Autor Thema: turnier  (Gelesen 33660 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Barrock84

  • Elite
  • *
  • Beiträge: 214
Re: turnier
« Antwort #15 am: 2010-03-23, 18:15:29 »
noch nicht fertig. details werden nicht mehr in der forum weiter geben,
gpolice hat sich zu getan hilft mit bei der sache tunier_net 
(Hacker) Wer nicht weist wo die maps oder wen man eine map speichern will, geht da hin C:\Dokumente und Einstellungen\dein Name\Eigene Dateien\Warzone 2100 2.3\maps nur bei Windows. spiele Warzone 2100, C&C die 10 Jahre und C&C 3 und C&C tiprerium of wars und Kans Rache, ACT of WAR Direct Action, Dawn of War Soulstorm, Earth 2160, Die Siedler 2 Gold Edition immer noch das beste. PC\Windows XP Home Edition SP3, NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra Gamer 256 MB 3D, 768 MB DDRAM, AMD Althol(tm) 64 Processor 3200+ 2.00 GHz .TuneUp Utilities 2010 stoppt Remote freigaben (Hacker hat alles geglaut), hehehe

Offline Barrock84

  • Elite
  • *
  • Beiträge: 214
Re: turnier
« Antwort #16 am: 2010-04-24, 01:35:30 »
das tunier_net ist wage 90% fehrtig.
es sind nur noch diesse fehler zu beheben

info    |10:03:56: [SDL_main] mod_mp (tunier_net.wz) is enabled
error   |10:04:09: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 228
error   |10:04:27: [addMultiRequest] Too many maps! Need scroll tabs here.
error   |10:04:27: [addMultiRequest] Assert in Warzone: ../../../src/multimenu.c:459 (sFormInit.numMajor < 8), last script event: 'N/A'
error   |10:04:37: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 228
error   |10:07:55: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 252
error   |10:08:57: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:08:57: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:08:57: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:08:57: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:10:47: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:10:47: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:10:47: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:10:47: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:16:08: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:16:08: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:16:08: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:16:08: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:16:28: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:16:28: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:16:28: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:16:28: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:28:48: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:28:48: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:28:48: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:28:48: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:29:12: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:29:12: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:29:12: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:29:12: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:29:32: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:29:32: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:29:32: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:29:32: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:31:13: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:31:13: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:31:13: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:31:13: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:13: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:32:13: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:13: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:32:13: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:43: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:32:43: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:43: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:32:43: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:53: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:32:53: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:53: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:32:53: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:53: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:32:53: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:32:53: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:32:53: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:33:24: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:33:24: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:33:24: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:33:24: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:33:26: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 252
error   |10:33:54: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:33:54: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:33:54: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:33:54: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:34:24: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:34:24: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:34:24: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:34:24: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:34:32: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 252
error   |10:34:44: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:34:44: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:34:44: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:34:44: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:36:04: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:36:04: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:36:04: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:36:04: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:38:50: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 228
error   |10:40:36: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:40:36: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:40:36: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:40:36: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:47:19: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:47:19: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:47:19: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:47:19: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:47:29: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:47:29: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:47:29: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:47:29: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:47:39: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:47:39: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:47:39: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:47:39: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:48:09: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:48:09: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:48:09: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:48:09: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:48:19: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:48:19: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:48:19: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:48:19: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:49:29: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:49:29: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:49:29: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:49:29: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:49:29: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:49:29: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:49:29: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:49:29: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:52:52: [moveDroidToNoFormation] Bad movement position
error   |10:52:52: [moveDroidToNoFormation] Assert in Warzone: ../../../src/move.c:443 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |10:52:52: [SendDroidMove] SendDroidMove: Invalid move order
error   |10:52:52: [SendDroidMove] Assert in Warzone: ../../../src/multibot.c:447 (x > 0 && y > 0), last script event: 'N/A'
error   |11:17:41: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 228
error   |11:48:37: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 252
last message repeated 2 times
last message repeated 2 times (total 4 repeats)
last message repeated 1 times (total 5 repeats)
error   |01:01:24: [scrStructTargetMask] scrStructTargetMask: unknown or invalid target structure type
error   |01:01:24: [scrStructTargetMask] Assert in Warzone: ../../../src/scriptai.c:1003 (0), last script event: 'N/A'
error   |01:04:35: [scrStructTargetMask] scrStructTargetMask: unknown or invalid target structure type
error   |01:04:35: [scrStructTargetMask] Assert in Warzone: ../../../src/scriptai.c:1003 (0), last script event: 'N/A'
error   |01:05:20: [iV_GetCharWidth] Couldn't retrieve a bounding box for the character code 252
last message repeated 2 times
error   |01:06:25: [scrStructTargetMask] scrStructTargetMask: unknown or invalid target structure type
error   |01:06:25: [scrStructTargetMask] Assert in Warzone: ../../../src/scriptai.c:1003 (0), last script event: 'N/A'
error   |01:06:45: [scrStructTargetMask] scrStructTargetMask: unknown or invalid target structure type
error   |01:06:45: [scrStructTargetMask] Assert in Warzone: ../../../src/scriptai.c:1003 (0), last script event: 'N/A'
error   |01:20:58: [scrStructTargetMask] scrStructTargetMask: unknown or invalid target structure type
error   |01:20:58: [scrStructTargetMask] Assert in Warzone: ../../../src/scriptai.c:1003 (0), last script event: 'N/A'
das spiel geht ja aber so lange die fehler da sind kann ich nicht raus geben tu mihr leid es ist nur einner der mihr hilft und zwar gpolice der kann auch nicht mehr machen da muss ich versuchen drück mihr die daummen
« Letzte Änderung: 2010-04-24, 01:41:55 von Barrock84 »
(Hacker) Wer nicht weist wo die maps oder wen man eine map speichern will, geht da hin C:\Dokumente und Einstellungen\dein Name\Eigene Dateien\Warzone 2100 2.3\maps nur bei Windows. spiele Warzone 2100, C&C die 10 Jahre und C&C 3 und C&C tiprerium of wars und Kans Rache, ACT of WAR Direct Action, Dawn of War Soulstorm, Earth 2160, Die Siedler 2 Gold Edition immer noch das beste. PC\Windows XP Home Edition SP3, NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra Gamer 256 MB 3D, 768 MB DDRAM, AMD Althol(tm) 64 Processor 3200+ 2.00 GHz .TuneUp Utilities 2010 stoppt Remote freigaben (Hacker hat alles geglaut), hehehe

