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Kreuvf am 21.06.2010
Am vorletzten Sonntag haben die Entwickler Version 2.3.1 von Warzone 2100 veröffentlicht, gestern wurde der Hotfix 2.3.1a für Windows veröffentlicht. Ein Musikstück, das es nur in der Playstation-Version gab, wurde aufgenommen (Revision 10905) und grafisch haben sich einige Kleinigkeiten gebessert, unter anderem wurde die Kartenvorschau verbessert (Revision 10901, Revision 10944, Revision 10947, Revision 10962). Die Dateinamen von Screenshots beinhalten jetzt Datum und Zeit (Revision 10951) und mehrere gleiche Gebäude können durch Gedrückthalten der Umschalttaste gebaut werden (Revision 10795). Seltsamerweise wurde auch der Original-1.10-Balancing-Mod geändert: Artilleriewaffen haben nun verringerte Genauigkeit (Revision 10879) und Aufbesserungen für die Lancer-Schussrate wurden entfernt (Revision 10953). Im Windows-Hotfix 2.3.1a wurde lediglich ein einziger Fehler behoben, der keinerlei Einfluss auf das Mehrspielerspiel hat.
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Exklusives Musikstück aus der Playstationversion hinzugefügt (Revision 10905)
- Kartenvorschau verbessert (Revision 10901, Revision 10944, Revision 10947, Revision 10962)
- Dateinamen von Screenshots enthalten jetzt auch Datum und Uhrzeit (Revision 10951)
- Bauen mehrerer gleicher Gebäude durch Gedrückthalten der Umschalttaste (Revision 10795)
- Schlägt das Setzen eines gewählten Vollbildmodus fehl, so versucht Warzone 2100 nun den Fenstermodus (Revision 10683)
- Energieberechnungen korrigiert (Revision 10770, Revision 10772, Revision 10794, Revision 10885)
- Spiel stürzt beim Laden von Spielständen mit anderen als den gerade aktiven Mods nicht mehr ab (Revision 10531)
- Neue Mauszeiger: "Auskundschaften" und "Ausladen" (Revision 10723)
- Hintergründe (Revision 10945, Revision 10948) und Videos (Revision 10946) werden nun mit korrektem Ansichtsverhältnis dargestellt
- Scavengers in Mehrspielerpartien können nun individuell handeln, was bei verteilten Scavenger-Basen hilft (Revision 10717)
- DyDo KI auf Version 2.1.4 aktualisiert, Herausforderungen nutzen nun standardmäßig mitgelieferte Karten (Revision 10773, Revision 10774, Revision 10775, Revision 10776, Revision 10786)
- Original-1.10-Balancing: Genauigkeit von Artilleriewaffen verringert (Revision 10879), Aufbesserungen für die Lancer-Schussrate entfernt (Revision 10953)
- Untertitel sind nun übersetzbar (Revision 10685, Revision 10686)
- Übersetzungen aktualisiert: Brasilianisch (Revision 10785, Revision 10887, Revision 10949), Deutsch (Revision 10711, Revision 10733), Estnisch (Revision 10792), Französisch (Revision 10738, Revision 10768), Italienisch (Revision 10777), Kroatisch (Revision 10915), Polnisch (Revision 10864, Revision 10881), Russisch (Revision 10942, Revision 10957), Spanisch (Revision 10742), Ukrainisch (Revision 10696)
DownloadsWarzone 2100 2.3.1a - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~52,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.1 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~60,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.1 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~230 MiB)
Warzone 2100 2.3.1 - Mac OS X (Videos in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~632 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.1a - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,0 MiB)
Neue Downloads auf Warzone2100.de wird es eine zeitlang erstmal nicht geben, da der Speicherplatz voll ist. Ab Oktober habe ich wieder mehr Zeit, dann kann ich auch solche Dinge angehen.
