Aha, ich dachte das liegt am neuen Format der Texturen, danke dass du mir das gesagt hast, war schon am Verzweifeln, wollte nicht die schönen alten Maps verlieren
//EDIT
Also, ich habe mir alles noch mal angesehen und kleinere Änderungen vorgenommen, musste u.a. alle Großbuchstaben entfernen, da diese komischerweise Fehler verursacht haben. Neue Datei ist auch im ersten Post herunterzuladen
Zu dem Problem mit den langen Ladezeiten bei manchen Maps, ich habe mehrere überprüft, es liegt nicht an der Komprimierungsrate der Datei, sondern an der Größe der Map und den darauf vergebenen Gebäude und Waypoints. Kann man leider nicht ändern, je größer die Map und je mehr Gebäude und Waypoints darauf vergeben sind, desto länger läd diese.
Ich konnte auch nicht alle Maps auf die Funktionsfähigkeit überprüfen, aber alle die ich getestet habe liefen, auch wenn manche sehr lange gebraucht haben. Ein Glück gehen keine Maps verloren^^