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Die News sind auch als Atom-Feed, RDF-Feed, RSS-Feed und als RSS2.0-Feed vorhanden. Weitere Informationen zu Feeds finden sie auf unserer Liste der Warzone2100.de-Feeds.
Kreuvf am 04.09.2011
Auszüge aus den Veränderungen gegenüber der Vorgängerversion:
- Karten können keine Spieldaten mehr ersetzen (Ticket 2825, git:e0007a217e)
- Mod-Spielstände funktionieren jetzt korrekt (Ticket 2735, Ticket 2825, git:5216760744)
- Einfügen in Textboxen funktioniert jetzt mit Strg + V statt mit Tab (Ticket 2830, git:08d2bae4e5)
- Anzeige für vertikale Synchronisation zeigt jetzt korrekten Zustand an (git:7dbf108ad6)
- Mauszeiger wird unter Windows jetzt im korrekten Bereich eingefangen (Ticket 2813, git:c10d9ef8d4)
- Vertikale Synchronisation wird beim Spielstart jetzt korrekt gesetzt (git:866aeb950b)
- QuesoGLC wird nun für das gesamte Font-Rendering benutzt (Ticket 2824, Ticket 2565, git:f35bcccdee)
- Mehrspielerkarten Bananas, Basingstoke, BeggarsKanyon, LittleEgypt, Mizamaze, RollingHills, Startup, ThePit und YingYang nun wieder funktionsfähig, nachdem durch Umwandlung ins INI-Format kaputt (Ticket 2833, git:ca8595f25a)
- Authentisierungs-Flags nur zurücksetzen, wenn Logout erfolgreich (git:2cb5bab031)
- Türkische Übersetzung aktualisiert (Ticket 2831, Ticket 2840, git:f829395d96, git:b827f9e918)
DownloadsWarzone 2100 master_20110801 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~148 MiB)
Warzone 2100 master_20110801 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~158 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x/master - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x/master - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x/master - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Warzone 2100 master_20110801 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~54,3 MiB)
Vielen Dank an die fleißigen Entwickler für diese Testversion
Kreuvf am 04.09.2011
- Veröffentlichungsdatum: 17. Juli 2011
- Art: Testversion
- Wichtigste Veränderungen:
- Loginfunktionalität für die Lobby
- verbesserte Performance durch Änderungen am Font-Renderer
- Fehlerbehebungen
- Vollständige Liste der Änderungen
- Hinweise:
- Spielstände aus früheren Versionen nicht kompatibel
- Konfiguration, Maps und Mods unter Umständen auch geändert. Beheben durch Löschen/Umbenennen des Konfigurationsverzeichnisses (Englisch)
- unter Mac OS X wird X11 wieder benötigt, unter 10.6 die offizielle X11-Version von Apple
- Bekannte Probleme:
- die angezeigte Einstellung für vertikale Synchronisation ist das Gegenteil der tatsächlichen Einstellung, wenn die Einstellung im Menü geändert wird
- vertikale Synchronisation ist unter Windows und GNU/Linux ohne Mesa beim Spielstart abgestellt
Die Zugangsdaten für
https://forums.wz2100.net/ können nun auch in der Lobby benutzt werden. Spiele direkt über eine IP-Adresse ohne Registrierung sind immer noch möglich. Anonyme Spiele sind für zukünftige Versionen angekündigt. Die Verbindung zum Lobbyserver ist SSL-verschlüsselt, das Zertifikat kommt von cacert.org. Passwörter werden niemals im Klartext gespeichert. Stattdessen werden Tokens als temporärer Ersatz genutzt.
