So, ich schau grad mal selbst in den Code (FLOSS rockt
). Immerhin habe ich es jetzt schon nach kurzer Zeit geschafft, dass das erste Bild korrekt angezeigt wird und mit sleep(1) auch eine Sekunde so bleibt, bevor die Spielwelt schwarz wird. Mal weiter schauen…
edit: Eingegrenzt: scheint ein Problem mit der Doppelpufferung zu sein. Bei
lib/ivis_opengl/piemode.c:110 SDL_GL_SwapBuffers();
wird die Anzeige schwarz.