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Kreuvf am 15.08.2010
Warzone 2100 2.3.4 wurde am Mittwoch veröffentlicht. Die Entwickler haben sich in dieser Version wiederholt der Berechnung des Hitzeschadens zugewandt und diese nun wirklich korrigiert (Revision 11393, Ticket 2045). Desweiteren hat sich an der DyDo-KI einiges getan: dydo-scav ist jetzt bei Version 1.2.1 (Revision 11374), es gibt neue Herausforderungen (Revision 11373, Revision 11376, Revision 11436, Ticket 2073), DyDo-KI ist jetzt bei Version 2.2.3, was unter anderem Änderungen am Forschungsbaum bedeutet (Revision 11375, Revision 11377, Revision 11388, Ticket 1945).
Weil sie so kurz ist, ausnahmsweise die komplette ChangeLog:
- Hitzeschaden funktioniert jetzt wirklich™ korrekt (Revision 11393, Ticket 2045)
- Weniger Fehler/Warnungen aus dem Netzcode werden nun gezeigt (Revision 11356)
- Mögliche Absturzursache behoben (Revision 11409, Ticket 2033)
- DyDo-KI
- Übersetzungen
- Übersetzte Beschreibungen der Tastenbelegung werden nun nicht mehr in der keymap gespeichert (Revision 11408, Ticket 2049)
- Koreanische Übersetzung unter Windows nun auch tatsächlich installiert (Revision 11434, Ticket 2074)
- Neu: Slowakisch (Revision 11421, Revision 11434, Ticket 2036)
- Aktualisiert: Brasilianisch (Revision 11364, Ticket 2043), Koreanisch (Revision 11396, Revision 11420, Revision 11435, Ticket 2055, Ticket 2068, Ticket 2075)
DownloadsWarzone 2100 2.3.4 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~52,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.4 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~60,5 MiB)
Warzone 2100 2.3.4 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~230 MiB)
Warzone 2100 2.3.4 - Mac OS X (Videos in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~633 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von SourceForge.net, ~572MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von SourceForge.net, ~170 MiB)
Warzone 2100 2.3.4 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,6 MiB)
Update 2010-08-16 um 20:40 Uhr: Englische Videolinks korrigiert (Danke, cybersphinx

).
Und wieder eine neue Version und wieder ein Stückchen fehlerfreier und dafür ein Dank an die Entwickler
Kreuvf am 07.08.2010
Am 02. August 2010 haben die Entwickler Warzone 2100 2.3.3 veröffentlicht. Der wichtigste behobene Fehler konnte dazu führen, dass zufällige Speicherbereiche des Spiels überschrieben wurden (Revision 11322, Ticket 2029). Zwei Probleme in 2.3.2 wurden ebenfalls behoben, allerdings mit dem Nachteil, dass Geplänkel-Spielstände aus 2.3.2 nicht in 2.3.3 geladen werden können. Es wird allerdings gesagt, dass die nächste Version damit umgehen können wird.
Weil sie so kurz ist, ausnahmsweise die komplette ChangeLog:
DownloadsWarzone 2100 2.3.3 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~52,5 MiB)
Warzone 2100 2.3.3 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~60,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.3 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~230 MiB)
Warzone 2100 2.3.3 - Mac OS X (Videos in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~632 MiB)
Warzone 2100 2.3.3 - Debian (amd64) (Binary (hauptsächlich), von SourceForge.net, ~3,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.3 - Debian (Musik, von SourceForge.net, ~18,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.3 - Debian (Spieldaten, von SourceForge.net, ~29,9 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.3 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,1 MiB)
Vielen Dank an die Entwickler für die schnelle Bereitstellung von 2.3.3
Kreuvf am 07.08.2010
Am 26. Juli 2010 haben die Entwickler Warzone 2100 2.3.2 veröffentlicht. Da Version 2.3.2 einige spielspaßtötende Fehler enthält, wird geraten Version 2.3.3 stattdessen zu benutzen. Die Downloads wurden bereits von der offiziellen Seite entfernt.
