Autor Thema: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)  (Gelesen 40563 mal)

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Offline SoS-Delphinio

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #15 am: 2012-01-16, 05:26:11 »
Da sind wir endlich...
http://www.nexustotalwar.tk
Der Anfang ist gemacht!
« Letzte Änderung: 2015-08-23, 23:40:49 von SoS-Delphinio »
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Offline Barrock 84

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #16 am: 2012-01-18, 07:08:27 »
Da sind wir endlich...
http://www.ntw.net.ms
Der Anfang ist gemacht!
habe mich da angemelde ist echt subi geworden
nur eins wen mann sich da anmelde und auf home geht fail downloads von spiel
aber erts mal a1 klasse
und möchte gerne mit machen guck mal rein SoS-Delphinio ich habe was reingeschrieben ich hoffe es ist in den richtigen thema
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Offline SoS-Delphinio

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #17 am: 2012-04-18, 17:08:32 »
Beta 3 übersprungen & Beta 4 veröffentlicht!
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Offline Deadworker

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #18 am: 2012-06-04, 18:33:08 »
boah geil! hab schon sehnsüchtig darauf gewartet!!!!

Offline Deadworker

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #19 am: 2012-06-04, 19:00:35 »
VERDAMMT! bekomm ne fehlermeldung beim start des spiels:

Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil OpenAL32.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation bla bla bla. was muss ich tun???

EDIT: Ok hab einfach ne OpenAL32.dll runtergeladen, aber ich hab kein sound :(

EDIT2: Bekomm folgende Fehlermeldungen ingame:
error   |09:55:08: [PrintOpenALVersion] OpenAL Vendor: (null)
error   |09:55:08: [PrintOpenALVersion] OpenAL Version: (null)
error   |09:55:08: [PrintOpenALVersion] OpenAL Renderer: (null)
error   |09:55:08: [PrintOpenALVersion] OpenAL Extensions: (null)
error   |09:55:08: [sound_InitLibrary] Couldn't open audio device.
error   |09:55:08: [sound_Init] Cannot init sound library
error   |09:55:08: [cdAudio_OpenTrack] Failed creating audio stream for music/menu.ogg

hab die deutschen sequenzen runtergeladen, hat aber nur ne weitere fehlermeldung gebracht:
info    |09:55:49: [seq_Play] unable to open 'sequences/1' for playback
« Letzte Änderung: 2012-06-04, 21:59:09 von Deadworker »

Offline SoS-Delphinio

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #20 am: 2012-06-07, 02:14:32 »
Schonmal probiert oalinst.exe und danach ntw.exe zu starten?
Und bitte keine Video/Audio Squenzen für 2.x bzw 3.x einfügen!
« Letzte Änderung: 2012-06-07, 02:18:24 von SoS-Delphinio »
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Offline Deadworker

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #21 am: 2012-06-07, 17:48:38 »
also ich hab diese oalinst.exe ausgeführt und es geht!!!!! wuhu.
ich hab ma ne frage:

isses net möglich den scavenegern nen eigenes gebäude zu geben. sprich, dass man ne panzerfabrik, ne cyborkfabrik, ne VTOLfabrik und ne scavenegerfabrik baun kann? ich kenn mich da ja net aus, aber man kann ja auch neue türme hinzufügen und theoretisch müsste des ja auch mit den scavengern gehn oder? ich finds echt klasse, dass du des mit den türmen von den scavengern hinbekommen hast und mit den mauern, aber leider kann man gar keine mehr baun :( . wär echt cool wenn die scavenger wieder baubar wären. billig, schnell gebaut, relativ guter schaden, aber kein leben. dann wärns se auch für was zu gebrauchen. aber hauptsache man kann sie ausbilden :)

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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #22 am: 2012-06-08, 05:22:49 »
also ich hab diese oalinst.exe ausgeführt und es geht!!!!! wuhu.
ich hab ma ne frage:

isses net möglich den scavenegern nen eigenes gebäude zu geben. sprich, dass man ne panzerfabrik, ne cyborkfabrik, ne VTOLfabrik und ne scavenegerfabrik baun kann? ich kenn mich da ja net aus, aber man kann ja auch neue türme hinzufügen und theoretisch müsste des ja auch mit den scavengern gehn oder? ich finds echt klasse, dass du des mit den türmen von den scavengern hinbekommen hast und mit den mauern, aber leider kann man gar keine mehr baun :( . wär echt cool wenn die scavenger wieder baubar wären. billig, schnell gebaut, relativ guter schaden, aber kein leben. dann wärns se auch für was zu gebrauchen. aber hauptsache man kann sie ausbilden :)
Eine Scavengerfabrik ist leider nicht so ohne weiteres möglich.
Die Scavengereinheiten musste ich erstmal rausnehmen, da wenn man davon mehr als 30 baute, es angefangen hat zu ruckeln.
Des weiteren konnte man mit Ihnen mehr schlecht als recht auf feindliche Scavengereinheiten (Fußtruppen vs Fußtruppen) schießen.
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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #23 am: 2014-12-29, 17:56:02 »
Beta 5 veröffentlicht:
http://www.moddb.com/games/ntw/downloads/warzone-2100-nexus-total-war-30-beta-5-eng

Multiplayer spielt man am besten über Tunngle: www.tunngle.net
Wünsche euch viel Spaß damit.
« Letzte Änderung: 2015-08-23, 23:41:58 von SoS-Delphinio »
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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #24 am: 2015-07-06, 06:13:22 »
kann es sein das du aufgebe hast wen ja warum den hast bis beta 5 geschaft oda lag das an der neue warzone 2100 3.1.2 ansich oda hattes du virus. michhattes aufjeden fall erwicht meine daten weg auch die blider dir senden wolte alles weg. ich hoffe das noch beta 6 kommt das mann nexu erledigen kann. war echt gutes spiel als scawenger in der mission spielen.
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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #25 am: 2015-08-23, 23:33:10 »
Nein nein, es wird noch müde weiter entwickelt.
Der 10. April 2019 ist angepeilter release, ich hoffe ich schaffe es bis dahin, ich muss einfach :D.
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Re: Nexus Total War aka New Team War (standalone Mod)
« Antwort #26 am: 2016-01-16, 00:23:23 »
Ja, wenn man nicht ständig auf Arbeit gehen müsste könnte man seine Projekte alle nacheinander abarbeiten :)
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