Vielen Dank an die Entwickler ^_^
Kreuvf am 12.06.2010
Vor zwei Jahren, am 11. Juni 2008, wurden die verbliebenen Lizenzfragen hinsichtlich der Freigabe geklärt, sodass einer Veröffentlichung und Verbreitung der Originalvideos nichts mehr im Wege stand. Und so kam es dann auch, dass wir heute, zwei Jahre später, in der Lage sind diese Medien für die Open-Source-Version des Spiels zu nutzen. Die Videodownloads sind so beliebt, dass sie jeweils rund 90 % des Traffics des Downloadbereichs ausmachen.
Kreuvf am 25.04.2010
Gestern haben die Entwickler Warzone 2100 2.3.0 freigegeben. Bis auf eine Fehlerbehebung (Revision 10667) und aktualisierte Übersetzungen (Italienisch, Portugiesisch (Brasilien) und Ukrainisch) hat sich nicht viel getan. Da der deutsche Übersetzer leider krank war, war es nicht mehr möglich eine Aktualisierung der deutschen Übersetzung einzubauen.
Einen Auszug aus der ChangeLog braucht es nicht, da bereits sämtliche Änderungen aufgeführt sind. Da die Daten auf Sourceforge.net umgeordnet wurden, sind auch sämtliche Downloadlinks auf Sourceforge.net aus den bisherigen Newsposts kaputt.
Downloads
Warzone 2100 2.3.0 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~46,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Windows (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~46,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~53,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~216 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (Videos in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~599 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~46,5 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Quelltexte (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~46,5 MiB)
Uploads videofreier Versionen auf Warzone2100.de folgen.
Nachtrag 2010-05-02 17:20 Uhr: Videofreie Versionen nun auch auf Warzone2100.de verfügbar.
Vielen Dank für diesen Meilenstein, WZP! 
Kreuvf am 22.04.2010
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a wurde am Samstag von den Entwicklern veröffentlicht. Wie es für den Übergang in die RC-Phase üblich ist, ist die Zahl der Änderungen gegenüber Beta 13 klein und es handelt sich größtenteils um Fehlerbehebungen.
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Im Vollbildmodus werden Systemdialoge jetzt unterdrückt, da diese hinter dem Vollbildfenster angezeigt würde und Warzone 2100 dann den Anschein erweckt das System aufgehangen zu haben. (Ticket 1776, Revision 10605)
- Gespeicherte Erfahrung wird jetzt auch tatsächlich für neue Einheiten benutzt (Ticket 251, Revision 10604)
- In passwortgeschützten Spielen wird der Verbindungsaufbau solange auf den Spielleiter beschränkt, bis das Passwort bestätigt wurde. (Ticket 1611, Revision 10572)
- DyDo-KI auf Version 2.1.1 aktualisiert
- Übersetzungen aktualisiert: Deutsch (Revision 10599), Kroatisch (Revision 10588), Polnisch (Revision 10557), Spanisch (Revision 10598)
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 RC 1a - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~56,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~226 MiB)
Warzone 2100 2.2.0/2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.0/2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.2.0/2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,7 MiB)
Da es sich um einen Release Candidate handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Besten Dank an die Entwickler für ihr unermüdliches Schaffen!
Kreuvf am 13.04.2010
Die Entwickler haben am Wochenende Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 veröffentlicht. Eine Neuerung gegenüber Vorgängerversionen ist der geänderte Speicherort von Crashdumps, sodass dies auch unter Windows Vista und Windows 7 wie vom UAC gewünscht funktioniert. Desweiteren werden Protokolle jetzt ebenfalls in diesem Verzeichnis gespeichert. Die stderr.txt erhält dadurch einen neuen Namen: WZlog-MMDD_HHMMSS.txt, wobei MM für den Monat, DD für den Tag des Monats, HH für die Stunde des Tages, MM für die Minute der Stunde und SS für die Sekunde der Minute steht. Diese Dateien wandern immer in das Verzeichnis "logs" unterhalb des Konfigurationsverzeichnisses. Sofern kein abweichendes Konfigurationsverzeichnis angegeben ist, sollte dies unter den drei großen Betriebssystemen wie folgt aussehen:
- Windows: C:\Users\Benutzer1337\Warzone 2100 2.3\logs
- GNU/Linux: ~/.warzone2100-2.3/logs
- Mac: ~/Library/Application Support/Warzone 2100 2.3/logs
Daneben wurden natürlich auch wieder kleinere Fehler und Abstürze beseitigt. Zudem ist diese Version netzwerkinkompatibel mit vorherigen Versionen.
