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Boards zur Seite => News => Newsarchiv => Thema gestartet von: Kreuvf am 2008-09-29, 16:39:57
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Nach der fast endlos lang erscheinenden Zeit seit dem Release der 2.1 Beta 4, ist es jetzt endlich so weit und die Beta 5 erblickt das Licht der Welt.
Viel Neues gibt es allerdings nicht zu vermelden. Wie bei "Warzone 2100 2.1 Beta 5 im Anmarsch (http://blog.warzone2100.de/2008/09/26/warzone-2100-21-beta-5-im-anmarsch/)" zu lesen funktionieren die Spielstände aus der vorangegangenen Version, also 2.1 Beta 4, nicht mehr. Die Spielstände anderer 2.1-Betas funktionieren allerdings. Laut ChangeLog (http://svn.gna.org/svn/warzone/tags/2.1_beta5/ChangeLog) sollen die Spielstände der 2.1 Beta 4 allerdings mit 2.2 funktionieren.
Weiterhin wurde unter anderem der TARNsporter-Bug (#12116) (https://gna.org/bugs/?12116) gefixt und rauchende Einheiten mit vollen Lebenspunkten gehören auch der Vergangenheit an. Ebenfalls verbessert wurde die Rückmeldung in der Lobby. Es wird jetzt angezeigt, wenn keine Spiele in der Lobby vorhanden sind.
Links
Warzone 2100 2.1 Beta 5 - Windows (http://download.gna.org/warzone/releases/2.1/warzone2100-2.1_beta5.exe) (von Gna.org ~28,1 MiB)
Warzone 2100 2.1 Beta 5 - Windows (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.1_beta5.exe) (von Warzone2100.de, ~28,1 MiB)
Warzone 2100 2.1 Beta 5 (Debug) - Windows (http://download.gna.org/warzone/releases/2.1/warzone2100-2.1_beta5-debug.exe) (von Gna.org, ~28,2 MiB)
Warzone 2100 2.1 Beta 5 (Debug) - Windows (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.1_beta5-debug.exe) (von Warzone2100.de, ~28,2 MiB)
Warzone 2100 GPL 2.1 Beta 5 - Mac OS X Universal Binary (http://download.gna.org/warzone/releases/2.1/warzone2100-2.1_beta5.dmg) (von Gna.org, ~32,2 MiB)
Warzone 2100 GPL 2.1 Beta 5 - Mac OS X Universal Binary (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.1_beta5.dmg) (von Warzone2100.de, ~32,2 MiB)
Warzone 2100 2.1 Beta 5 - Quelltext (http://download.gna.org/warzone/releases/2.1/warzone2100-2.1_beta5.tar.bz2) (von Gna.org, ~29,1 MiB)
Warzone 2100 2.1 Beta 5 - Quelltext (http://files.warzone2100.de/warzone/warzone2100-2.1_beta5.tar.bz2) (von Warzone2100.de, ~29,1 MiB)
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WOW das ging schnell man ich weiß gar nicht was ich sagen soll...
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wird es unter vista laufen können?
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Höchstwahrscheinlich wird es unter Vista laufen.
Bei mir läuft es zumindest!!!
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Es wäre mal interesant wen man die technologien und die gebeude die man im skrimich spiel hat auch im kampanien modus ich würde mich über so was freuen wen es dafür mal nen mod gibt.
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Gibts doch^^
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wie heist der mod und wo beckomm ich den den^^
und wie instalire ich denn den^^
EDIT by Kreuvf: Keine Doppelposts.
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Das is gar kein Mod sondern Standard.
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also be meiner kampanje kan ich net die gebeude und die neuen technologien bauen oder erforchen zmb. das große zwilings gechütz oder die verteidigungs anlagen von den scvengers
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man kann generell keine Scavenger Sachen bauen.
Die restlichen Technologien (außer den super heavy bodys) bekommt man im verlauf der Kampagnen.
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dank dir hab noch net anscheinetn soweit gespielt lol obwol ich warzone schon spiele seit es das spiel gibt (seit es zum ersten mal im laden stande)
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Bei WZ2100.net lese ich:
Fix the path finding of droids, which got broken in beta 4.
Echt jetzt?! Also meine Baufahrzeuge und Panzer kunscheln nach wie vor gerne mit Mauern und Klippen...
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Tja, richtig klicken will gelernt sein...
Damit wurde nur behoben das Fahzeuge nicht mehr sinnlos im Kreis fahren etc.
