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Kreuvf am 03.02.2010
Bereits am 25. Januar 2010 haben die Entwickler des WZP die nunmehr neunte Beta zu Warzone 2100 2.3.0 veröffentlicht. Als wichtigste Änderung zur Vorgängerversion gilt die Behebung eines schweren Fehlers im Zusammenhang mit dem Speichern von Spielständen.
Zu den weiteren Änderungen zählt eine neue Tastenkombination zum Umschalten der Einstellung zum Einfangen des Mauszeigers, standardmäßig Alt+T. Um diese Änderung zu aktivieren, muss die Tastaturbelegung zurückgesetzt werden. Verlässt die Maus das Fenster, so wird künftig nicht mehr weitergescrollt und der Scrollrand wurde von 16 Pixel auf 22 Pixel vergrößert
Spielstände, die mit Beta 8 funktioniert haben, sollten auch mit Beta 9 funktionieren. Der Windows-Installer wurde auf einem anderen System erstellt als dem, das bis einschließlich Beta 4 verwendet wurde, weshalb auch Probleme mit diesem unbedingt gemeldet werden sollten. Falls Ihr Virenscanner anschlägt, so melden Sie dies ebenfalls (am besten auch dem AV-Hersteller als falsch-positiv). Der Installer wurde auf einem Linuxsystem querübersetzt und hatte niemals Kontakt mit einem Windowssystem, bevor das auf einen Windowsrechner heruntergeladen wird.
Die folgenden Übersetzungen werden mitgeliefert:
- Chinesisch (traditionell)
- Deutsch
- Englisch (Großbritannien)
- Estnisch
- Französisch
- Italienisch
- Kroatisch
- Polnisch
- Portugiesisch (Brasilien)
- Portugiesisch
- Russisch
- Slowenisch
- Spanisch
- Ukrainisch
Wie immer einige Auszüge aus der
Changelog:
- Geschwindigkeitsbegrenzung für Formationen sollte aus sein (Revision 9372)
- Speichern von Spielständen nicht mehr mit dauernden Abstürzen verbunden und Radarimpulse nicht angezeigt (Ticket 1443, Revision 9382)
- KI benutzt nicht mehr die LKW-Vorlage des Spielleiters (Revision 9426)
- Tastaturbelegung zum Einfangen/Befreien des Mauszeigers mit Alt+T hinzugefügt (Revision 9481)
- Kein Scrollen mehr, wenn Maus außerhalb des Fensters (Revision 9428, Revision 9438, Revision 9449)
- Scrollrand von 16 Pixel auf 22 Pixel vergrößert (Revision 9443)
- Spielgeschwindigkeit beeinflusst nicht mehr Geschwindigkeit von Teilen der GUI (Revision 9462)
- Spieler tauchen in Spiel nicht mehr kurz auf, wenn das Passwort falsch war (Revision 9425)
- Spieler nicht mehr teilweise nach einer Minute herausgeschmissen trotz gleicher Daten (Revision 9378)
- Umschalt+Klick auf die Miniaturkarte kann nun auch zum Füllen der Befehlsliste verwendet werden (Revision 9361)
- Projektile, die das falsche Ziel treffen, schädigen nun auch das falsche Ziel (Revision 9430)
- Konstruktionsfortschrittsbalken jetzt an der richtigen Stelle (Revision 9374)
- KI forscht jetzt effizienter (Revision 9384)
- Forschungsnachrichten jetzt genauer: "Maschinengewehrschaden +25%" statt allgemein gehaltener Aussage (Revision 9393)
- Selbstladende Flammenwerfer Mk2 benötigt jetzt Selbstladende Flammenwerfer (Revision 9394)
- Spanische Übersetzung funktioniert jetzt unter GNU/Linux (Revision 9371)
- Übersetzungen aktualisiert: Spanisch (Revision 9366, Revision 9369, Revision 9410, Revision 9470), Polnisch (Revision 9471)
- Neue Übersetzung: Kroatisch (Revision 9476)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 9 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,0 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 9 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~57,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 9 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~227 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 9 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,9 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die
Nutzungshinweise zu den WZ-Medien.
