So weit ich mich erinnere, hat jeder Flammenwerfer ein unterschiedliches Gel, welches auch unterschiedlich heiß ist und unterschiedlich lange brennt. Man könnte jetzt einen Flammenwerfer entwickeln, bei dem das Gel lange brennt, was bedeuten würde, dass an einer Stelle lange ne Feuer brennt, was feindliche Einheiten beschädigt.
Was etwas unrealistisch ist, nur fremde Einheiten brennen bei dem Feuer, was man selber verschießt, eigene Einheiten fahren da druch, ohne Schaden zu nehmen, bzw., anfangen zu brennen. Bei den indirekt feuernden Waffen ist das schon besser gemacht, da bekommt alles Schaden, was im Detonationsradius ist.
An für sich nutze ich selten Flammenwerfer als Panzer, nur Eingänge hau ich damit voll. Aber grundsätzlich setze ich auf EMP, dass macht zwar an sich keinen Schaden, lähmt aber Einheiten, sodass man so eine ganze Welle an Einheiten stoppen und vernichten kann.