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Boards zur Seite => News => Newsarchiv => Thema gestartet von: Kreuvf am 2009-11-15, 16:21:50
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Die Entwickler haben am gestrigen Abend die Version 2.3.0 Beta 1 von Warzone 2100 veröffentlicht (http://forums.wz2100.net/viewtopic.php?t=4137). Die größte Neuerung ist neuer Netzwerkcode, der für ein besseres Mehrspielerspiel sorgen soll. Da es sich um eine Beta handelt, sind die Entwickler auf Feedback und Testspiele angewiesen. Besonders interessant sind dabei 8-Spielerpartien. Wichtig dabei: Alle Spieler müssen Version 2.3.0 Beta 1 haben, 2.2.x funktioniert nicht! Daneben wurden wieder zahlreiche Fehler im Spiel behoben.
Die wichtigsten Neuerungen im Überblick:- GLC_AUTO_FONT aktiviert, sodass GLC auf verschiedene Schriftarten zurückgreifen kann, falls die Standardschriftart nicht vorhanden ist (Revision 8365 (http://developer.wz2100.net/changeset/8365))
- Versuche unter Windows eine Meldung anzuzeigen, wenn ein interner Spielfehler einen Crash verursacht (Revision 8307 (http://developer.wz2100.net/changeset/8307))
- Neue Debugoption "input" für Debugnachrichten zu Eingabeproblemen (Tastatur/Maus) (Revision 8376 (http://developer.wz2100.net/changeset/8376))
- Tastaturbelegung zeigt jetzt an, wenn eine Taste auf dem numerischen Tastenblock gemeint ist ([numpad] in gelber Schrift) (Revision 8376 (http://developer.wz2100.net/changeset/8376))
- SDL_NET durch BSD-Sockets ersetzt (ticket:1038, Revision 8342 (http://developer.wz2100.net/changeset/8342))
- Einheitengrenze von 300 auf 150 reduziert, um Bandbreitenprobleme zuvorzukommen (Revision 8369 (http://developer.wz2100.net/changeset/8369))
- Synchronisationscode wird nun immer dann aufgerufen, wenn isMPDirtyBit gesetzt ist oder nach 315 ms (für Einheiten), 630 ms (für Energie) und 450 ms (für Gebäude) (Revision 8383 (http://developer.wz2100.net/changeset/8383))
- MAX_BYTESPERSEC von ~3.3 K auf 7 K hochgesetzt (Revision 8369 (http://developer.wz2100.net/changeset/8369))
- Nur für die Beta: Wenn MAX_BYTESPERSEC erreicht ist, darüber in der Log informieren (Revision 8369 (http://developer.wz2100.net/changeset/8369))
Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich wie immer in der ChangeLog (http://warzone2100.svn.sourceforge.net/viewvc/warzone2100/tags/2.3_beta1/ChangeLog).
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf eure aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der Fehler meldet (http://developer.wz2100.net/newticket). Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die Hinweise zur Meldung von Fehlern (http://developer.wz2100.net/wiki/BugReporting) (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Downloads
Warzone 2100 2.3.0 Beta 1 - Windows (https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/warzone2100/Warzone%202100%202.3_beta1/warzone2100-2.3_beta1.exe/download) (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 1 - Mac OS X (https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/warzone2100/Warzone%202100%202.3_beta1/warzone2100-2.3_beta1-lqvideo.dmg/download) (Videos, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~222 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 1 - Mac OS X (https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/warzone2100/Warzone%202100%202.3_beta1/warzone2100-2.3_beta1-novideo.dmg/download) (ohne Videos, von SourceForge.net, ~52,9 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (http://www.il.fontys.nl/~giel/warzone/videos/latest/en/hi/sequences.wz) (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (http://www.il.fontys.nl/~giel/warzone/videos/latest/en/lo/sequences.wz) (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (http://files.warzone2100.de/media/sequences-german-v1.7z) (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 1 - Quelltexte (https://sourceforge.net/projects/warzone2100/files/warzone2100/Warzone%202100%202.3_beta1/warzone2100-2.3_beta1.tar.gz/download) (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,6 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die Nutzungshinweise zu den WZ-Medien (http://warzone2100.de/wz_medien.php).