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Also meine Fahrzeuge fahren auch noch immer mit dem Kopf durch die Wand, naja nicht mehr so oft aber es bleibt hin und wieder einer mal hengen hat nix mit falsch klicken zu tun :D
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Wenn bei mir Einheiten hängen bleiben, dann meistens an den selben Stellen.
Also lass ich meine Einheiten so ein Eck einfach umfahren.
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Das liegt wen man bei 8 Spieler spielt hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw schwer, bei 6 Spieler hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw mittel, bei 4 Spieler hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw leicht, bei 2 spieler hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw nicht.
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hä?
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Das liegt wen man bei 8 Spieler spielt hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw schwer, bei 6 Spieler hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw mittel, bei 4 Spieler hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw leicht, bei 2 spieler hängt die fahrzeuge usw bei der maure usw nicht.
Okay, schreiben muss gelernt sein, oder eher liegt es daran das du den falschen Satzbau gewählt hast ;) , naja es kann ja auch an beidem liegen :)
Naja aber bleiben wir beim Thema...
Ich freu mich und bin auch glücklich über den derzeigen Stand der Dinge (Original Videos von Warzone 2100 etc.).
Ich hoffe das es weiter Bergauf geht , nicht so wie die Banken und die Börsen :)
Gruß
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Naja aber bleiben wir beim Thema...
Ich freu mich und bin auch glücklich über den derzeigen Stand der Dinge (Original Videos von Warzone 2100 etc.).
okaaay...
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Wenn ich mal Zeit habe, könnte ich auch mal testen, nur jetzt zu viel Stress :P
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Hm...ich weiß nicht, ob es ein Fehler ist, aber hab gestern mit Aivolution gespielt; und da funktioniert etwasnicht so, wie ich mir dasvorgestellt habe.
Hab feste Bündnisse eingegeben und meinen "Verbündeten" Befehle gegeben dieeinzelnen Gegner anzugreifen.
Hat auch zunächst gut funktioniert. Jeder meiner Verbündeten hat seinen Gegner angegriffen, aber nach ein bis zwei Angriffswellen war Schluss.
Die produzieren Einheiten ohne Ende, aber setzen sie nicht ein. Allerdings machen unsere "Gegner" genausoviel, nämlich gar nichts.
Ist doch sicher nicht beabsichtigt!?
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@Element94. du wirst mir nicht glauben aber ich habe meine Verbündeten angriff auf die feindlichen Öl-türme gemacht mit meiner Maus auf das Ziel gerichtet,
habe auch in Englisch geschrieben aber die bleiben bei mir auch dumm und dusselig stehen und Bauen 120 Einheiten auf das heißt in 3 Fabriken 40Banzer, 40Cybork und 40VTOL wen man schwer Spielt
dann ohne Befehle auch wenn Leicht ohne Befehle und Normal ohne Befehle, die Befehlsleiste ist nur zum Chat da kannst ich oder die anderen mit Freunden in Online ein angriff auf die feinden machen,
der ComputerSpieler Warzone 2100 weist nicht was ich oder die anderen will,
das kann so-was passieren das die Einheiten einfach stehenbleiben,
wen man mit Englich aus kennt.
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@Element94. du wirst mir nicht glauben aber ich habe meine Verbündeten angriff auf die feindlichen Öl-türme gemacht mit meiner Maus auf das Ziel gerichtet,
habe auch in Englisch geschrieben aber die bleiben bei mir auch dumm und dusselig stehen und Bauen 120 Einheiten auf das heißt in 3 Fabriken 40Banzer, 40Cybork und 40VTOL wen man schwer Spielt
dann ohne Befehle auch wenn Leicht ohne Befehle und Normal ohne Befehle, die Befehlsleiste ist nur zum Chat da kannst ich oder die anderen mit Freunden in Online ein angriff auf die feinden machen,
der ComputerSpieler Warzone 2100 weist nicht was ich oder die anderen will,
das kann so-was passieren das die Einheiten einfach stehenbleiben,
wen man mit Englich aus kennt.
Schön und gut, ich fands halt nur seltsam, dass meine Befehle bestätigt wurden und am Anfang auch Angriffe stattfanden.
Auch seltsam, dass der gegner nach seinem ersten Angriff nicht weiter kämpft!
Naja und ich hab halt meiner KI immer den Befehl(Grau-Aiv:go Rot-Aiv z.B.) gegeben, und am Anfang des Spieles hat das auch ganz wunderbar funktioniert; nur zum Ende hin machen die halt gar nichts mehr.
Und das soll normal sein???
Ich hab extra meine alte 1.10er Version noch mal angetestet, da ist das ja nicht mal so!!!