Zu den Neuerungen in dieser Version zählt die Möglichkeit den Bildschirm durch Gedrückthalten der mittleren Maustaste drehen zu können (Revision 11224, Ticket 2003). Statt der mittleren Maustaste können alternativ auch linke und rechte Maustaste gleichzeitig benutzt werden. Die Karte 4c-Pyramidal von Mysteryem hat es ebenfalls in diese Version geschafft (Revision 11190). Die Karte "2c-Startup" wurde durch eine überarbeitete Version dieser, "2c-startup2", ersetzt (Revision 11145). Im Kartenauswahlbildschirm fehlt nun das "Sk-" vor den Kartennamen und das Technologielevel dahinter (Revision 11112, Revision 11202, Revision 11206, Ticket 1971, Ticket 1990, Ticket 1993). Die Miniaturkarte zeigt nun Klippen (Revision 11264) und brennende Ölquellen brennen statt einen Puls zu zeigen (Revision 11263).
Wie immer einige Auszüge aus der ChangeLog:
- Screenshots werden jetzt sowohl im PNG-Format als auch im JPG-Format gespeichert (Revision 11131, Revision 11201)
- Herausforderungen enthalten nun eine Beschreibung (Revision 11181, Ticket 1986)
- Brennende Ölquellen werden nun auch als solche auf der Miniaturkarte gezeigt (Revision 11263)
- Klippen (nicht-passierbares Gelände) wird nun auf der Miniaturkarte gezeigt (Revision 11264)
- Einstellungsmöglichkeit, ob Miniaturkarte drehbar oder fest ist, nun auch über die grafische Benutzeroberfläche änderbar (Revision 11286)
- Hitzeschaden ist nun framerate-unabhängig (Revision 11015)
- Miniaturkarte und Videotexturen werden nun schwarz initialisiert (Revision 10987)
- Audio im Aufklärungsbildschirm überlappt nun nicht mehr (Revision 11147, Ticket 60)
- 3D-Ansicht nun optional auch mit mittlerer Maustaste oder linker und rechter gleichzeitig drehbar (Revision 11224, Ticket 2003)
- "Sk-"-Präfix und Technologielevelsuffix werden im Kartenauswahlbildschirm nicht mehr gezeigt (Revision 11112, Revision 11202, Revision 11206, Ticket 1971, Ticket 1990, Ticket 1993)
- Karte "2c-Startup" durch "2c-startup2" ersetzt (Revision 11145)
- Neue Karte "4c-Pyramidal" von Mysteryem hinzugefügt (Revision 11190)
- Fehlende Klippenkachel auf "8c-Wheel" hinzugefügt (Revision 11145, Ticket 1935)
- Übersetzungen aktualisiert: Deutsch (Revision 11220, Revision 11281, Revision 11288), Kroatisch (Revision 11162)
Update am 2010-08-10 um 19:32 Uhr: Korrekturen von cybersphinx eingebaut.
Vielen Dank an die Entwickler, auch wenn es nicht so gut war, dass man es immer noch herunterladen kann xD
Kreuvf am 21.06.2010
Am vorletzten Sonntag haben die Entwickler Version 2.3.1 von Warzone 2100 veröffentlicht, gestern wurde der Hotfix 2.3.1a für Windows veröffentlicht. Ein Musikstück, das es nur in der Playstation-Version gab, wurde aufgenommen (Revision 10905) und grafisch haben sich einige Kleinigkeiten gebessert, unter anderem wurde die Kartenvorschau verbessert (Revision 10901, Revision 10944, Revision 10947, Revision 10962). Die Dateinamen von Screenshots beinhalten jetzt Datum und Zeit (Revision 10951) und mehrere gleiche Gebäude können durch Gedrückthalten der Umschalttaste gebaut werden (Revision 10795). Seltsamerweise wurde auch der Original-1.10-Balancing-Mod geändert: Artilleriewaffen haben nun verringerte Genauigkeit (Revision 10879) und Aufbesserungen für die Lancer-Schussrate wurden entfernt (Revision 10953). Im Windows-Hotfix 2.3.1a wurde lediglich ein einziger Fehler behoben, der keinerlei Einfluss auf das Mehrspielerspiel hat.