Auszüge aus den Veränderungen gegenüber der Vorgängerversion:
- Einheitengrenze auf 2.3-Niveau zurückgesetzt; Engine nicht für so viele Einheiten gemacht (Ticket 2812, git:8b8d2b676a)
- Neues Format für Spielstände, altes Format immer noch unterstützt; Format wird zukünftig weiteren Änderungen unterworfen
- Bildwiederholrate nicht mehr begrenzt (git:b786c62da4)
- Wiedereinführung von QuesoGLC, um nicht Qts Routinen nutzen zu müssen (Ticket 2824, git:ebc8976dc1)
- Fenstergröße immer auf sinnvollen Standardwert setzen (Ticket 2822, git:ced9c94790)
- Swap Interval Control eingebaut, sodass Änderung der Einstellung für vertikale Synchronisation keinen Spielneustart mehr erfordert (Ticket 2815, git:c394a15fda, git:195159406d)
- Angriffsbefehl ohne Objekt führt nicht mehr zu einem Absturz (Ticket 2762, git:9b4b787c53)
- Windows-Konsole wird unterdrückt (git:600952d5d1)
- Lobby-Login und damit einhergehende Änderungen (Ticket 2678, git:793c30a862)
DownloadsVersion bereits veraltet, Downloads nicht mehr vorhanden.
Die Danksagung an die Entwickler am Ende der News bleibt aber auch mit einem neuen Newsstil bestehen
Kreuvf am 29.05.2011
Warzone 2100 2.3.8 wurde am 17. Mai 2011 von den Entwicklern veröffentlicht. Neben zwei neuen Zwei-Spieler-Karten (Vision und Roughness) können Videos jetzt mit einer Auflösung von bis zu 1024 x 1024 Pixeln und optional auch mit Abtastlinien abgespielt werden. Eine frühere Veränderung, die dafür gesorgt hatte, dass Gelände Projektile abfängt, wurde zurückgenommen, da die Einheiten dadurch in den Boden feuerten. Ebenfalls gibt es begrenzten Karten-Mod-Support. Karten-Mods sind Karten, die einen eigenen Mod beinhalten, der aber nur auf dieser Karte aktiv sein soll. Da Karten vor dem Spiel verteilt werden müssen, ist es ratsam darauf zu achten, dass die Dateigröße nicht zu groß wird. Weiterhin gibt es derzeit noch keine Anzeige, anhand derer man erkennen könnte, dass ein Mehrspielerspiel einen Karten-Mod nutzt.
Neu hinzugekommen sind englische Schnellstart-Anleitungen im HTML- und PDF-Format, an deren Erstellung hauptsächlich BlueMaxima beteiligt war. Unter Windows sind diese aus dem Startmenü heraus erreichbar und unter GNU/Linux liegen sie unter /usr/share/doc/warzone2100. Mac-Nutzer müssen (vorerst?) auf die Onlineversionen der HTML-Schnellstartanleitung und der PDF-Schnellstartanleitung zurückgreifen.
Eine detaillierte Liste aller Änderungen findet sich wie gewohnt in der ChangeLog, aus der auch die folgende Auswahl stammt:
- Allgemein
- Neue 2-Spielerkarten: Vision und Roughness (git:697afb16d5, git:ebfc46b679)
- Speicherplatz für Erfahrungen wiederverwerteter Einheiten erhöht (git:703665b4b7)
- Projektile können nun wieder durch Gelände fliegen (Ticket 2386, git:d13ede6bf2)
- Begrenzte Unterstützung von Karten-Mods. Lade Karte nur, wenn das Spiel auch tatsächlich gestartet wird (Ticket 2610, git:65d968cdfc)
- Miniaturkarte auf kleinen Karten größer, falls die vertikale Auflösung höher als 480 Pixel ist (git:5731d0e12c, git:c201b5948b)
- Erfahrungswerte werden nun mit einer Genauigkeit von einer Dezimalstelle angezeigt (Ticket 2641, git:fb5d9645e8)
- Videos können jetzt mit einer Auflösung von bis zu 1024 x 1024 abgespielt werden (Ticket 2682, git:1f4690572b, git:7019d7eb51)
