Die doppelten Schatten dürften nichts ausmachen, das ist nur ein Resultat der verwendeten Technik (die Schatten werden einfach auf alles dahinterliegende projiziert, was in den meisten Fällen nur der Boden ist, manchmal sieht man aber über den Rand der Karte hinaus). Der Grund warum es langsam (und deshalb abschaltbar) ist, ist, daß alles, was mit Einheiten/Gebäuden zu tun hat, sehr unoptimal gerendert wird (und im Gegensatz zur Landschaft auch nicht ganz einfach zu verbessern ist).