm ist grade auch ein berg vom herzen gefallen *g*. wohl ein mount everest...

gleich danach möchte ich aber Biveprojekt danken, der mich die letzten tage jetzt auf die richtige spur gebracht hat. war eher zufall, aber trotzdem danke für die kooperation und hilfsbereitschaft.

EDIT: nicht vergessen möchte ich die hilfsversuche von BotmanGT und den anderen, die mir echt versucht haben, hier zu helfen und mich glaube auch jedes mal ein kleinen schritt weiter gebracht haben. z.b. Bottis beiträge zu IP-adressen.

also bei wem wz jetzt immernoch nicht im netzwerk läuft, der sollte sich zuerst mal diesen thread durcharbeiten *g*

fr grüße an alle (wz fans)
krandi.
Titel: Re: netzwerkspiel ist jetzt spielbar!!!
Beitrag von: Kreuvf am 2004-10-10, 19:55:56
Zitat von: krandi
trotzdem geht mein größter dank an Kreuvf, der sich die meiste mühe gemacht hat, mir zu helfen. ich glaube, ihm ist grade auch ein berg vom herzen gefallen *g*. wohl ein mount everest...

Jo, war ein *fettfettfettfreu*. :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Werde mir den Thread nochmal zur Brust nehmen (aber nicht sofort) und dann ein FAQ schreiben.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-10-10, 19:57:49
geh nicht durch der decke Kreuvf
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-10-10, 20:08:03
klar, bive, lass ihm doch mal diese freude. ich freu mich mit ihm. schon fast mehr für ihn als für mich *lach*

(hab leider grad niemanden, mit dem ich wz übers netzwerk spielen kann)
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-10-10, 20:08:49
geht es bei dir über internet?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-10-10, 20:13:53
müsste eigentlich, ich denk ma schon.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-10-10, 20:14:24
Übers Internet wäre bei ihm teuer. Ist zwar schon über ein Jahr her, aber Modem ist eben teuer.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-10-10, 20:14:49
wir können morgen um 16:30 Uhr ja mal versuchen
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-10-10, 20:15:27
hm kreuvf hat recht
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-10-10, 20:21:12
ich weiß, das würde mich bisschen was kosten. aber für 1 euro pro 2 stunden ist das noch ok, denke ich. oder in minuten: 0,56 Cent! OHNE einwahlgebühr, und ohne ständigen tarifwechsel. 12 stunden gleichbleibend! Arcor IbC Basis Nacht. Smartsurfer lässt grüßen. also angenommen, ein spiel dauert 6 stunden, wären das vielleicht 4 euro oder so. naja, kann man mal machen.

aber montag und dienstag ist diese woche ungünstig bei mir. entweder ab mittwoch oder heute noch.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-10-10, 20:22:21
heute gehts nicht mehr
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-10-10, 20:30:10
hab mich ja voll verrechnet! sind in 6 stunden dann ja nur 2 euro!!!
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-10-10, 20:35:17
Hmmm ... der 3Dfx-Modus liegt generell nicht an WinXP und anderen Systemen.
Es liegt IMMER an der eingebauten Karte - wenn du keine Voodoo oder so
drinne hast, geht das nunmal net.

Aber gut, dass du es rausgefunden hast :D
Ich mache bei mir auch immer alle Firewalls aus und drücke auf den
Refresh-Button - hatte gedacht, du weist es. :?

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2004-10-10, 21:09:44
ok, wenn das alles normal ist, was ich da machen muss, bin ich ja beruhigt. ne, ich wusste von dem allen nur ganz wenig, solche einzelheiten stehen ja auch kaum wo und ich war noch ganz neu mit warzone, als ich hier ins forum kam. hatte sozusagen noch keine ahnung von nichts. :)

zu 3dfx: ne, das war anders. da das mit dem 3dfx bei meiner ersten wz-cd ja vorher IMMER ging, hab ich auch immer gleich in dem modus gespielt! als ich dann noch das sat1-wz von ebay hatte, gings da plötzlich nicht mehr und ich wusste aber nicht, dass es am 3dfx liegt, weil ich nur immer 3dfx-modus ausprobiert hatte und gleich, als es nicth ging, wz wieder deinstalliert hab. :(

darum dachte ich, dass also sat1-wz auf xp GARNICHT geht, weil ich also d3d und software garncith ausprobiert hatte...
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-10-10, 21:17:14
Ja es ist aber leider so - wer weiß was die CD macht - vielleicht wurde ja auch
nur zum D3D-Modus gewechselt.
Ich weiß nur, dass der 3Dfx-Modus auch nur mit einer 3Dfx-Karte geht
(zb. "Voodoo 2"-Karte).

Gruß
Botti
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-10-12, 11:52:15
Ist eine ATI RAGE 128 Pro auch eine 3DFX Karte
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2004-10-12, 14:24:55
Nein, ist sie nicht.
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Biveprojekt am 2004-11-23, 13:13:51
was ist eigendlich an den 3dfx modus so besonders?
Titel: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Botti am 2004-11-23, 16:33:44
Du hast zusätzliche Effekt und kannst bessere Screenshots schießen (mit F12).

Gruß
Botti
Titel: Re: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2006-12-03, 12:39:59
Frage: Ist 3dfx was anderes als d3d und wenn ja, welches ist besser und falls 3dfx - was muss dann in der zeile stehen statt -d3d? -3dfx?
Titel: Re: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2006-12-03, 19:03:37
3dfx ist was anderes als D3D und WZ sieht damit afaik besser aus, brauchst du aber entsprechende Grafikkarte für (irgendso Voodoo-Grakas afaik).
Titel: Re: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: krandi am 2006-12-04, 18:56:38
Geht das nicht mit modernen GF oder RM Karten? Hab ne RM x1600 jetzt mit 256 MB VRAM. Und ist der Code wirklich -3dfx ?
Titel: Re: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: Kreuvf am 2006-12-04, 19:08:00
Wenn die Grafikkarte das nicht unterstützt, dann geht das auch nicht.

Grafikkarten mit dem Chipsatz http://de.wikipedia.org/wiki/3Dfx können das http://de.wikipedia.org/wiki/Glide

Für weitere Infos dazu ^^
Titel: Re: kein netzwerkspiel startbar
Beitrag von: SoS-Delphinio am 2007-01-29, 21:23:00
einfach immer schön ans 1.10 patchen denken, dann sollte auch die sat1 version laufen.