- Abtastlinien (schwarz oder 50% gedimmt) für Videos optional verfügbar (Ticket 2095, git:96984700f5, git:549c476672, git:8895d58d28)
- Beschädigungen an Spielstände sollten nun nicht mehr auftreten (Ticket 2100, Ticket 2625, Ticket 2627, git:a974722e39, git:cc156a668f, git:fc0f87807e)
- Verhindere die Bebauung brennender Ölquellen (Ticket 1100, git:2745ac27f8)
- Mehrspieler-Balancing (Ticket 2687, git:71eac1c4a3)
- Rumpfpunkte erhöht:
- Leopard (+26%): 85 → 107
- Panther (+33%): 145 → 193
- Tiger (+26%): 225 → 284
- Reichweiten (kurze/hohe Reichweite in Kartenkacheln) erhöht:
- Miniraketen (+33%/+12%): 3/8 → 4/9
- Miniraketenartillerie (+33%/+6%): 3/8,5 → 4/9
- Pepperpot
- Schaden erhöht (+20%): 50 → 60
- Flächenschaden erhöht (+33%): 30 → 40
- Nachladezeit verringert (-10%): 2,0 s → 1,8 s
- Schwerer Laser (Panzer und VTOL)
- Preis verringert (-33%): 600 → 400
- Herstellungspunkte verringert (-40%): 1.000 → 600
- Rumpfpunkte erhöht (+50%): 200 → 300
- Zwillings-Sturmgeschütz
- Schaden verringert (-9%): 55 → 50
- Flächenschaden verringert (-11%): 45 → 40
- Plasmitbombe
- Masse erhöht (+25%): 12.000 → 15.000
- VTOL-Sunburst-Luftabwehrrakete
- Schaden erhöht (+20%): 100 → 120
- Flächenschaden entfernt
- Forschungsvoraussetzungen herabgesetzt
- Hitzeschilde brauchen jetzt nur noch "Mischlegierungen Mk3" statt "Verdichtete Mischlegierungen"
- Hochtemperatur-Thermalpanzerung braucht jetzt nur noch "Verdichtete Mischlegierungen Mk3" statt "Hochverdichtete Mischlegierungen"
- Übersetzungen
- Neu: Katalanisch (Ticket 2616, git:9c6b0b8131)
- Neu: Ungarisch (git:5266c78b54, git:b7cc16c72b)
- Aktualisiert: Brasilianisch (Ticket 2489, git:0ade7219d6), Deutsch (Ticket 2679, git:7bfeb3e01c), Französisch (git:cdd283ce60), Niederländisch (Ticket 2720, git:7bd5df8835, git:6896384f82), Portugiesisch (Ticket 2489, git:0ade7219d6)
DownloadsWarzone 2100 2.3.8 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~52,1 MiB)
Warzone 2100 2.3.8 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~54,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.8 - Mac OS X (Videos (Englisch) in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~216 MiB)
Warzone 2100 2.3.8 - Mac OS X (Videos (Englisch) in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~600 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Warzone 2100 2.3.8 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~54,3 MiB)
Vielen Dank an
die Entwickler für eine weitere Version des stabilen 2.3er-Zweigs
Kreuvf am 30.03.2011
Ende Januar 2011 hat Buginator das vorläufige Aus für die 3.0-Linie verkündet. Dies bedeutet aber nicht das Ende der Warzone-2100-Entwicklung beim Warzone 2100 Project. Stattdessen wird die Entwicklung intensiver im Entwicklerstrang "master" fortgeführt.
Der Grund für diesen Wechsel ist, dass es sowohl in der 3.0-Linie wie auch in master in weiten Teilen dieselben Probleme gibt beziehungsweise gab. Es macht daher aus Entwicklersicht wenig Sinn diese in master zu beheben und dann nochmals für 3.0 zu beheben, da nur aus dieser Linie neue Versionen veröffentlicht werden. Daher haben die Entwickler sich entschlossen die investierte Zeit nur noch in master anzulegen.