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Exklusives Musikstück aus der Playstationversion hinzugefügt (Revision 10905)
- Kartenvorschau verbessert (Revision 10901, Revision 10944, Revision 10947, Revision 10962)
- Dateinamen von Screenshots enthalten jetzt auch Datum und Uhrzeit (Revision 10951)
- Bauen mehrerer gleicher Gebäude durch Gedrückthalten der Umschalttaste (Revision 10795)
- Schlägt das Setzen eines gewählten Vollbildmodus fehl, so versucht Warzone 2100 nun den Fenstermodus (Revision 10683)
- Energieberechnungen korrigiert (Revision 10770, Revision 10772, Revision 10794, Revision 10885)
- Spiel stürzt beim Laden von Spielständen mit anderen als den gerade aktiven Mods nicht mehr ab (Revision 10531)
- Neue Mauszeiger: "Auskundschaften" und "Ausladen" (Revision 10723)
- Hintergründe (Revision 10945, Revision 10948) und Videos (Revision 10946) werden nun mit korrektem Ansichtsverhältnis dargestellt
- Scavengers in Mehrspielerpartien können nun individuell handeln, was bei verteilten Scavenger-Basen hilft (Revision 10717)
- DyDo KI auf Version 2.1.4 aktualisiert, Herausforderungen nutzen nun standardmäßig mitgelieferte Karten (Revision 10773, Revision 10774, Revision 10775, Revision 10776, Revision 10786)
- Original-1.10-Balancing: Genauigkeit von Artilleriewaffen verringert (Revision 10879), Aufbesserungen für die Lancer-Schussrate entfernt (Revision 10953)
- Untertitel sind nun übersetzbar (Revision 10685, Revision 10686)
- Übersetzungen aktualisiert: Brasilianisch (Revision 10785, Revision 10887, Revision 10949), Deutsch (Revision 10711, Revision 10733), Estnisch (Revision 10792), Französisch (Revision 10738, Revision 10768), Italienisch (Revision 10777), Kroatisch (Revision 10915), Polnisch (Revision 10864, Revision 10881), Russisch (Revision 10942, Revision 10957), Spanisch (Revision 10742), Ukrainisch (Revision 10696)
DownloadsWarzone 2100 2.3.1a - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~52,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.1 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~60,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.1 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~230 MiB)
Warzone 2100 2.3.1 - Mac OS X (Videos in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~632 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.1a - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,0 MiB)
Neue Downloads auf Warzone2100.de wird es eine zeitlang erstmal nicht geben, da der Speicherplatz voll ist. Ab Oktober habe ich wieder mehr Zeit, dann kann ich auch solche Dinge angehen.
Vielen Dank an die Entwickler ^_^
Kreuvf am 12.06.2010
Vor zwei Jahren, am 11. Juni 2008, wurden die verbliebenen Lizenzfragen hinsichtlich der Freigabe geklärt, sodass einer Veröffentlichung und Verbreitung der Originalvideos nichts mehr im Wege stand. Und so kam es dann auch, dass wir heute, zwei Jahre später, in der Lage sind diese Medien für die Open-Source-Version des Spiels zu nutzen. Die Videodownloads sind so beliebt, dass sie jeweils rund 90 % des Traffics des Downloadbereichs ausmachen.
Kreuvf am 25.04.2010
Gestern haben die Entwickler Warzone 2100 2.3.0 freigegeben. Bis auf eine Fehlerbehebung (Revision 10667) und aktualisierte Übersetzungen (Italienisch, Portugiesisch (Brasilien) und Ukrainisch) hat sich nicht viel getan. Da der deutsche Übersetzer leider krank war, war es nicht mehr möglich eine Aktualisierung der deutschen Übersetzung einzubauen.
Einen Auszug aus der ChangeLog braucht es nicht, da bereits sämtliche Änderungen aufgeführt sind. Da die Daten auf Sourceforge.net umgeordnet wurden, sind auch sämtliche Downloadlinks auf Sourceforge.net aus den bisherigen Newsposts kaputt.
Downloads
Warzone 2100 2.3.0 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~46,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Windows (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~46,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~53,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~216 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Mac OS X (Videos in hoher Qualität, von SourceForge.net, ~599 MiB)
Warzone 2100 2.2.x/2.3.x - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~46,5 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Quelltexte (ohne Videos, von Warzone2100.de, ~46,5 MiB)
Uploads videofreier Versionen auf Warzone2100.de folgen.
Nachtrag 2010-05-02 17:20 Uhr: Videofreie Versionen nun auch auf Warzone2100.de verfügbar.
Vielen Dank für diesen Meilenstein, WZP! 
Kreuvf am 22.04.2010
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a wurde am Samstag von den Entwicklern veröffentlicht. Wie es für den Übergang in die RC-Phase üblich ist, ist die Zahl der Änderungen gegenüber Beta 13 klein und es handelt sich größtenteils um Fehlerbehebungen.