Offline Barrock84

  • Elite
  • *
  • Beiträge: 214
Re: turnier
« Antwort #17 am: 2010-05-08, 10:20:40 »
darf ich denn mod hir rein stellen zum hoch laden er ist fehrtig
(Hacker) Wer nicht weist wo die maps oder wen man eine map speichern will, geht da hin C:\Dokumente und Einstellungen\dein Name\Eigene Dateien\Warzone 2100 2.3\maps nur bei Windows. spiele Warzone 2100, C&C die 10 Jahre und C&C 3 und C&C tiprerium of wars und Kans Rache, ACT of WAR Direct Action, Dawn of War Soulstorm, Earth 2160, Die Siedler 2 Gold Edition immer noch das beste. PC\Windows XP Home Edition SP3, NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra Gamer 256 MB 3D, 768 MB DDRAM, AMD Althol(tm) 64 Processor 3200+ 2.00 GHz .TuneUp Utilities 2010 stoppt Remote freigaben (Hacker hat alles geglaut), hehehe

Terminx

  • Gast
Re: turnier
« Antwort #18 am: 2010-05-09, 07:13:04 »
keine vtol's?
das ist wie pizza ohne boden!
ich wurde schon mehrmals vtol-gerusht, aber deswegen verbieten - NEIN!

Offline Kreuvf

  • Administrator
  • Held
  • *
  • Beiträge: 2.859
    • https://kreuvf.de/
Re: turnier
« Antwort #19 am: 2010-05-09, 09:21:00 »
darf ich denn mod hir rein stellen zum hoch laden er ist fehrtig
Uploads funktionieren derzeit nicht, daher musst du das woanders hochladen, darfst es aber gerne verlinken.
Bei Problemen immer WZ-Version, Betriebssystem, Prozessor + Architektur, Treiberversionen der Grafiktreiber und Grafikkarte angeben. RAM und Mainboard dürften selten wichtig sein.
Kein Privatsupport, PMs werden ignoriert.

Offline Barrock84

  • Elite
  • *
  • Beiträge: 214
Re: turnier
« Antwort #20 am: 2010-05-09, 22:04:46 »
keine vtol's?
das ist wie pizza ohne boden!
ich wurde schon mehrmals vtol-gerusht, aber deswegen verbieten - NEIN!
das liegt an den horst was er einstellt.
darf ich denn mod hir rein stellen zum hoch laden er ist fehrtig
Uploads funktionieren derzeit nicht, daher musst du das woanders hochladen, darfst es aber gerne verlinken.
danke, hir ist der mod Warzone 2100 Tunier Net der link wurde entfernt 70 sec warten,
ach ja das bild erneurung in images zumbeilspiel der hammer oder schaubenschlüssel und soweiter müsst ihr mich erst fargen
die sind nicht dabei schau auf mein bild
« Letzte Änderung: 2010-05-12, 17:31:46 von Barrock84 »
(Hacker) Wer nicht weist wo die maps oder wen man eine map speichern will, geht da hin C:\Dokumente und Einstellungen\dein Name\Eigene Dateien\Warzone 2100 2.3\maps nur bei Windows. spiele Warzone 2100, C&C die 10 Jahre und C&C 3 und C&C tiprerium of wars und Kans Rache, ACT of WAR Direct Action, Dawn of War Soulstorm, Earth 2160, Die Siedler 2 Gold Edition immer noch das beste. PC\Windows XP Home Edition SP3, NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra Gamer 256 MB 3D, 768 MB DDRAM, AMD Althol(tm) 64 Processor 3200+ 2.00 GHz .TuneUp Utilities 2010 stoppt Remote freigaben (Hacker hat alles geglaut), hehehe