Dank an meinen "Informanten" Safety0ff 
Kreuvf am 23.01.2011
Die Entwickler haben am 22. Januar 2011 Version 2.3.7 veröffentlicht. Neben zahlreichen Fehlerbehebungen und aktualisierten Übersetzungen gibt es in dieser Version auch ein neues Mehrspielerbalancing, das die wieder korrekt funktionierenden Rüstungen berücksichtigt. Maschinengewehre verursachen gegenüber Cyborgs 10% mehr, gegenüber Kettenfahrzeugen 10% und gegenüber Bunkern 5% weniger Schaden. Geschütze verursachen gegenüber Gebäuden und Aufhängungen 10% mehr und gegenüber Bunkern 25% mehr Schaden. Die KI wurde überdies noch mit weiteren Einheitenvorlagen ausgestattet, sodass es auch zum Ende des Spiels hin spannend bleibt.
2.3.7-ChangeLog
- Allgemein
- Konstruktion, Produktion und Forschung sind nun nicht mehr von der Bildwiederholrate und der Zahl gleichzeitig ausgeführter Aufgaben abhängig (git:b4e33f24a2)
- Änderungen an Einheiteneinstellungen funktionieren nun auch mit mehr als 100 ausgewählten Einheiten (git:9bab7867c8)
- Verbesserungen für die Konstruktionsgeschwindigkeit werden nun zwischen verschiedenen Spielen zurückgesetzt (git:9a28d849f9)
- Erfahrung kann nun nicht mehr durch den Beschuss eigener Einheiten oder Gebäude gesammelt werden (git:61adc3712a)
- Benutzernamen werden nun nicht mehr ab dem ersten Unicode-Zeichen gekürzt (git:da4a6ea4cc)
- Platzierung für Auslieferungspunkte von Cyborgfabriken und Reparatureinrichtungen korrigiert (git:b25bc87b3a)
- Mehrspielermodus
- Bisheriger Top-Panzer des KI-Spielers (Vorlage mit schwerem Laser) ersetzt durch zwei neue: einer bewaffnet mit Seraph-Raketen, der andere mit Seraph-Raketen und Gaußkanone auf einem Dragon (git:4c0b8a68af)
- Klienten werden nun nicht mehr durcheinander gebracht beim Versuch den Spielerstellungsbildschirm durch Druck auf die Escape-Taste zu verlassen (git:9cacfc52a4)
- Mehrspieler-Balancing (git:5b863da695)
- MG
- Schaden gegenüber Cyborgs: +10%
- Schaden gegenüber Kettenfahrzeugen: -10%
- Schaden gegenüber Bunkern: -5%
- Geschütze
- Schaden gegenüber Gebäuden: +10%
- Schaden gegenüber Aufhängungen: +10%
- Schaden gegenüber Bunkern: +25%
- Benutzerschnittstelle
- Zeitstempel in der Kurzinfo zu einem gespeicherten Spielstand wird jetzt in der verwendeten Spracheinstellung angezeigt (Ticket 2303, git:ec1bbcbbaf)
- Entfernungen und Geschwindigkeiten werden jetzt in Kartenkacheln angegeben (git:e192e8a758)
- Benutzerschnittstelle reagiert jetzt bei niedriger Bildwiederholrate flüssiger (git:89d8b599d5)
- Einige Tastendrücke werden nun nicht mehr übergangen (git:942c2f1fe3)
- Zustandsbalken werden nun nicht mehr über leerem Gelände angezeigt, wenn die Einstellung auf "Zustandsbalken immer anzeigen" gesetzt ist (Ticket 912, git:61a79c761a)
- Übersetzungen
- Aktualisiert: Brasilianisch (Ticket 2387, git:8500268900), Italienisch (Ticket 2367, Ticket 2408, git:182f6ba3d2, git:90658df7e1), Polnisch (Ticket 1347, git:d46cf8f620), Russisch (git:4accc26eca), Spanisch (Ticket 2442, git:10626ae363), Türkisch (Ticket 2376, Ticket 2418, git:5d93fb0728, git:77f651b5ba, Ticket 2443, git:e36b4abac5)
DownloadsWarzone 2100 2.3.7 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.7 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~58,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.7 - Mac OS X (Videos (Englisch) in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~220 MiB)
Warzone 2100 2.3.7 - Mac OS X (Videos (Englisch) in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~604 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Warzone 2100 2.3.7 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,6 MiB)
Vielen Dank an
die Entwickler für eine weitere Version des stabilen 2.3er-Zweigs
Kreuvf am 02.01.2011
Seit einigen Tagen schon ist die Seite der Warzone-2100-Entwickler nicht erreichbar. Während zuerst sämtliche Dienste davon betroffen waren, prangt nun eine Nachricht auf sämtlichen Seiten, die eine Reihe unglücklicher Ereignisse dafür verantwortlich macht, dass die Seite momentan nicht erreichbar ist.
