Boards von Warzone2100.de

Boards zum Spiel => Maps & Mods => Thema gestartet von: xxx am 2010-05-24, 12:05:25

Titel: Modelle einbinden ???
Beitrag von: xxx am 2010-05-24, 12:05:25
ich habe neulich einen Rumpf mit pieSlicer erstellt aber wie binde ich ihn ins Spiel ein ???
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: Black NEXUS am 2010-05-24, 13:37:12
Also ersteinmal, verwendest du vorhandene Textpages, oder eigene? Wie auch immer, wenn dein Moddel fertig ist, musst du es mit einem Texteditor öffnen, dann musst du die Endung .pcx zu .png ändern, dann speichern. Wenn du es wieder bearbeiten willst, musste es natürlich wieder umändern ;)

So, dann haben wir das Moddel schon mal so konfiguriert, dass es auch ohne Fehler benutzt werden kann. Jetzt hast du zwei Möglichkeiten, entweder hauste es per Mod in deinen Mod Ordner, oder per autoload. Alle Pfade findest du ja auch in der base.wz und mp.wz, musste auch nur so einfügen.

Wenn du ein vorhandenes überschreibst, kein Ding, dann wars das, wenn du ein komplett neues angelegt hast, musst du die piestats.wrf mit deinem Moddel erweitern. Wenn du neue Textpages verwendet, musst du dann die vidmem.wrf, vidmem2.wrf, vidmem3.wrf, vidmemc.wrf und frontend.wrf anpassen.

Soweit der Crashkurs für das Einbinden von PIE-Moddels ;)
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: xxx am 2010-05-24, 16:53:14
wenn dein Moddel fertig ist, musst du es mit einem Texteditor öffnen, dann musst du die Endung .pcx zu .png ändern, dann speichern. Wenn du es wieder bearbeiten willst, musste es natürlich wieder umändern ;)
bis dahin bin ich gekommen und weiter check ich garnix mehr.
gibt es da nicht auch irgendein programm für
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: Black NEXUS am 2010-05-25, 11:23:54
Ok, für ganz faule:

Du legst dir in dem Ordner mods einen weitern Ordner an mit dem Namen autoload, in diesem legst du die Ordner components und wrf an, in den components Ordner legst du aber noch den Ordner bodies an, wo du dein PIE reinhaust. In den wrf Ordner haust du die oben genannten .wrf Dateien rein und änderst die sohingehend, dass du an die richtigen Stellen, deine neue PIE Datei einfügst, aber nur, wenn du eine komplett neue PIE Datei angelegt hast, die noch nicht verwendet wird (Der Name ist ausschlaggebend!), ansonsten brauchste den gesamten wrf Ordner nicht!

Hast du eigene Textpages, tust du erstmal im autoload Ordner einen neuen Ordner mit dem Namen texpages anlegen, da hauste dein Bild rein, aber es muss ne PNG Datei sein! Dann benötigst du aber auch den wrf Ordner, da muss dann halt die vidmem.wrf, vidmem2.wrf, vidmem3.wrf, vidmemc.wrf und frontend.wrf reintun und mit deinem neuen Textpage erweitern.

Sollte ja jetzt soweit verständlich erklärt sein. Weitere Fragen? Schau in die base.wz und dir geht ein Licht auf! (Hoffentlich...) ;)
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: xxx am 2010-05-26, 20:18:47
wie öffne ich überhaupt die base.wz ?? mit dem texteditor schon mal ganz sicher nicht
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: Fingolfin am 2010-05-26, 21:05:09
Einfach wie ein Archiv öffnen.
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: Barrock84 am 2010-05-26, 22:09:00
mit Winrar oder mit 7-Zip
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: Black NEXUS am 2010-05-26, 23:58:33
wie öffne ich überhaupt die base.wz ?? mit dem texteditor schon mal ganz sicher nicht
Die ganzen .wz Dateien sind alles nur ZIP-Archive, und so lassen die sich auch öffnen. Für das Neuerstellen brauchste also nur die Endung umbenennen ;)
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: xxx am 2010-05-29, 13:11:20
ach ja, stimmt.
Letzte Frage: In welcher Script-Sprache stehen überhaupt die .wrfs?
Gibts da vielleicht ein tutorial zu ??
Titel: Re: Modelle einbinden ???
Beitrag von: Black NEXUS am 2010-05-29, 13:47:43
Rein technisch betrachtet, ist es nur eine Liste, wie die ganzen Stats auch, kann man nicht als Sprache ansehen. Ansonsten waren WZ Scripts nahe an C++, bzw., ne eigene Art LUA.