Wie immer einige Auszüge aus der
Changelog:
- Absturzberichte und Protokolle werden jetzt in einem UAC-freundlichen Verzeichnis gespeichert (Ticket 1759, Revision 10532)
- Fehlerprotokolle werden nun im logs-Verzeichnis unterhalb des Konfigurationsverzeichnisses gespeichert (Ticket 1759, Revision 10532)
- Ölquellen verschwinden nun nicht mehr, wenn auf ihnen gebaute Ölbohrtürme zerstört wurden (Ticket 1726, Revision 10489)
- Beim Rauswerfen von Spielern wird nun ebenfalls deren IP vom Spielbeitritt gebannt (Revision 10465)
- Verschwundene Cyborgbeine sind jetzt wieder da (Ticket 1740, Revision 10527)
- DyDo-KI auf Version 2.1 aktualisiert; beinhaltet jetzt eigene Herausforderungen (Revision 10518, Revision 10519, Revision 10520, Revision 10521, Revision 10522, Revision 10523, Revision 10524)
- Balancing-Änderungen (Revision 10537)
- Inferno: Cobra nicht mehr als Forschungsvoraussetzung benötigt
- Plasmakanone: Reichweite auf 10 Kartenfelder erhöht, Schaden auf 500 erhöht, kann nicht mehr während der Fahrt schießen
- Archangel: kann nicht mehr während der Fahrt schießen
- Hochgeschwindigkeitsgeschütz: Masse erhöht
- Sturmgeschütz, Zwillingssturmgeschütz: Masse verringert
- Lancer, Tank Killer: Schaden um 10 erhöht
- Bombard: Schaden um 10 erhöht
- Schwerer Laser: Schaden erhöht, Nachladezeit verlängert (insgesamt stärker geworden)
- Schweres Geschütz, mittleres Geschütz: Reichweite um 0,5 Kartenfelder erhöht
- Cyborgs: ein wenig schneller gemacht
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~56,1 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~157 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,7 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Alle guten Dinge sind drei-zehn! Dank geht an die Entwickler für ihre Ausdauer

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Kreuvf am 02.04.2010
Vorgestern, am 31. März 2010, haben die Entwickler die 12. Betaversion von Warzone 2100 2.3 veröffentlicht. So langsam scheint ein Ende des Betareigens in Sicht zu sein, was daraus geschlossen werden kann, dass es dieses Mal keine größere Änderung gibt. Stattdessen gibt es zahlreiche kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen (Bug-Fixes).
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Doppelklick auf LKW wählt diese nun aus statt das Konstruktionsmenü eines einzelnen LKW zu öffnen (Ticket 1472, Revision 10391)
- Anzeige des Karten/Missionsnamen durch Eingabe von "showlevelname" im Chat (Revision 10366)
- Reparaturen führen nicht mehr zu höheren Rumpfpunkten als maximal möglich (Revision 10040)
- zahlreiche Speicherlecks geschlossen und Abstürze behoben (Revision 10246, Revision 10247, Revision 10248, Revision 10249, Revision 10251)
- Tank-Killer-Winkel-Fehler in Feldzügen behoben (Revision 10212)
- Beim Laden von Spielständen im Feldzugmodus wird nun sichergestellt, dass das "ist Mensch"-Bit korrekt gesetzt ist (Ticket 1628, Revision 10081)
- KI-Script-Fehlerbehebungen für "LKW bei Pflichtausübung gepackt", "Abstandsgrenzen", "Energiegrenze für Fabriken" und "Platzierungsprüfungen" (Ticket 1626, Revision 10293, Revision 10323)