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Im Vollbildmodus werden Systemdialoge jetzt unterdrückt, da diese hinter dem Vollbildfenster angezeigt würde und Warzone 2100 dann den Anschein erweckt das System aufgehangen zu haben. (Ticket 1776, Revision 10605)
- Gespeicherte Erfahrung wird jetzt auch tatsächlich für neue Einheiten benutzt (Ticket 251, Revision 10604)
- In passwortgeschützten Spielen wird der Verbindungsaufbau solange auf den Spielleiter beschränkt, bis das Passwort bestätigt wurde. (Ticket 1611, Revision 10572)
- DyDo-KI auf Version 2.1.1 aktualisiert
- Übersetzungen aktualisiert: Deutsch (Revision 10599), Kroatisch (Revision 10588), Polnisch (Revision 10557), Spanisch (Revision 10598)
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 RC 1a - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~56,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~226 MiB)
Warzone 2100 2.2.0/2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.2.0/2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.2.0/2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 RC 1a - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,7 MiB)
Da es sich um einen Release Candidate handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Besten Dank an die Entwickler für ihr unermüdliches Schaffen!
Kreuvf am 13.04.2010
Die Entwickler haben am Wochenende Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 veröffentlicht. Eine Neuerung gegenüber Vorgängerversionen ist der geänderte Speicherort von Crashdumps, sodass dies auch unter Windows Vista und Windows 7 wie vom UAC gewünscht funktioniert. Desweiteren werden Protokolle jetzt ebenfalls in diesem Verzeichnis gespeichert. Die stderr.txt erhält dadurch einen neuen Namen: WZlog-MMDD_HHMMSS.txt, wobei MM für den Monat, DD für den Tag des Monats, HH für die Stunde des Tages, MM für die Minute der Stunde und SS für die Sekunde der Minute steht. Diese Dateien wandern immer in das Verzeichnis "logs" unterhalb des Konfigurationsverzeichnisses. Sofern kein abweichendes Konfigurationsverzeichnis angegeben ist, sollte dies unter den drei großen Betriebssystemen wie folgt aussehen:
- Windows: C:\Users\Benutzer1337\Warzone 2100 2.3\logs
- GNU/Linux: ~/.warzone2100-2.3/logs
- Mac: ~/Library/Application Support/Warzone 2100 2.3/logs
Daneben wurden natürlich auch wieder kleinere Fehler und Abstürze beseitigt. Zudem ist diese Version netzwerkinkompatibel mit vorherigen Versionen.
Wie immer einige Auszüge aus der
Changelog:
- Absturzberichte und Protokolle werden jetzt in einem UAC-freundlichen Verzeichnis gespeichert (Ticket 1759, Revision 10532)
- Fehlerprotokolle werden nun im logs-Verzeichnis unterhalb des Konfigurationsverzeichnisses gespeichert (Ticket 1759, Revision 10532)
- Ölquellen verschwinden nun nicht mehr, wenn auf ihnen gebaute Ölbohrtürme zerstört wurden (Ticket 1726, Revision 10489)
- Beim Rauswerfen von Spielern wird nun ebenfalls deren IP vom Spielbeitritt gebannt (Revision 10465)
- Verschwundene Cyborgbeine sind jetzt wieder da (Ticket 1740, Revision 10527)
- DyDo-KI auf Version 2.1 aktualisiert; beinhaltet jetzt eigene Herausforderungen (Revision 10518, Revision 10519, Revision 10520, Revision 10521, Revision 10522, Revision 10523, Revision 10524)
- Balancing-Änderungen (Revision 10537)
- Inferno: Cobra nicht mehr als Forschungsvoraussetzung benötigt
- Plasmakanone: Reichweite auf 10 Kartenfelder erhöht, Schaden auf 500 erhöht, kann nicht mehr während der Fahrt schießen
- Archangel: kann nicht mehr während der Fahrt schießen
- Hochgeschwindigkeitsgeschütz: Masse erhöht
- Sturmgeschütz, Zwillingssturmgeschütz: Masse verringert
- Lancer, Tank Killer: Schaden um 10 erhöht
- Bombard: Schaden um 10 erhöht
- Schwerer Laser: Schaden erhöht, Nachladezeit verlängert (insgesamt stärker geworden)
- Schweres Geschütz, mittleres Geschütz: Reichweite um 0,5 Kartenfelder erhöht
- Cyborgs: ein wenig schneller gemacht
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~56,1 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~157 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 13 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,7 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
Alle guten Dinge sind drei-zehn! Dank geht an die Entwickler für ihre Ausdauer

.