Der Lobbyserver läuft mittlerweile wieder, sodass wenigstens das Internetspiel funktioniert. In einer E-Mail EvilGurus zum Status und zur Zukunft von wz2100.net wird davon ausgegangen, dass wz2100.net noch mindestens eine weitere Woche lang nicht erreichbar bleiben wird. Desweiteren wurden intern bereits Überlegungen angestoßen wie man die Ausfallsicherheit der Seite erhöhen kann.
Update: wz2100.net ist wieder erreichbar.
Kreuvf am 13.12.2010
Warzone 2100 3.0.0 Beta 4 wurde am 30. November veröffentlicht. Da es sich bereits um die vierte Beta handelt, finden sich hauptsächlich Fehlerbehebungen.
3.0.0-Beta-4-ChangeLog
- Allgemein
- Einheiten mit mehreren Aufbauten versuchen bei Betrachtung ihrer Ziele nicht mehr auf ungültige Waffenplätze von Gebäuden zu schauen (git:99ec8a015e)
- Spieler- und Technologiestufenknöpfe zeigen nun auch Kurzinfos an (git:0c77b898c2)
- Ungültige Zeigerdereferenzierung im Skriptereignis-System behoben (Ticket 2300, git:dfbceff864)
- Schießen über Gebäude hinweg verbessert (git:cc0756a10a)
- Grafik
- Patch "Try to make cliffs more prominent" rückgängig gemacht, da er unerwünschte Auswirkungen hatte (git:663bc6db06)
- Mehrspielermodus
- Absturz behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel für sämtliche Spielteilnehmer abstürzt, falls der letzte Spieler den "Bereit"-Knopf zu oft drückt (Ticket 2346, git:eea0d0276a)
- LKW-Begrenzung beim Geben von LKW behoben (git:a6b3f0bd94)
- Rauswurf von Nichtspielleiter-Spielern, die keine Standardfarbwerte benutzen, behoben (Ticket 2329, git:fd2843e643)
- Übersetzungen
DownloadsWarzone 2100 3.0.0 Beta 4 - Releases (verschiedene, von SourceForge.net)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Vielen Dank für die vierte Beta
den Entwicklern, die den WZ-Junkies damit ein weiteres Mal neuen Stoff besorgt haben
Kreuvf am 03.12.2010
Warzone 2100 2.3.6 wurde am 29. November veröffentlicht. Besondere Höhepunkte gibt es in dieser Version nicht und wer die ChangeLogs der Betaversionen verfolgt hat, wird auch einige Dinge entdecken, die es auch in den 2.3er-Ast geschafft haben.
