Autor Thema: Nicht verwendete Antriebe - SKI, JUMP, PROP  (Gelesen 3372 mal)

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Offline Black NEXUS

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Nicht verwendete Antriebe - SKI, JUMP, PROP
« am: 2007-08-13, 12:22:37 »
Also, soweit ich weis, war in der 1.11 der Verkaufsversion das Cyborg-Jumppack enthalten.

Aber warum gab es nie die anderen beiden?

Kann man die noch einbauen oder so?
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Offline Kreuvf

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Re: Nicht verwendete Antriebe - SKI, JUMP, PROP
« Antwort #1 am: 2007-08-13, 12:28:13 »
Ist eine gute Frage. Ich persönlich fand diese Jumpjet-Cyborgs richtig cool, aber inwiefern man da was basteln könnte, weiß ich leider nicht.
Bei Problemen immer WZ-Version, Betriebssystem, Prozessor + Architektur, Treiberversionen der Grafiktreiber und Grafikkarte angeben. RAM und Mainboard dürften selten wichtig sein.
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Offline Black NEXUS

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Re: Nicht verwendete Antriebe - SKI, JUMP, PROP
« Antwort #2 am: 2007-08-13, 12:33:23 »
Das in die 1.10 einzubauen ist ja kein Prob, aber die nutzt ja fast keiner mehr...

Ich muss ja nur wissen, wie man Mods in die GPL einfügen kann, wo was ist, usw., damit alles richtig läuft, dann könnten wir die Jump-Cyborgs wieder einfügen^^
Zumindest die normalen, den Sniper fand ich etwas übertrieben^^

Wurde das Research-Limit hochgesetzt oder ist das immer noch so niedrig? Dann könnte man ja was machen^^
Dann evt. auch mal auf Deutsch^^
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Offline Kreuvf

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Re: Nicht verwendete Antriebe - SKI, JUMP, PROP
« Antwort #3 am: 2007-08-13, 12:37:51 »
Bitte eine zentrale Fragestellung pro Thema. Du kannst meinetwegen zwanzig Themen erstellen, wo jedes Mal eine andere Frage beantwortet wird, aber wenn ich jetzt in dem Thema zu nicht genutzten Antrieben etwas zu den Research-Limits gebe, kommt das nur wieder vom Thema ab (und das Board wird unübersichtlicher).
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Re: Nicht verwendete Antriebe - SKI, JUMP, PROP
« Antwort #4 am: 2007-08-13, 12:41:24 »
Ist ja relevant zum Thema, da ich ja sonst den Techtree nicht erweitern kann^^
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