Vielen Dank an die Entwickler, dass ihr mir genug Zeit gelassen habt diese News zu schreiben, bevor Beta 10 rauskommt
Kreuvf am 22.01.2010
Und schon wieder beglücken uns die Entwickler mit einer weiteren Beta. Gestern wurde Version 2.3.0 Beta 8 offiziell angekündigt. In der Kampagne wurde ein Autosave nach jeder Mission eingefügt, sodass man nicht von selbst daran denken muss vor dem Start einer neuen Mission zu speichern. Die Formationsgeschwindigkeit wurde zumindest vorübergehend entfernt, da sie zum einen nicht korrekt funktioniert und zum anderen Fehler verursacht hat. Weiter gibt es Änderungen am Balancing, der Ladebildschirm sollte auf vertikal synchronisierten Bildschirmen schneller sein, der Chat unterstützt die Eingabe internationaler Zeichen, sodass wir Deutschen auch unsere Umlaute und das ß nutzen können, ohne dass der Text verschwindet. Die Zeit in Herausforderungen wird nun ebenfalls gespeichert.
Ab dieser Version wird eine neue Vorgehensweise bei Übersetzungen eingeführt: Sämtliche Übersetzungen, die zu weniger als 75 % übersetzte Zeichenketten beinhalten, werden deaktiviert. Damit werden die folgenden Übersetzungen mit dem Spiel ausgeliefert:
- Chinesisch (traditionell)
- Deutsch
- Englisch (Großbritannien)
- Estnisch
- Französisch
- Italienisch
- Polnisch
- Portugiesisch (Brasilien)
- Portugiesisch
- Russisch
- Slowenisch
- Spanisch
Zudem ist in dieser Version noch Ukrainisch enthalten, um zu sehen, ob diese fehlerfrei funktioniert.
Spielstände, die mit Beta 7 funktioniert haben, sollten auch mit Beta 8 funktionieren. Der Windows-Installer wurde auf einem anderen System erstellt als dem, das bis einschließlich Beta 4 verwendet wurde, weshalb auch Probleme mit diesem unbedingt gemeldet werden sollten. Falls Ihr
Virenscanner anschlägt, so meldet dies ebenfalls (am besten auch dem AV-Hersteller als falsch-positiv). Der Installer wurde auf einem Linuxsystem querübersetzt und hatte niemals Kontakt mit einem Windowssystem, bevor das auf einen Windowsrechner heruntergeladen wird.
Auszüge aus der
Changelog:
- Moddateien in mods/autoload/ werden nun automatisch geladen; es handelt sich dabei nicht um das früher einmal vorhandene Autoload-Verzeichnis (Ticket 1415, Revision 9290)
- Verbesserte Kollisionserkennung für Projektile (Revision 9288)
- Gebäude und Kartenfeatures, die wegen Nebel des Krieges nicht sichtbar sind, werden abgedunkelt (Revision 9322, Revision 9343)
- Feuernder Lasersatellit und angegriffene Gebäude erzeugen einen Radarimpuls (Ticket 1134, Revision 9292, Revision 9313)
- Taste zum Verstecken des Interfaces (standardmäßig Tab) versteckt nun auch Miniaturkarte und Konsole (Revision 9273)
- Unicode funktioniert nun (Ticket 1330, Revision 9287)
- Radarimpulse verschwinden nicht mehr bei bestimmten Zoomstufen (Revision 9197)
- Konstruktionsfortschrittsbalken verändert: Nutzt jetzt Gradienten (Revision 9157)
- Balancing
- Pulslaser: Reichweite auf 14 Kartenfelder reduziert
- Schwerer Laser: Reichweite auf 16 Kartenfelder erhöht (Schaden entsprechend herabgesetzt)
- Kosten des Pulslaserturms, der Aufhängung mit Pulslaser, der Pulslaserstellung und der Aufhängung mit Lancer erhöht, um Waffenänderungen auszugleichen