2.3.6-ChangeLog
- Allgemein
- Mehrspielermodus
- Energieumwandlung in Kraftwerken hängt nun nicht mehr vom Schwierigkeitsgrad ab (git:6752476263)
- Die maximale Anzahl LKW kann nun nicht mehr durch Schenkungen anderer Spieler künstlich ausgehebelt werden (git:0a9b3b44a7)
- Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Spieler den "Bereit"-Knopf zu oft drücken (Ticket 2346, git:b665e9d8cf)
- NTW-Mod
- Übersetzungen
- Neu: Türkisch (Ticket 2261, Ticket 2316, git:cc728d8f06, git:1aad6e751e)
- Aktualisiert: Deutsch (git:c16bf5807a), Französisch (git:b2ac76f170), Italienisch (Ticket 2199, git:39a85bb03e), Koreanisch (Ticket 2098, git:134f0c962c), Polnisch (Ticket 1347, git:1c2df48599, git:b2ac76f170), Rumänisch (git:b2ac76f170) und Spanisch (git:b2ac76f170)
DownloadsWarzone 2100 2.3.6 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,3 MiB)
Warzone 2100 2.3.6 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~58,0 MiB)
Warzone 2100 2.3.6 - Mac OS X (Videos (Englisch) in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~220 MiB)
Warzone 2100 2.3.6 - Mac OS X (Videos (Englisch) in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~604 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Warzone 2100 2.3.6 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,6 MiB)
Die Gewerkschaft der Rüstungsschmiede dankt
den Entwicklern ein weiteres Mal für eine gute Auftragslage
Kreuvf am 26.11.2010
Am 15. November haben die Entwickler die nunmehr dritte Beta zu Warzone 2100 3.0.0 veröffentlicht. Besonderes Augenmerk verdient die Behebung eines Fehlers, der dafür gesorgt hat, dass Panzerungen bei der Schadensberechnung nicht miteinbezogen wurden (Ticket 2273, git:75a6c76606). Der Fehler wurde mit Version 2.3.2 das erste Mal an ein großes Publikum verteilt und das für Version 2.3.5 erstellte Balancing wurde ebenfalls unter "Berücksichtigung" dieses Fehlers gemacht, weshalb für die nahe Zukunft (2.3.6 und weitere 3.0.0-Betas) entweder auf ein altes Balancing zurückgegriffen oder eine überarbeitete Version erstellt werden muss. Ein Kommentar zur 3.0.0-Beta-3-News von "hao" bringt die daraus resultierende Situation treffend auf den Punkt: "Ich müsste nochmal von vorne lernen wie man spielt."
Die ChangeLog ist dieses Mal vollständig übersetzt.
Verlinkungen zu einzelnen Downloads sind mir zu mühselig, da diese nach Veröffentlichung der nächsten Betaversion sowieso wieder alle tot sind. Daher gibt es nur einen einzelnen Link auf das 3.0.0-Beta-3-Downloadverzeichnis bei Sourceforge.net.
3.0.0-Beta-3-ChangeLog
- Allgemein
- Grafik
- Feldzüge
- Geländetexturen und Wasserhöhen sind nun wieder korrekt, wenn man von einer Auswärtsmission heimkehrt (Ticket 2262, git:b859c3d699)
- Transporter kann nun nicht mehr kontrolliert werden, um zu verhindern, dass Scripts durcheinanderkommen (git:92256b2e89)
- Mehrspielermodus
- Schwierigkeitsgradeinstellung aus dem Einzelspielermodus beeinflusst Geplänkel nun nicht mehr (git:4db5d00784)
- Spielleiter nutzt nun standardmäßig die im Einzelspielermodus benutzte Farbe bei der Spielerstellung (git:09ea0be7c3)
- Energieumwandlung in Kraftwerken hängt nun nicht mehr vom Schwierigkeitsgrad ab (git:8707a2a845)
- Übersetzungen
DownloadsWarzone 2100 3.0.0 Beta 3 Releases (verschiedene, von Sourceforge.net)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Da es sich um eine Testversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Die Gewerkschaft der Rüstungsschmiede dankt den Entwicklern für eine gute Auftragslage
Kreuvf am 12.11.2010
Am 25. Oktober 2010 hat das Warzone 2100 Project eine erste Beta der kommenden Version 3.0.0 von Warzone 2100 veröffentlicht. Die augenfälligste Änderung gegenüber 2.3 betrifft das Gelände: ein neuer Terrain Renderer wurde eingebaut, sodass das Gelände zusammen mit neuen Texturen sehr viel ansprechender aussieht als zuvor. Da sich dieser Terrain Renderer bereits seit Langem in der Entwicklerversion befindet, wird dieser aber in der ChangeLog nicht aufgeführt. Die neuen Texturen machen sich auch in der Spielgröße bemerkbar, weshalb selbst videofreie Versionen jetzt fast 150 MiB groß sind.
Eine Woche später, am 1. November 2010, wurde dann Beta 2 von Warzone 2100 3.0.0 veröffentlicht. Gegenüber der Vorversion wurden nur Fehler behoben.