Wie immer an dieser Stelle 8) Vielen Dank für die unermüdliche Arbeit an die Warzone-2100-Entwickler (http://wz2100.net/).
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Ich hoff die bauen da noch ne bessere OpenGL version ein.
Und über OpenCL würd ich mich auch freuen =)
Für leute mit einer schwachen CPU.
Und Multicore-Rendering für die Zukunft. =)
Am besten OpenGL 3.2 =)
Tesselation würde dem Spiel schönere Modelle geben. =)
Und höher aufgelöse Texturen ^^
Nur sollte der Rechenaufwand nicht den Multiplayer benachteiligen. ^^
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Alles noch sehr sehr Buggi,
Wir wollte zu zweit im Netzwerk spielen über eine vorhandenen Lan Verbindung.
- Die Startpositionsnummer auf der Karte sind nicht mehr vorhanden
- Man kann sich die Farbe nicht mehr auswählen, beim Clienten wird diese nicht atkualisiert
- Man kann sich nicht mehr seinen Position über die Nummer auswählen
- Verbindungsspiel über IP Addressen im Lan bricht immer ab, beim Laden,
Client fliegt ohne Fehlermeldung raus. !!
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Alles noch sehr sehr Buggi,
Wir wollte zu zweit im Netzwerk spielen über eine vorhandenen Lan Verbindung.
- Die Startpositionsnummer auf der Karte sind nicht mehr vorhanden
- Man kann sich die Farbe nicht mehr auswählen, beim Clienten wird diese nicht atkualisiert
- Man kann sich nicht mehr seinen Position über die Nummer auswählen
- Verbindungsspiel über IP Addressen im Lan bricht immer ab, beim Laden,
Client fliegt ohne Fehlermeldung raus. !!
es ist auch "nur" eine beta! und wie oben schon steht, sind die entwickler aufs testen angewiesen! also, fehler sammeln und auf der entwicklerseite ein ticket aufmachen--> fehler beschreiben usw..
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online geht immer noch nicht aber es steht nicht mehr Lobby Server ist Port und so weiter.
Meldung die Einstellung geht nicht mehr für Fabriken ein und aus zu stellen, hier ist die sterr.txt
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online geht immer noch nicht aber es steht nicht mehr Lobby Server ist Port und so weiter.
Meldung die Einstellung geht nicht mehr für Fabriken ein und aus zu stellen, hier ist die sterr.txt
Falsches Thema. >.< Wie oft noch? Newseinträge sind keine Supportthreads!
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Ja es sind noch ziemlich viele Fehler vorhanden:
-Wenn man im Einzelspielermodus gegen den Pc antrit haben alle PC Spiele die gleiche Farbe.
-Wenn man etwas in reihe bauen will, dann kommt der verschiebungs bug MANCHMAL
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-Wenn man etwas in reihe bauen will, dann kommt der verschiebungs bug MANCHMAL
Kannst du das mal genauer erklären?
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Ja es sind noch ziemlich viele Fehler vorhanden:
-Wenn man im Einzelspielermodus gegen den Pc antrit haben alle PC Spiele die gleiche Farbe.
Dann stelle das mal in Menü um ! Standard ist Scavenger Modus oder die Farben selber auswählen
Bugreport anfertigen http://developer.wz2100.net/ (http://developer.wz2100.net/)
Gruss
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nur 150 Einheiten -.- schade
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nur 150 Einheiten -.- schade
Seh das doch mal realistisch, schafft du 300 Einheiten, wenn du online zockst? Bestimmt nur kleine, und dann müssen alle warten, bis einer den ersten Zug übernimmt, was eig. nie der Fall ist.
150 Einheiten reichen vollkommen aus. Rechne doch mal zusammen, wenn 8x150 Einheiten sich an einem Punkt treffen und der Spielmodus ist Jeder gegen Jeden, da kannste dir denken was bei der doppelten Menge passiert ;)
Also das ist schon eine Ressourcen anpassung, ich glaube die Werte waren im Originalen auch bei diesem Wert, nur die Forschungsmenge lag tiefer.
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Könnt auf Aufhören erstmal und schaut euch mal die Beta 2 an
Gruss