- Scourge: Reichweite auf 14 Kartenfelder reduziert
- Seraph-Raketenbatterie: Reichweite auf 15 Kartenfelder erhöht
- Miniraketen, Lancer, Tank Killer, Scourge: Genauigkeit auf kurzer Reichweite reduziert
- Lancer: Preis auf 150 Energie angehoben
- Lancer: Voraussetzung "Miniraketenhalter" entfällt
- Miniraketenhalter: Schaden erhöht
- Mörser, Haubitzen, Geschütze und Magnetgeschütze: Radius des Explosivschadens erhöht
- Geschütze und Magnetgeschütze: Schaden gegenüber Cyborgs und Panzer erhöht
- Artillerie: Schaden gegenüber Kettenfahrzeugen reduziert
- Artillerie: Schaden gegenüber Hoverfahrzeugen erhöht
- Neue Tastenbelegung: Spielgeschwindigkeit wird durch Strg + Alt + Mausrad geändert (Revision 9178)
- Formationsgeschwindigkeit entfernt (Ticket 1167, Ticket 1177, Revision 9331)
- Tank Killer hat mitunter nicht geschossen (Revision 9339)
- Zeit in Herausforderungen beim Laden eines Spielstands wiederhergestellt (Revision 9207)
- Automatisches Speichern nach Beendigung einer Mission im Feldzugmodus (Revision 9145)
- Dragon ist jetzt ein "Mehrturmrumpf" (Revision 9194)
- Übersetzung aktualisiert: Deutsch (Revision 9228)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 8 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,0 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 8 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~57,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 8 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~227 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 8 - Fedora 10 RPM 64-Bit (ohne Videos, von SourceForge.net, ~47,8 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 8 - Fedora 10 Debug-Info 64-Bit (ohne Videos, von SourceForge.net, ~4,2 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 8 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,8 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die
Nutzungshinweise zu den WZ-Medien.
@Entwickler: Danke für dieses Release
Kreuvf am 14.01.2010
Noch am vergangenen Wochenende haben die Entwickler Version 2.3.0 Beta 7 von Warzone 2100 veröffentlicht. Großartige Änderungen sind für eine Beta in einem derart fortgeschrittenem Stadium nicht zu erwarten, weshalb die allermeisten Änderungen Detailverbesserungen und natürlich Fehlerbehebungen sind. So ist der Nebel des Krieges nun in sämtlichen Radarmodi sichtbar und auch einige Audioprobleme sollten behoben sein. Spielerisch hat sich geändert, dass Ölquellen im Geplänkelmodus nun nicht mehr angezeigt werden, Sensorfahrzeuge ihre Ziele selbsttätig anvisieren und die Energie auf maximal 100.000 begrenzt ist.
Spielstände, die mit Beta 6 funktioniert haben, sollten auch mit Beta 7 funktionieren. Der Windows-Installer wurde auf einem anderen System erstellt als dem, das bis einschließlich Beta 4 verwendet wurde, weshalb auch Probleme mit diesem unbedingt gemeldet werden sollten. Falls Ihr Virenscanner anschlägt, so meldet dies ebenfalls (am besten auch dem AV-Hersteller als falsch-positiv). Der Installer wurde auf einem Linuxsystem querübersetzt und hatte niemals Kontakt mit einem Windowssystem, bevor das auf einen Windowsrechner heruntergeladen wird.
