Bei Earth 2150 bewegen sich die Einheiten aber auf einem unsichtbaren 2D-Gitter. Die Warzone-Einheiten hingegen bewegen sich völlig frei in der 3D Landschaft. Sie fahren Kreise, Kurven und Schlängellinien. Das können die Earth-Einheiten nicht, soweit ich mich erinnere.
Überhaupt wirkt Warzone von den Bewegungsabläufen her sehr dynamisch, auch das Ausschwingen der Kamera wenn man über die Karte scrollt, so schön sanft, oder wenn die Kamera den Einheiten automatisch über die Karte folgt.
Viele Nachahmer des Genres waren da sehr abrupt und hakelig: Tandor, Earth 2150 etwa. Einzig "Machines", das ähnlich alt wie Warzone sein dürfte, wirkte vergleichbar "lebendig", hatte sogar etwas hübscher animierte Einheiten und einige nette Lichteffekte (die nicht zwingend sein müssen aber nett anzuschauen waren).