- Es ist nun dafür gesorgt, dass sämtliche Templates (Einheitenvorlagen) sämtliche Waffen haben, was das "Cyborg-Bein-Problem" (hoffentlich) beseitigt (Ticket 1687, Revision 10352)
- Neue KI-Script-Funktion: pickDroidStructLocation gibt Ort aus, an dem ein Gebäude errichtet werden soll, und überprüft für eine gegebene Einheit, ob diese in der Lage ist das Gebäude zu errichten (Ticket 1626, Revision 10323)
- Durch die Benutzung der Eigenschaft "isFlying" statt "isVtolDroid" zur Feststellung, ob es sich um Luftziel handelt, sind Transporter nun auch abschießbar (Revision 10319)
- Informationen zur Änderung von Spielerfarbe und -position werden nun immer vom Spielleiter verteilt; neu beigetretene Spieler erhalten Information über nicht zugewiesene Spielerplätze (Revision 10218)
- DyDo-KI auf 2.0.8 aktualisiert (Revision 10214)
- NTW aktualisiert (Revision 10354, Revision 10356, Revision 10357, Revision 10359)
- Übersetzungen
- Übersetzungen funktionieren nun auch für den Mac (Ticket 927, Revision 10316)
- Übersetzungen aktualisiert: Deutsch (Revision 10123, Revision 10126, Revision 10291), Estnisch (Revision 10423), Italienisch (Revision 10242), Polnisch (Revision 10268, Revision 10373, Revision 10447), Spanisch (Revision 10305, Revision 10422, Revision 10446)
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,3 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~56,1 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~226 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,6 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
:> ... DANKE! XD
Kreuvf am 21.03.2010
Das auf warzone2100.de vor Jahren gestartete Projekt "Warzone 2120" hat es niemals bis zu seiner Fertigstellung geschafft. Um der Nachwelt aber dennoch einen Teil der erarbeiteten Grundlagen zu hinterlassen, habe ich mich entschlossen die Überreste unter einer sehr freizügigen Lizenz zu veröffentlichen.
Downloads
Warzone-2120-Überreste v20100321 (~1,1 MiB, Download von warzone2100.de)
Signatur zu Warzone-2120-Überreste v20100321 (65 Byte, Download von warzone2100.de)
Die Signatur dient zur Überprüfung, ob die Datei verändert wurde. Die Unterschrift kann mit meinem normalen GPG-Key geprüft werden. Die Signaturdatei ist für die Funktion des Archives nicht erforderlich.
Kreuvf am 28.02.2010
Am Freitag bereits wurde die Beta 11a von Warzone 2100 durch das Warzone 2100 Project freigegeben. Die stderr.txt wird in dieser Version sehr groß werden, da Warzone 2100 immer mit "--debug net" gestartet wird. Dies erlaubt den Entwicklern Zugriff auf mehr Informationen, um etwaige Fehler besser analysieren zu können. Desweiteren gibt es zahlreiche Änderungen am Balancing, die alle getestet werden wollen, damit das Feedback dazu auch in einem möglichen ersten Release Candidate einfließen kann.
Diese Version ist nicht kompatibel zum Netzwerkcode der Vorgängerversionen. Spielstände aus dem Geplänkelmodus vor Beta 10 sind mit dieser Version nicht kompatibel.