Auszüge aus der Changelog:
- Ölquellen werden im Geplänkelmodus nicht mehr grundsätzlich angezeigt (Ticket 1087, Revision 9060)
- bestimmte Herausforderungen hatten den Spieler auf die falsche Position gesetzt (Revision 9057)
- Tutorial kann wieder beendet werden (Ticket 1361, Revision 9034) und Tutorial und Schnelles Spiel funktionieren wieder (Revision 9029)
- Nebel des Krieges nun in sämtlichen Radarmodi sichtbar (Revision 9059)
- Nachrichten an Verbündete werden nicht mehr doppelt angezeigt (Revision 9055)
- Audiowarteschlange wird nun korrekt geleert (Ticket 1391, Revision 9107)
- Zahlreiche Fehler und Abstürze behoben (Ticket 1334, Ticket 1383, Revision 9042, Revision 9048, Revision 9053, Revision 9063, Revision 9069, Revision 9095, Revision 9098, Revision 9108, Revision 9113, Revision 9129)
- Sensorfahrzeuge visieren nun selbsttätig an (Ticket 1392, Revision 9105)
- Energie auf maximal 100.000 begrenzt (Revision 9073)
- Spielleiter darf Teams der anderen Spieler einstellen (Revision 9094)
- Traffic shaping für ausgehenden Verkehr wieder entfernt (Revision 9134)
- Rausschmiss kann nicht mehr länger ignoriert werden (Ticket 1375, Revision 9064)
- Neuer Synchronisationscode entfernt, um Synchronisationsprobleme zu beheben (Revision 9043, Revision 9044)
- Signale werden jetzt nur noch von denen gesehen, für die sie auch bestimmt sind (Ticket 1250, Revision 9083)
- neue Übersetzung: Ukrainisch (Revision 9040)
- Übersetzungen aktualisiert: Deutsch (Revision 9072), Estnisch (Revision 9079)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 7 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,0 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 7 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~57,6 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 7 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~227 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 7 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,8 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die
Nutzungshinweise zu den WZ-Medien.
Vielen Dank an die Entwickler für die Zeit und Arbeit, die in diese Beta geflossen sind
Kreuvf am 06.01.2010
Da Beta 5 mindestens ein Problem enthält, das die Feldzüge aufgrund eines Absturzes unspielbar macht, haben die Entwickler das Problem behoben und schnell Warzone 2100 2.3.0 Beta 6 veröffentlicht. Die wichtigste Veränderung gegenüber der Vorversion sind die wieder funktionierenden Feldzüge: Das Spiel stürzt nun nicht mehr ab, wenn man Verstärkungen von außerhalb herbeiholen möchte. Daneben wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man einem Netzwerkspiel via IP beitreten wollte. Der Cheatmodus ist nun standardmäßig eingeschaltet, der Kommandozeilenparameter --cheat wird also nicht mehr benötigt.
Spielstände, die mit Beta 5 funktioniert haben, sollten auch mit Beta 6 funktionieren. Der Windows-Installer wurde auf einem anderen System erstellt als dem, das bis einschließlich Beta 4 verwendet wurde, weshalb auch Probleme mit diesem unbedingt gemeldet werden sollten. Falls Ihr Virenscanner anschlägt, so meldet dies ebenfalls (am besten auch dem AV-Hersteller als falsch-positiv). Der Installer wurde auf einem Linuxsystem querübersetzt und hatte niemals Kontakt mit einem Windowssystem, bevor das auf einen Windowsrechner heruntergeladen wird.
Auszüge aus der Changelog:
- Kommandozeilenparameter --cheat nicht mehr nötig, Cheatmodus immer aktiv (Revision 8976)
- Neue Cheatcodes: "cheat on" und "debug" schalten den Debugmodus ein, "cheat off" schaltet ihn ab, für den Fall, dass Umschalt + Rücktaste nicht funktioniert (Revision 8976)
- Nebel des Krieges wird nun sanft ein- und ausgeblendet (Revision 9008)
- Absturz beim Anfordern von Verstärkung (Feldzüge) behoben (Revision 8966)
- Passwort wird nun in separatem Dialog abgefragt (Revision 8936)
- Absturz beim Versuch einem Netzwerkspiel via IP beizutreten behoben (Revision 8999)
- Spielleiter kann Position und Farbe der anderen Spieler bestimmen (jetzt echt!) (Revision 8991)
- Niederlage führt nicht mehr automatisch zur Trennung der Verbindung (Revision 8969)
- Fehlermeldung statt Absturz, wenn einem Mehrspielerspiel nicht beigetreten werden kann (Revision 8937)
- Traffic shaping für ausgehenden Verkehr reaktiviert (Revision 9006)
- Port 9990 nicht mehr weiterleiten, da nur 2100 gebraucht (Revision 9012)
- UPnP-Geräteerkennung nur ausführen, wenn man zum "Spiel erstellen"-Menü kommt (Revision 9013)
- Übersetzungen aktualisiert: Deutsch (Revision 9003), Estnisch (Revision 9001), Polnisch (Revision 9002)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 6 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,0 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 6 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 6 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~223 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 6 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,7 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die
Nutzungshinweise zu den WZ-Medien.