Da mittlerweile git statt SVN zur Verwaltung des Projektes verwendet wird, gibt es zu den einzelnen Änderungen keine Revisionen mehr sondern Hashes. Da diese Hashes 40 Zeichen lang sind und dies in der ChangeLog unübersichtlich aussähe, werden diese für die Darstellung auf die ersten 10 Zeichen heruntergekürzt.
Eine besondere Testversion wurde nach der ersten Beta veröffentlicht (master-20101030), die hier aber aufgrund der Zeitverzögerung seit dem Release nicht weiter aufgeführt werden soll.
Edit 2010-11-12 20:10 Uhr: Und da habe ich doch glatt eine wichtige Version übersehen! Am 18. Oktober 2010 wurde eine Version mit dem unglücklichen Namen pre-3.0-1 veröffentlicht. In dieser Version sind dann auch viele der grundlegenden Änderungen gegenüber dem 2.3er-Ast aufgeführt: Neuer Terrain Renderer, Unterstützung für 3-, 5-, 6- und 7-Spielerkarten, Teamfarbenmasken für Einheiten, der Supertransporter (10 Plätze, Cyborg/kleine Einheit = 1 Platz, mittlere Einheit = 2 Plätze, schwere Einheit = 3 Plätze), neue Texturen und KI-Verbesserungen. Vielen Dank an cybersphinx, der mir das gemeldet hat. ChangeLog dazu kommt später.
Edit 2010-11-12 21:25 Uhr: Die Version heißt "pre-3.0-1" und nicht "3.0.1-pre". Unglücklich benannt ist sie weiterhin.
Edit 2010-11-13 10:03 Uhr: ChangeLog für pre-3.0-1 eingefügt.
Auszüge aus den Changelogs
pre-3.0-1-ChangeLog
- Unterstützung für 3-, 5-, 6- und 7-Spielerkarten hinzugefügt (git:7836d26509)
- Terrain Renderer aus Entwicklerversion eingebaut (viele Commits)
- Neue Geländetexturen von Mangust (Ticket 2013)
- Teamfarbenmasken für Einheiten aus Entwicklerversion eingebaut (viele Commits)
- Neue Einheit: Supertransporter mit 10 freien Plätzen; 1 Platz für Cyborgs/leichte Einheiten, 2 Plätze für mittlere Einheiten und 3 Plätze für schwere Einheiten benötigt; Forschungsvoraussetzung ist der Cyborg-Transporter (git:12b7dfad70)
- KI-Verbesserungen aus Entwicklerversion eingebaut (git:4335203ddb)
Beta-1-ChangeLog- Warzone 2100 verwendet nun einen eigenen Parser für übergebene Kommandozeilenparameter; Optionen benötigen nun ein Gleichheitszeichen, also beispielsweise "--mod_mp=blah" statt wie bisher "--mod_mp blah" (Ticket 1659, git:2aca760ab5, git:d42d9ed4a0, git:96a93bca53, git:c741626169, git:6de0b20873)
- Radardetektoren sind nun erst dann aktiv, wenn sie zuende gebaut wurden (Ticket 2202, git:0f82adabc9)
- Forschungs- und Konstruktionsmenüs können jetzt mit dem Mausrad durchgescrollt werden (Ticket 2110, git:e979b6ad62, git:55cf2a4f85)
Beta-2-ChangeLog- Gebäude können nun nicht mehr auf dem Wasser gebaut werden (git:10d69a0791)
DownloadsWarzone 2100 3.0.0 Beta 2 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~137 MiB)
Warzone 2100 3.0.0 Beta 2 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~145 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x/3.0.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Warzone 2100 3.0.0 Beta 2 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~138 MiB)
Die Downloads zur ersten Beta wurden leider bereits gelöscht.
Da es sich um eine Testversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Vielen Dank an die Entwickler für die Betas
- Autor: siehe jeweiligen News-Eintrag
- Erstellt am: 28.09.2006
- Letzte Änderung: 04.09.2011