Kreuvf am 02.04.2010
Vorgestern, am 31. März 2010, haben die Entwickler die 12. Betaversion von Warzone 2100 2.3 veröffentlicht. So langsam scheint ein Ende des Betareigens in Sicht zu sein, was daraus geschlossen werden kann, dass es dieses Mal keine größere Änderung gibt. Stattdessen gibt es zahlreiche kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen (Bug-Fixes).
Wie immer einige Auszüge aus der Changelog:
- Doppelklick auf LKW wählt diese nun aus statt das Konstruktionsmenü eines einzelnen LKW zu öffnen (Ticket 1472, Revision 10391)
- Anzeige des Karten/Missionsnamen durch Eingabe von "showlevelname" im Chat (Revision 10366)
- Reparaturen führen nicht mehr zu höheren Rumpfpunkten als maximal möglich (Revision 10040)
- zahlreiche Speicherlecks geschlossen und Abstürze behoben (Revision 10246, Revision 10247, Revision 10248, Revision 10249, Revision 10251)
- Tank-Killer-Winkel-Fehler in Feldzügen behoben (Revision 10212)
- Beim Laden von Spielständen im Feldzugmodus wird nun sichergestellt, dass das "ist Mensch"-Bit korrekt gesetzt ist (Ticket 1628, Revision 10081)
- KI-Script-Fehlerbehebungen für "LKW bei Pflichtausübung gepackt", "Abstandsgrenzen", "Energiegrenze für Fabriken" und "Platzierungsprüfungen" (Ticket 1626, Revision 10293, Revision 10323)
- Es ist nun dafür gesorgt, dass sämtliche Templates (Einheitenvorlagen) sämtliche Waffen haben, was das "Cyborg-Bein-Problem" (hoffentlich) beseitigt (Ticket 1687, Revision 10352)
- Neue KI-Script-Funktion: pickDroidStructLocation gibt Ort aus, an dem ein Gebäude errichtet werden soll, und überprüft für eine gegebene Einheit, ob diese in der Lage ist das Gebäude zu errichten (Ticket 1626, Revision 10323)
- Durch die Benutzung der Eigenschaft "isFlying" statt "isVtolDroid" zur Feststellung, ob es sich um Luftziel handelt, sind Transporter nun auch abschießbar (Revision 10319)
- Informationen zur Änderung von Spielerfarbe und -position werden nun immer vom Spielleiter verteilt; neu beigetretene Spieler erhalten Information über nicht zugewiesene Spielerplätze (Revision 10218)
- DyDo-KI auf 2.0.8 aktualisiert (Revision 10214)
- NTW aktualisiert (Revision 10354, Revision 10356, Revision 10357, Revision 10359)
- Übersetzungen
- Übersetzungen funktionieren nun auch für den Mac (Ticket 927, Revision 10316)
- Übersetzungen aktualisiert: Deutsch (Revision 10123, Revision 10126, Revision 10291), Estnisch (Revision 10423), Italienisch (Revision 10242), Polnisch (Revision 10268, Revision 10373, Revision 10447), Spanisch (Revision 10305, Revision 10422, Revision 10446)
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,3 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~56,1 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~226 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 12 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~48,6 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
:> ... DANKE! XD
Kreuvf am 21.03.2010
Das auf warzone2100.de vor Jahren gestartete Projekt "Warzone 2120" hat es niemals bis zu seiner Fertigstellung geschafft. Um der Nachwelt aber dennoch einen Teil der erarbeiteten Grundlagen zu hinterlassen, habe ich mich entschlossen die Überreste unter einer sehr freizügigen Lizenz zu veröffentlichen.
Downloads
Warzone-2120-Überreste v20100321 (~1,1 MiB, Download von warzone2100.de)
Signatur zu Warzone-2120-Überreste v20100321 (65 Byte, Download von warzone2100.de)
Die Signatur dient zur Überprüfung, ob die Datei verändert wurde. Die Unterschrift kann mit meinem normalen GPG-Key geprüft werden. Die Signaturdatei ist für die Funktion des Archives nicht erforderlich.
- Autor: siehe jeweiligen News-Eintrag
- Erstellt am: 28.09.2006
- Letzte Änderung: 15.08.2010