So viele Versionen! @_@ Danke
Kreuvf am 06.01.2010
Zum neuen Jahr auch eine neue Beta! Vor drei Tagen haben die Entwickler Warzone 2100 2.3.0 Beta 5 veröffentlicht. Die am deutlichsten sichtbare Veränderung betrifft die Geländesichtbarkeit: Während man in früheren Versionen einen Nebel des Krieges ausschließlich durch Gedrückthalten der Z-Taste erhalten hat, ist dies nun die Standardansicht. Weiter wurde die automatisch an alle Spieler gesandte Nachricht über ein gefundenes Ölfass wieder entfernt und das Verzeichnis für Screenshots heißt jetzt nicht mehr "screendumps" sondern "screenshots". Ebenfalls wurden wieder viele kleinere Dinge behoben. Spielstände, die in Beta 4 funktionierten, sollten dies auch weiterhin tun, und für den Mehrspielermodus wird Beta 5 benötigt.
Auszüge aus der Changelog:
- Aktuell sichtbares Gelände anzeigen (3D-Welt und Miniaturkarte) (Ticket 1289, Revision 8918)
- Screenshots werden jetzt im Verzeichnis "screenshots" gespeichert (Revision 8818)
- Unterstützung für optionale Kopfzeile in Eigenschaftsdateien eingebaut (Revision 8897)
- im Rückzug befindliche Einheiten nicht abwählen, wenn es die einzige ausgewählte Einheit ist (Revision 8815)
- VTOL-Servicestationen wiederbewaffnen jetzt mit der vorgesehenen Geschwindigkeit, Verbesserungen für VTOL-Servicestationen beeinflussen auch die Reparaturgeschwindigkeit (Revision 8864)
- Kleiner Text für das "BEREIT"-Häkchen hinzugefügt (Revision 8795)
- Lasersatellitenkontrollzentrale nun unter den Gebäudebeschränkungen aufgeführt (Ticket 1227, Revision 8729)
- Neuer Dialog: Spielleiter hat das Spiel verlassen (Revision 8717)
- Neuer Dialog: Warnung, falls der Spielleiter das Spiel verlassen möchte (Revision 8717)
- Spielleiter kann Position und Farbe der anderen Spieler bestimmen (Revision 8805)
- KI: Basisbau durch Kooperation mehrerer LKW bei Spielen ohne Startbasen beschleunigt (Revision 8847)
- KI: 1500-Energie-Cheat bei Spielen mit fortschrittlichen Basen entfernt (Revision 8847)
- Balancing
- Waffen der Lasercyborgs denen von Panzern ebenbürtig gemacht (Revision 8895)
- Anforderungen für Erforschung von Lancer von "Hochexplosive, panzerbrechende Miniraketen" auf "Hochexplosive Miniraketen Mk3" reduziert (Revision 8895)
- Dragon darf mehrere Waffentürme besitzen, dafür 50 Rumpfpunkte weniger (Revision 8895)
- Übersetzungen aktualisiert: Brasilianisch (Revision 8699), Deutsch (Revision 8761, Revision 8916), Finnisch (Revision 8913)
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf Ihre aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 5 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~51,0 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 5 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~53,4 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 5 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~223 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 5 - Fedora 10 RPM 64-Bit (ohne Videos, von SourceForge.net, ~47,8 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 5 - Fedora 10 Debug-Info 64-Bit (ohne Videos, von SourceForge.net, ~4,1 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 5 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,8 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die
Nutzungshinweise zu den WZ-Medien.