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Zeit und Levelname werden nun auch in Release-Builds angezeigt (Revision 9860)
- Verzeichnis "logs" für Logs zu Netzwerkspielen im Konfigurationsverzeichnis angelegt (Ticket 1564, Revision 9779)
- -fstack-protector nutzen, falls möglich (Revision 9940)
- Artefakte nur bei Zerstörung vollständig ausgebauter Fabriken erzeugen (Ticket 1574, Revision 9787, Revision 9795)
- Commander funktionieren im Feldzugmodus nun genauso wie im Geplänkelmodus; Rang steigt bei denselben Abstufungen (Ticket 1612, Revision 9941)
- LKW können Gebäude nicht mehr sofortreparieren (Revision 9776)
- Commander können im Feldzugmodus nicht länger mehr Einheiten als das Maximum zugewiesen haben (Revision 9941)
- Cyborgmechaniker, Thermitflammenwerfer und Grenadier wieder vorhanden (Ticket 1607, Revision 9750)
- KI baut VTOL-Fabrik nicht mehr, bevor sie sie erforscht hat (Revision 9713)
- Balancing-Änderungen (Revision 9946, falls nicht anders angegeben)
- Anzahl an Ölbohrtürmen nicht mehr begrenzt (Revision 9698)
- Geschütze und Magnetgeschütze: Rumpfpunkte aus 1.10 wiederhergestellt
- Schweres Geschütz: im Technologiebaum nach hinten geschoben
- Sturmgeschütz, Zwillingssturmgeschütz und Hochgeschwindigkeitsgeschütz: im Technologiebaum nach vorne geholt (entsprechend ausbalanciert)
- Sturmgeschütz und Zwillingssturmgeschütz: Masse reduziert
- Hochgeschwindigkeitsgeschütz: einsetzbar gegen Lufteinheiten, durchbohrt Einheiten, Masse reduziert, Feuerrate reduziert, Rumpfpunkte reduziert, ersetzt nicht länger das mittlere Geschütz
- Plasmakanone: ist jetzt ein Geschütz, Forschungsvoraussetzungen: Hochgeschwindigkeitsgeschütz, Inferno und Fortgeschrittene Analyse der Synaptischen Verbindungen Mk3), entsprechend ausbalanciert
- Geschütze, Magnetgeschütze, Mörser und Haubitzen: Flächenschaden erhöht
- Ripple-Raketen und Archangel-Raketen abgeschwächt
- Lancer: Schaden leicht reduziert; vollständiges Rebalancing später geplant
- Cyborg- und VTOL-Waffen wurden entsprechend geändert
- Spielleiter sieht den Fortschritt der Kartenübertragung zu jedem Spieler (Revision 9838)
- Ölquellen werden nicht mehr entfernt, wenn ein Spieler das Spiel verlässt (Ticket 1558, Revision 9768)
- Versuch sämtliche Probleme mit SIGPIPE und SIGBUS unter GNU/Linux zu beheben (Ticket 1136, Revision 9915, Revision 9916, Revision 9917, Revision 9918, Revision 9954, Revision 9985)
- Einheiten, die bei manchen Spielern nicht zerstört waren, sind es nun (Revision 9944)
- Einsekündiger Abstand zwischen dem Versand der Quit-Nachricht und Schließen des Sockets eingefügt (Revision 9984)
- DyDo-KI in die standardmäßig mitgelieferten Mods aufgenommen (Revision 9901)
- NTW-Mod aktualisiert und einige Fehler behoben (Revision 9773, Revision 9910)
- Aivolution aus den standardmäßig mitgelieferten Mods entfernt (Revision 9752)
- Übersetzungen aktualisiert: Brasilianisch (Revision 9829), Deutsch (Revision 9831, Revision 9931), Kroatisch (Revision 9883), Polnisch (Revision 9933), Spanisch (Revision 9759, Revision 9828), Ukrainisch (Revision 9830)
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 11a - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,3 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 11a - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~54,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 11a - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~224 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 11a - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,7 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Vielen Dank an die Entwickler für das Freitagsrelease
Kreuvf am 11.02.2010
Die nunmehr zehnte Beta wurde am Wochenende von den Entwicklern veröffentlicht. Und der relativ lange Abstand zur vorherigen Beta bedeutet natürlich auch, dass entsprechend umfangreiche Änderungen durchgeführt wurden: Der Mehrspielermodus in Beta 10 ist nicht mit vorherigen Versionen kompatibel. Dafür wurde wieder fleißig am Synchronisationscode gearbeitet.
Eine weitere Änderung, die Mehrspielerspiele betrifft, sind log-Zeilen vom Typ "Info". Es handelt es sich dabei nicht um Fehler oder Warnungen, sondern lediglich um Zusatzinformationen, die den Entwicklern dabei helfen können, Fehler zu lokalisieren.