Offline Black NEXUS

  • Held
  • *
  • Beiträge: 881
  • Das Web ist die Zukunft
    • German-Furs Network
Re: turnier
« Antwort #21 am: 2010-05-09, 23:12:25 »
Ich würde da nochmal nen eigenen Threat aufmachen, wo noch einmal alles genau erläutert wird, Features, Funktionen, ect., denn der ist mit 21.37 MB doch schon etwas größer als andere Mods.

Ein paar Screens wären auch nicht schlecht^^
Map-Konverter für alte Maps
Kinderleicht Maps von CD zu GPL konvertieren

Offline Barrock84

  • Elite
  • *
  • Beiträge: 214
Re: turnier
« Antwort #22 am: 2010-05-10, 02:11:22 »
Ich würde da nochmal nen eigenen Threat aufmachen, wo noch einmal alles genau erläutert wird, Features, Funktionen, ect., denn der ist mit 21.37 MB doch schon etwas größer als andere Mods.

Ein paar Screens wären auch nicht schlecht^^
was wilste die neue images haben gernne das bekommts du guck in deinne mitteilung.

Screens ! mal gucken wo ich noch sowas bekomme.
« Letzte Änderung: 2010-05-10, 02:28:00 von Barrock84 »
(Hacker) Wer nicht weist wo die maps oder wen man eine map speichern will, geht da hin C:\Dokumente und Einstellungen\dein Name\Eigene Dateien\Warzone 2100 2.3\maps nur bei Windows. spiele Warzone 2100, C&C die 10 Jahre und C&C 3 und C&C tiprerium of wars und Kans Rache, ACT of WAR Direct Action, Dawn of War Soulstorm, Earth 2160, Die Siedler 2 Gold Edition immer noch das beste. PC\Windows XP Home Edition SP3, NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra Gamer 256 MB 3D, 768 MB DDRAM, AMD Althol(tm) 64 Processor 3200+ 2.00 GHz .TuneUp Utilities 2010 stoppt Remote freigaben (Hacker hat alles geglaut), hehehe

Offline Barrock84

  • Elite
  • *
  • Beiträge: 214
Re: turnier
« Antwort #23 am: 2010-05-10, 04:12:31 »
so Screens sind auch gehmacht wer fragt bekommt alles Screens und images
(Hacker) Wer nicht weist wo die maps oder wen man eine map speichern will, geht da hin C:\Dokumente und Einstellungen\dein Name\Eigene Dateien\Warzone 2100 2.3\maps nur bei Windows. spiele Warzone 2100, C&C die 10 Jahre und C&C 3 und C&C tiprerium of wars und Kans Rache, ACT of WAR Direct Action, Dawn of War Soulstorm, Earth 2160, Die Siedler 2 Gold Edition immer noch das beste. PC\Windows XP Home Edition SP3, NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra Gamer 256 MB 3D, 768 MB DDRAM, AMD Althol(tm) 64 Processor 3200+ 2.00 GHz .TuneUp Utilities 2010 stoppt Remote freigaben (Hacker hat alles geglaut), hehehe

Offline Black NEXUS

  • Held
  • *
  • Beiträge: 881
  • Das Web ist die Zukunft
    • German-Furs Network
Re: turnier
« Antwort #24 am: 2010-05-10, 09:11:41 »
So war das nicht gemeint, dass du mir das per PM schickst, sondern für alle sichtbar in einen Threat. Und bitte nicht in einem Pack zum herunterladen, habs doch oben erklärt wie ich das meine ;)
Map-Konverter für alte Maps
Kinderleicht Maps von CD zu GPL konvertieren

Offline Kreuvf

  • Administrator
  • Held
  • *
  • Beiträge: 2.859
    • https://kreuvf.de/
Re: turnier
« Antwort #25 am: 2010-05-10, 18:23:50 »
danke, hir ist der mod Warzone 2100 Tunier Net http://www.fileuploadx.de/798602 70 sec warten,
ach ja das bild erneurung in images zumbeilspiel der hammer oder schaubenschlüssel und soweiter müsst ihr mich erst fargen
die sind nicht dabei schau auf mein bild
Da ist DyDo-KI mit dabei, von daher müsste auch irgendwo ein Hinweis auf die Lizenz sein, unter der das veröffentlicht ist. ~.~
Bei Problemen immer WZ-Version, Betriebssystem, Prozessor + Architektur, Treiberversionen der Grafiktreiber und Grafikkarte angeben. RAM und Mainboard dürften selten wichtig sein.
Kein Privatsupport, PMs werden ignoriert.