Vielen Dank für das erste Release im neuen Jahr!
Kreuvf am 31.12.2009
Jahrelang schon kommt in Supportthreads irgendwann der Moment, an dem wer schreibt, dass der Hilfesuchende doch bitte mal Warzone 2100 mit --debug all starten solle und mindestens genauso lange schon hat dies nicht immer auf Anhieb geklappt und es folgten teils sehr lange Versuche das doch noch irgendwie hinzubekommen. Am Ende wusste man dann zwar wie man das macht, aber das eigentliche Problem war trotz aller Umstände immer noch nicht gelöst. Dem soll der heute veröffentlichte Artikel "Kommandozeilenparameter erklärt" entgegenwirken. Der Artikel wird zumindest von meiner Seite daher auch in Zukunft jedem an die Hand gegeben, dem ich sage er solle doch Warzone 2100 mit --debug all starten.
Kommentare zum Artikel selbst können im entsprechenden Thread im Kommentarboard abgegeben werden.
Frohes neues Jahr übrigens 
Kreuvf am 17.12.2009
Bereits am Sonntag haben die Entwickler vom Warzone 2100 Project uns Version 2.3.0 Beta 4 beschert. Zu den wichtigsten Veränderungen zählt, dass Spielstände aus dem Geplänkelmodus aus früheren Versionen nicht mehr funktionieren. Spielstände aus Feldzügen sind davon nicht betroffen. Der Mehrspielermodus ist wie für eine Beta üblich nicht mit Vorgängerversionen kompatibel.
Als neues Feature wurde die Möglichkeit hinzugefügt allen Verbündeten mit einer Nachricht, die mit einem Punkt beginnt, eine Nachricht zu schicken. So würde ".huhu, ihrs ^^" an alle verbündeten Mitspieler geschickt, man braucht daher nicht mehr in der Mehrspielerübersicht auf das Telefon zu klicken, um die Mitspieler auszuwählen, mit denen man reden möchte.
Ausgewählte Neuerungen im Überblick:
- Neue Konfigurationsvariable: UPnP; erlaubt An- und Abschalten der UPnP-Routinen. 1 für "angeschaltet", 0 für "ausgeschaltet", der Standardwert ist 1 (Revision 8651)
- Laden von Spielständen führte mitunter dazu, dass man mit dem falschen Spieler weiterspielt; für diese Änderung wird die Kompatibilität mit früheren Spielständen aus dem Geplänkelmodus aufgehoben, Feldzugspielstände sind nicht betroffen (Revision 8626)
- Nachricht, die mit einem Punkt beginnt, wird an alle Verbündeten gesendet (Revision 8640)
- Nachricht, die mit einer Zahl beginnt, erscheint als "(direkt an <Spielername>) <Nachricht>" (Revision 8640)
- Kartenübertragungen sollten nicht mehr zu einem Absturz führen (Revision 8603)
- Allianzbildschirm im Mehrspielermodus taucht jetzt im Aufklärungsbildschirm auf (Revision 8638)
- Ölquellen wieder angezeigt, blinken aber nicht auf der Karte (Revision 8587)
- KI setzt alle Einheiten auf "Sieg oder Tod!" und baut keine Reparatureinrichtungen mehr (Revision 8681)
- Neue Models für die Mauern des Projekts im Feldzug und im Mehrspielermodus (Revision 8665)
- Französische, italienische und deutsche Übersetzungen aktualisiert (Revision 8614, Revision 8661, Revision 8662)
- zahlreiche kleine Probleme behoben (Ticket 1166, Revision 8593, Revision 8596, Revision 8603, Revision 8624, Revision 8632, Revision 8636, Revision 8666, Revision 8670, Revision 8677)
Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich wie immer in der
ChangeLog.
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf eure aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 4 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,8 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 4 - Mac OS X (ohne Videos, von SourceForge.net, ~52,9 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 4 - Mac OS X (Videos in niedriger Qualität, von SourceForge.net, ~222,5 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 4 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,7 MiB)
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die
Nutzungshinweise zu den WZ-Medien.