Neben den Logdateien stderr.txt und stdout.txt (sofern vorhanden) gibt es nun für jedes Mehrspielerspiel im config-Verzeichnis eine Datei, die nach dem Muster netplay-DATUM_ZEIT.log angelegt wird. Diese Dateien dürfen bei einem Fehlerbericht nicht vergessen werden. Weiterhin wird darum gebeten die Dateien einzeln und nicht in ein Archiv zu verpacken. Das config-Verzeichnis befindet sich unter Windows in den Eigenen Dateien in "Warzone 2100-2.3", unter GNU/Linux in ~/.warzone2100-2.3 und unter Mac OS X in ~/Library/Application Support/Warzone 2100-2.3. Die Dateien stdout.txt und stderr.txt werden nur unter Windows angelegt, GNU/Linux-Nutzer sollten ohnehin wissen wie man diese beiden Ausgabeströme selbst in Dateien ausgibt.
Alte Spielstände aus dem Geplänkelmodus sind nicht kompatibel mit Beta 10, Mods, die mit vorherigen Versionen funktioniert haben, könnten nicht mehr mit Beta 10 funktionieren. Der Grund ist, dass die Art und Weise wie Mods im Spiel funktionieren schlecht ist und es daher zur Überarbeitung kommt, was die Modkompatibilität zwischen Versionen enorm einschränken könnte.
Der Windows-Installer wurde auf einem anderen System erstellt als dem, das von Beta 5 bis Beta 9 (jeweils einschließlich) verwendet wurde, weshalb auch Probleme mit diesem unbedingt gemeldet werden sollten. Falls Ihr Virenscanner anschlägt, so melden Sie dies ebenfalls (am besten auch dem AV-Hersteller als falsch-positiv). Der Installer wurde auf einem Linuxsystem querübersetzt und hatte niemals Kontakt mit einem Windowssystem, bevor es auf einen Windowsrechner heruntergeladen wurde. Weiterhin sollte unter Windows die vorherige Version deinstalliert und erst dann die neue Version installiert werden, da es ansonsten zu funktionsuntüchtigen Verknüpfungen kommen kann. Das Spiel funktioniert aber weiterhin.
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Liste der aktivierten Mods in den Absturzbericht aufgenommen (Revision 9651)
- Veraltete Komponenten sind nicht mehr erhältlich, wenn sie erforscht wurden, nachdem sie als veraltet eingestuft wurden (Ticket 1462, Revision 9492)
- Meldungen über gefundene Ölquellen/Dinge werden nur noch für die Person gespielt, die sie findet (Ticket 1496, Revision 9596, Revision 9643)
- Protokolldateien zu Netzwerkspielen werden nun angelegt; im config-Verzeichnis werden Dateien nach dem Muster netplay-xxxx_yyyyyy.log angelegt, wobei xxxx für Monat und Tag stehen und yyyyyy für Stunde, Minute und Sekunde (Revision 9645)
- Synchronisierungs-Zähler hinzugefügt: Hilft bei der Diagnose von Synchronisierungsproblemen wegen Überschreitung der maximalen Paketgröße; wird im config-Verzeichnis in den neu eingeführten netplay-Logs gespeichert (Revision 9584)
- Fällt ein Spieler aus, so wird nun sämtliches Hab und Gut dieses Spielers vernichtet; keine Sorge, nur in-game (Ticket 1020, Revision 9644)
- Weitspektrum-Sensor kann kein CB mehr, weil man damit cheaten konnte (Revision 9560)
- KI-Vorlagen nun frei von Einheiten mit mehreren Waffentürmen (Ticket 1510, Revision 9605)
- Übersetzungen aktualisiert: Estnisch (Revision 9513, Revision 9613), Kroatisch (Revision 9653), Russisch (Revision 9552), Spanisch (Revision 9512, Revision 9558), Ukrainisch (Revision 9601)
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 10 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,1 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 10 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~57,7 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 10 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~227 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 10 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,3 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Wer das liest, ist doof.

Vielen Dank an die Entwickler für die investierte Arbeitskraft
- Autor: siehe jeweiligen News-Eintrag
- Erstellt am: 28.09.2006
- Letzte Änderung: 21.06.2010