Autor Thema: Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln  (Gelesen 52883 mal)

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Offline Cheatking

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #45 am: 2004-03-11, 15:43:10 »
Wo wir gerade auf dem Thema Maps sind...was haltet ihr von einer modifizierten Version von 2c-Inca?

Ich finde die Map sehr interessant...Was haltet ihr davon?

Offline Kreuvf

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #46 am: 2004-03-11, 17:36:20 »
*insDCguck*, ja die Map hat was (hab ja die Bewertung geschrieben).

Modifiziert? Was genau wird da modifiziert?
Bei Problemen immer WZ-Version, Betriebssystem, Prozessor + Architektur, Treiberversionen der Grafiktreiber und Grafikkarte angeben. RAM und Mainboard dürften selten wichtig sein.
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Offline Botti

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #47 am: 2004-03-11, 18:13:49 »
Also zum Thema "Höhenkarten" importieren:

Ich werde mal ein Programm programmieren, dass zu der gewählten *.lnd
die Höhenkarte importiert. Und zwar richtig *g* - ich weiß auch schon was
ich da machen muss.

@GER_Mapster:

Hast du Lust ein paar WarZone2120 - Mehrspieler-Karten zu machen?

Wir brauchen ca.:
- 6 2-Spieler-Karten
- 4 4-Spieler-Karten
- 2 8-Spieler-Karten

Alles ist erstmal vorerst so -> die gehören ja zum Mappack -> wir werden
dann noch geheimes dazu machen.
Aber wenn du da was machen willst, dann kannste dia auch ruhig symetrisch
machen - muss halt gut aussehen für ein MOD :wink:
Wäre ganz nett.

Gruß
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Offline GER_Mabster

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #48 am: 2004-03-12, 11:25:23 »
kann ich machen   für eine gute karte brauch ich ein wochenende oder etwas mehr wenn ich dran ziehe   die sind dann aber schon betatest fähig  also von meiner seite ok....

schick wäre wenn du mir einen aufhänger gibts...   so eine art beschreibung oder idee damit sie in das genre passen das ihr anpeilt.

btw   die letzten aiboost karten   8c-cmpstmp-1p.wdg  und ihre 2p  und 3p brüder sind von mir    da zählte allerdings nur die absolute ausrichtung auf eine defensivposition   sonst nix... aber du kannst ja einfach mal ein paar vorschläge machen und ich designe dazu was wenn du willst...
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Offline Botti

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #49 am: 2004-03-12, 18:08:39 »
Also von meiner Seite ist es egal.
Es können ganz beliebige Maps werden -> keine speziellen Texturen/Tiles.
Halt jeder etwas fähr - nicht zu viel Ressourcen (keine Turnierkarte),
also 4 in jeder Basis und ausserhalb der Basis ein paar :wink: .

Also im großen und ganzen so wie die normalen Standard-Maps.

Gruß
Bot

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Offline Cheatking

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #50 am: 2004-03-16, 15:48:10 »
Ja,aber bitte eine Karte mit "guten" taktischen Möglichkeiten und Stellungskämpfen.

Offline Kreuvf

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #51 am: 2004-03-16, 16:59:00 »
Bevor ich mir hier jetzt wieder unmenschlich viel Arbeit aufbürde, frage ich lieber nach Vorschlägen für Maps.

Vorschläge kommen in diesen Thread
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Offline GER_Mabster

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #52 am: 2004-03-17, 22:14:56 »
okidoki   ich mach mal was am wochende   ...

mal schaun was wird  ..   werden sehen



melde mich dann wieder...
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Anonymous

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Warzone2100.de-Turnier :: Die Spielregeln
« Antwort #53 am: 2005-04-08, 08:10:36 »
GER_Mabster I definitely agree with your words.