:X Und hier kommt wie immer der ausdrückliche Dank an die Entwickler vom Warzone 2100 Project dafür, dass Warzone 2100 brav weitergepflegt wird. ^_^
Kreuvf am 06.12.2009
Vor fünf Jahren wurde Warzone 2100 unter Zustimmung von Eidos und mit den Worten des ehemaligen Chefprogrammierers von Pumpkin Studios unter die GPL gestellt und damit befreit. Nachdem im letzten Jahr dann auch noch die fehlenden Teile des Spiels freigegeben wurden, steht dem vollen Spielvergnügen des Originalspiels nichts mehr im Wege.
Anlässlich diesen Feiertags gibt es auf Warzone2100.de eine überarbeitete Teamseite, die die hässliche und wenig aussagekräftige Tabelle ersetzt hat. Zudem gibt es zwei Ankündigungen: Zum einen ein weiteres Entwicklerinterview, das noch in diesem Jahr fertig werden sollte, und weitere Artikel, die demnächst auf der Seite erscheinen werden. Zu welchem Thema? Das bleibt ein Geheimnis. 
Alles Gute zum Warzone-2100-Befreiungstag! 
Kreuvf am 01.12.2009
Und weiter geht der Betareigen: Warzone 2100 2.3.0 Beta 3 wurde veröffentlicht.
Ein echtes Highlight gibt es dieses Mal nicht, daher nur eine Auflistung einiger Veränderungen zur Vorgängerversion 2.3.0 Beta 2:
- Friendly Fire funktioniert wieder richtig (Revision 8496)
- Mehrspielereinstellungsbildschirm: Sortierung nach Startposition und Angaben zur KI (Revision 8559)
- Verlässt der Spielleiter das Spiel, so erhalten alle Mitspieler eine Nachricht (Revision 8538)
- Bauvorschau aus dem Trunk in die Beta geholt (Revision 8562)
Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich wie immer in der
Changelog.
Da es sich um eine Betaversion handelt, sind die Entwickler auf eure aktive Mitarbeit angewiesen und freuen sich daher über jeden, der
Fehler meldet. Dies ist ausschließlich auf Englisch möglich. Jeder, der den Entwicklern auch einmal etwas zurückgeben will, sollte vor der Meldung eines Fehlers unbedingt die
Hinweise zur Meldung von Fehlern (Englisch) beachten, um eine möglichst zügige Abarbeitung zu unterstützen.
DownloadsWarzone 2100 2.3.0 Beta 3 - Windows (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,7 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 3 - Mac OS X (ohne Videos, von guide.wz2100.net, ~50,5 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 3 - Mac OS X (PPC) (ohne Videos, von guide.wz2100.net, ~49,7 MiB)
*Warzone 2100 2.3.0 Beta 3 - Mac OS X (Videos, niedriger Qualität, von guide.wz2100.net, ~212 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Deutsch, hohe Qualität, von Warzone2100.de, ~416 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, hohe Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~545 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 - Videosequenzen (Englisch, niedrige Qualität, von www.il.fontys.nl/~giel/, ~162 MiB)
Warzone 2100 2.3.0 Beta 3 - Quelltexte (ohne Videos, von SourceForge.net, ~50,6 MiB)
* Diese Version wurde von Zarel nachgereicht, da ein
Endianness-Problem behoben wurde, das das Zusammenspiel mit Macs auf PPC-Architektur verhindert.
Da es sich um eine Betaversion handelt, wird diese Version nicht auf Warzone2100.de verfügbar sein. Zur Einbindung der Videos beachten Sie bitte die
Nutzungshinweise zu den WZ-Medien.
Überraschung in der letzten Zeile? Nein! Danke für die dritte Beta,
WZP.
- Autor: siehe jeweiligen News-Eintrag
- Erstellt am: 28.09.2006
- Letzte Änderung: 03.02.2010